さす幻 2023/08/19 00:50

「トライアンと森のしれん」進捗報告2023/08/19

お盆休み中の進捗報告です。

①ギミック実装
②2番目のステージ完成
③3つ目のステージ背景制作
④敵モンスターを倒したときのエフェクト変更
⑤敵モンスターを倒したときにアイテムを出現
⑥ステータスアップの要素追加

ギミック実装

きのこの衝撃スイッチ。攻撃したり爆破したり、トロンちゃんを投げつけると作動します


前作Ferns bloomを制作し始めた時点でClickteam fusion2.5(以下CF25)では搭載されていなかった機能、「インスタンス値」。

オブジェクトを数値でグループ化して同時に処理をすることができるというもの。
これのおかげでギミックを組むのが前作の数倍楽になりました。


きのこスイッチにトロンちゃんを投げつけた場合はこうなります。
一度衝撃を与えただけでは解除されるようなスイッチは、トロンちゃんを投げつければ永続作動です(今度それを実装するかは検討。でも面白そう)


こちらはかぼちゃ爆弾で壊せるブロック。

2番目のステージ完成

ステージ作りとマップチップの配置はいつもEDGEでやっています。
EDGEの連続描画の機能が何かと役に立っています。


幸い(?)なことに坂道を実装していないのでこの方法で何とかなっていますが、
将来的に坂道も加えるとなるとこの方法では通用しなくなります。


3つ目のステージ背景制作


ちょっと神秘的な水源地みたいな趣のステージです。
ナウシカの腐海の底に似た世界ですね。

今回水中アクションは実装しない予定なので、流れる水も単なる背景でしかありません。


ちなみにこのステージのBGMも今週完成しました。
ピアノソロの9/8拍子のちょっぴり切ない系の曲です。

敵モンスターを倒したときのエフェクト変更

              ←変更前   変更後→


すぅぅ~っと幽霊のように消えるだけでは敵を倒したときの爽快感に欠けると思い、
パンと破裂するような衝撃を加えました。



破裂エフェクト


ずいぶん控えめな破裂音じゃない? と思った方もいるかもしれませんが、
アイテムがポンッと弾け出すのを表現したかったためです。

後は、大体の無料効果音サイトの爆発音や破裂音を検証した結果、
ポップな世界にリアルでガチな爆発音が鳴り響き(しかも敵が倒されるたびに)、
世界観に合わなかったのも理由です。


敵モンスターを倒したときにアイテムを出現

前作ferns bloomで頂いていた「敵モンスターを倒す理由がない」というご指摘から、
敵モンスターからアイテムを出現させるようにしました。

出現するアイテムは、ステータスアップに使用する経験値オーブと回復アイテムの小ニンジンなどです。


経験値オーブを拾うときの効果音にはかなり時間を費やしました。

・大量に転がっているものを掻き集める楽しさ
・お金ではない
・ゲームを妨げないような控えめな音

この条件に合う効果音が見つからなかったため、
ここは自分で作ることに!

DTMや音声編集ソフトを使って試行錯誤した結果、
ようやく自分の思い描く音にたどり着きました。

某ソフトのハンドベルの音をリズムやメロディ、調性をこねくり回して
何とか仕上げた音です。

ステータスアップの要素追加

先述した経験値オーブを支払うことでステータスアップができる要素を追加しました。
これは今作の制作着手以前から考えていたことです。

強化できるステータスは、

・HP
・攻撃力
・守備力
・攻撃速度

を予定していますが、もしかしたら攻撃速度の項目は諸事情により
没になるかもしれません。

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