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2023年 04月の記事 (4)

アトリエちょいす 2023/04/23 23:00

プリンセスシナジー開発記EX「キス」

挨拶

こんばんは。今週もよろしくお願いします!

近況報告

近況ですが、先週の記事の後にTwitter社さんから
メールが届いている事に気がついて開封すると、乗っ取られたアカウント
へアクセスする為の手引きをしてくださいました。

というわけでめでたくアカウントを奪還です!
・・・が、このアカウントは永久凍結処置が行われているので
依然として名前もIDも元に戻す事は叶わないのですが、
凍結解除の申請を出したので現在はそのお返事待ちとなっています。


この状態は継続中・・・

例え凍結が解除されないままだとしても、手持ちに戻ってきただけで
気持ち的には全然違いますね・・・。

なにぶんエッチなイラストも掲載していたアカウントになるので
リクエストが通る事はちょっと難しいかな~とは思っているのですが、
ここまで来たらもう少し贅沢な願いをしてしまいます。
目指すはアカウントの完全復活!



キス

最近キスのテキストを書いていたので
この機会に触れてみようと思います。

「キスのCGがあってもなぁ・・・
Hシーン的に実用性低いしなぁ・・・」
と思われる方もいらっしゃるかもしれません。

ただ、キスは精神的快楽を得る為の行為という側面だけでは
なく肉体的にも快楽を味わえる部類の行為だと考えているので
女性主人公物においてはかなり相性の良いものだと思っています。

その考えは1作目から持ち合わせていたので
ルチェッタの処女道中でもそういったイベントはあったのですが、
自分の画力の低さやテキストの未熟さ、演出面などから
魅力を伝えられたとは当時から思っておらず
どこかでリベンジの機会を伺っていました。


ロマーシャちゃんの可愛さなら魅力を引き出せるはず・・・!

唇と唇の触れるタイプのキスには、
とりわけ恋愛感情としての意味合いが強いとされています。

他にも男から強引に迫るキスには相手への支配欲の表れ
といった側面も持ち合わせており、今作においては
後者の表現の方が重要になってきます。

売春にはショタからおじさんまで異なるタイプの相手がいます。
NPCの種類によって発生する行為を分岐する事によって、
その種類の違いをより強く表現しようと考えたのが
今作における売春のコンセプトです。

ショタは肉欲優先なので基本的に
ロマーシャちゃんにキスを迫る事はありません。
おじさんはロマーシャちゃんを自分のモノにしたいので
こうした行為で2人の距離間を土足で飛び越えてきます。
といったキャラクターの思考の違いをキスをするか否かで
表現出来るのではないかなと思いました。


当初の予定では同じショタやおじさんでも、
沢山の相手の種類を用意する予定だったのですが
2つの理由から相手を固定させる方針に切り替えようと思いました。

1.イベントに個性が出すぎた

今回の売春パート、4つほどのシーンを組み合わせて1つのシーン
として表現しています。その最中にロマーシャちゃんと
様々な会話のやり取りの応酬があるのですが
テキストを頑張りすぎてモブNPCに一個人としての個性が
生み出されてしまいました。

イベントのカロリー自体が相当に高いもので、
これを複数人数分用意するのは現実的ではありませんでした。
(ただでさえ酔っていると完全に内容が分岐する為)

なのでショタの相手ならこの子で固定!とする事にします。

2.カウント機能

今作はデバイスのお節介な機能によって
性行為を行うとデバイスの装着者が性交対象として
見なしているリストを勝手に表記してきます。


本人にその気がなくても・・・

このカウントは単純に回数が多いキャラクターが上位に来るように
なっているので、あまりにもNPCを分散させすぎると
○○1回
○○1回
○○1回
のように、人気投票の最後の方に1票のキャラクターが複数羅列
されるような現象がより起こりやすくなってしまうのでは?
と考えた為です。


汎用性の高いテキストでNPCの種類と増やすか
NPC1人1人に個性を詰めるべきか。
これもどちらの方が合うのかは、そのゲームの性質によると思います。
例えばオープンワールド形式なら前者の方が
ボリュームを増やせて相性が良いはずなので・・・。


今回、キスの題材で書く予定があまりそこの
魅力について書けませんでしたね・・・。
なんとかゲーム中でうまく伝わるように頑張りたいです!

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アトリエちょいす 2023/04/16 23:00

プリンセスシナジー開発記EX「焚き火」

挨拶

こんばんは。今週もよろしくお願いします。
最近は暖かかったりひんやりしたりと気温差の激しい日が続きますね。
個人的に1年の中でも特に体調を崩しがちな時期だと思いますので
皆さんもお気をつけください・・・!


換毛期が終わってさっぱりしているおからちゃん

近況

アカウント戻っていません・・・。

今週のコラム「焚き火」

焚き火とは

さて、今回の記事で漠然と焚き火という単語を用いています。
この記事での焚き火とは「Hな内容の進捗」を指すものとして
以下そのように引用します。

焚き火の役割

当然というか、Hなゲームの進捗の発表において
1番反響があるのがHな内容のものです。
焚き火をする事によって様々な人が
その場に寄って暖を取ってくれます。


焚き火には人が集まるもの

私はその暖を取る方達を見て
嬉しい気持ちになったり、励みになったりしていました。

そして、その時得ている栄養のおかわりを求め
薪をくべるという選択肢を取る事を選んでしまいました。
つまりは断続的にHな進捗という名の薪で火を絶やさずに
常に焚き火を維持し続けたのです。

目指していたもの

当サークルは背徳感というテーマを掲げていたはずです。
ラティスSOSやレリィ・ナビゲーションではポップな雰囲気のキャラクターが
エッチな場面に巻き込まれる事で「本当にこの子のHシーンを見ていいの!?」
という背徳感を出せないかな?と取り組みました。


初めからセックスシンボルにならないように
序盤の衣装を意図的に肌色を減らしています。

今作は逆にストーリー部分を真面目にやる事で普通のシナリオの中に
組み込まれるHなシーンの背徳感を表現したいと考えていました。

が、これだけ毎週Hな話題ばかりを挙げてしまえばロマーシャという
少女=エッチな目に遭うキャラクターという認識が強まってしまいます。

序盤のパンチラシーンにおいても「この子のパンチラ見れた!」
という不意の幸運を楽しむような感情ではなく
「どうせ最終的に犯されるんだろうから早く裸にならないかな」
といった物足りなさを感じさせてしまうのではないかと若干心配になりました。


でもやっぱり自分の成果物をお出ししたい気持ちはありますし、
いくら自分の気持ちを他者に委ねないようにと戒めても
反応を頂いた時はどうしても嬉しい気持ちを感じてしまいました。

現在の状況

そんなこんなで自分の発表の場をどうすればいいのかな?と
考えている時に皆さんご存知の通りアカウントの乗っ取り被害に遭いました。
あまり数字のお話を持ち出すのは健全では無いのですが、
事件後からの記事のアクセス数は今までの半分以下にまで減少しました。
(そしてそういう事にしょんぼりしてしまった自分に対しての自己嫌悪)

そこに対して気落ちがあるのならさっさと今の臨時アカウントを
本アカウントとして再始動させて広報活動に力を入れろと
ツッコミたいですよね!自分でもそう思います!

ただ、現在のTLにほぼ誰もツイートしないデジタルデトックス
している場が自分のペースでいい具合に作業するのに適している
実感があって、もう少しこの環境を維持してみたい気持ちがあるのも事実です。

今後


自分の作品の情報をどこまで出していいんだろうか問題って
多くの方が突き当たると思うのですが、そこに対しての考え方
は千差万別だと思います。

例えば映画の予告編って容赦なくクライマックスシーンが入っているものとか
ありますけど、やっぱり面白そうに見えますしね・・・。
でも人によってはそこを見せちゃうなんて勿体ないと感じる方もいるはずで。

とりあえず幸か不幸か火を絶やしてはいけない(焚き火自体が崩れたので)
という呪縛から逃れる事が出来たので、これからもHな進捗をお出し
しつつも作品についての他愛のない雑談も出来たらいいなと思います!

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アトリエちょいす 2023/04/09 23:01

プリンセスシナジー開発記EX「くぱ」

挨拶

こんばんは。今週もよろしくお願いします。


近況

先日の件についての近況ですが、全くと言っていいほど進展がありません。
日本語、英語両方でのメールを複数回に渡って送信しているのですが
自動返信メール以外のメールが一切届かないので手詰まり気味です・・・。

1回でも返信があって対応は難しいですと言って頂けたら
諦めがつくのですが、なんだかんだあれからまだ2週間しか
経っていないのでもう少し望みを捨てずに待ってみようと思います。
メールの方も引き続き送信して
なんとかサポートの方の目に触れられる機会を・・・!


今週のテーマ「風見鶏」

風見鶏とはなんぞや?というと、いわゆるシックスナインの事です。
正確には調べた文献に基づいてお話しているだけなので「らしいです」
と表現するべきなのですが・・・。


現在は工事中だった売春パートについての作業中です。
ここでのベッドシーンは複数のプレイをつなぎ合わせて
1つのシーンとして再現しますが、竿役の種類
(ショタ、通常男、おじさん、肥満おじさん、プロデューサー)
によってそれぞれ行為内容が変わります。

とりわけ、ショタについてはここでシックスナインの行為が
含まれているので今月のモデリングのターゲットに。


シックスナインの構図的な魅力は、やはり男の眼前にお尻を
無防備に突き出す事にあると思います。一応このイベントは
全身入っていますけど、フェラチオ部分に関しては
そこまで重要視していません。


これが・・・

特に今回のキモは男の手によってぱっくりと広げられる
その瞬間にあります。このしっかりと閉じた状態から
シームレスに広げられる瞬間を味わって頂けたらと思います。



こう!

記事を書きながらモザイクであんまり違いが分からない!
と思ってしまった部分もあるのですが、実際には結構しっかりと
閉じた状態からの開く動きが作られているので
ここに関しては提出の際にチキンレースで限界ギリギリまで
モザイクを細かくしたいですね・・・。
(DLsiteさんご迷惑をおかけしてすみません)


他にも、今回もお尻の穴もちゃんと作ってあるので
性器の代わりにこちらをくにっと広げられてしまうパターンも
作れるようになっています。

ショタ君はそういう事はしなさそうですが、
おじさん辺りの相手になるとお尻の穴を広げられて
舐められてしまうかもしれませんね・・・。

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アトリエちょいす 2023/04/01 18:00

プリンセスシナジー2023年4月号

挨拶

こんばんは。今月もよろしくお願いします。
とうとうやってきました4月1日。
その日付の意味する事は言わずもがな。
そして節目を呪うかのような先日の乗っ取り事件。

ある意味これは初心を取り戻して0からやり直しなさいという
啓示なのかもしれません。
というか気持ちの整理の為にそう思う事にします!

悪いものは3月に全て置いてきたので
また今日から気持ちを切り替えたいと思います。

お品書き

今月号の更新内容は以下の通りになります
4/1 先行体験版更新点:

【新規実装】

・戦闘システムに「防御」ボタンの追加
・ディアドパネル完結

【システム改善】

・アイテムをクールタイム制に変更
・通常会話以外のイベントは吹出が遠くからでも出るように
・デッキC を レンタルデッキ枠へ(レンタルデッキはまだ未実装です)
・必殺技カードが入って無くてもアクセスカードがデッキに1枚入るように
・昼→夜、曜日変更 の演出がわかりやすいように修正
・ダンジョンで敵と正面からぶつかった時にボーナスが入るように
・カードトレーダーで素材用カードが一番上に来るように修正
・デッキ編集にて「レギュラーカード」が指定できる機能の追加
 →UIがわかりにくいので改善予定
・ショップにてまとめ買い(5個同時)ボタンの追加

【その他】

・ぬぷ竜開発部屋に調整チームの人(フロウスガルさん)を配置
・デバッグルームにて種付プレス・診察のテストNPCを配置
・売春イベントの作成(工事中)
・ダンジョン用背景を4枚新規イラストに変更



・売春

枕営業と売春パートを並行して進めたので
枕営業自体は作り終えていますが売春パートはまだ工事中です。
今回はデバッグルームにて枕営業の本番部分だけ確認できる形となっています。

今回拘ったのは以前にも少しお話したシームレスさの部分です。
普段ならフェードアウト(処理)フェードインの定番の流れを使う
部分を半ば強引にそれを用いる事無く再現しているのですが、
結果として不具合が未だ解消しきれていないがゆえ工事中になっています。

ただ、挙動としては個人的に満足していて
良い感じに売春具合が出せているので早く完成品で体験してもらいたいな
という楽しみな気持ちもブレンドされています。

・ディアドパネル

ディアドパネルを全て開いた後のイベント及び
それを失敗した時に発生する特殊EDを作りました。
通常制服+超ミニスカという組み合わせの衣装は
ここでしか見られないので貴重なシーンであります。

ヒントメッセージ欄に残り期間を表記して見やすく。
時間制限付きイベントはHRPGにおいてはあまり好まれにくい傾向
となっていますが、今回の場合は確実にパネルオープンしていくだけで
活動に支障が無くなるので問題無いかな?と判断しています。

*現在のシナリオスキップからでは
ディアドとの待ち合わせ後のデータを読み込んだ場合
正確に表示されませんのでご注意ください。

・SE

今回試験的に導入したものとして、
アニメーション中に任意のタイミングでSEを鳴らすという機能があります。
アニメーションってループアニメ中にぐちゅぐちゅ音とかパンパン音が
鳴り続けるような構成が基本だと思うのですが、
例えば今回の場合はおしっこをしたらそれで終わりの
一方通行アニメーションです。

今まではアニメーションが始まる前にSE、もしくは終わった後にSE
を鳴らすしか方法が無く、どうしてもタイミングのズレにモヤモヤが
残っていつつもツクールで作る以上仕方ないよなぁと思っていました。
(スクリプトでアニメーションを流す以上SEを挟むタイミングが無いので)

ぬぷ竜さんとひそかに検証を続けていたので
このタイミングでの新機能となります。
若干制御にシビアな点があってまだ使いこなせていないのですが、
おしっこのタイミングでおしっこの音が鳴る気持ちよさを
味わって頂けたら幸いです。


要望の多かった前からアングルのおしっこです

最後に


アカウントは消えたけれど、プリンセスシナジーという作品は
こうして残っています。その喜びを噛み締めつつ
残りの活動は全て楽しいご報告だけが出来るように努めますので
暖かく見守ってください!
皆さんからの励ましのお言葉、本当に力になっております!

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