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さす幻 2023/08/26 01:42

「トライアンと森のしれん」進捗報告2023/08/26 マップ追加など

「トライアンと森のしれん」の進捗報告2023/08/26です。

①マップ実装
②宝箱実装
③蒐集アイテム実装
④メニュー画面でのキャンセルキー実装


マップ実装

今回の報告のメイン。

マップはメニュー画面の「マップ」の項目から確認できます。

マップで見ることができるもの
・トライアンちゃんの現在地
・中間およびワープ用のベルの位置
・行ったことの無い場所のグレー表示
・あるアイテムの取得状況

宝箱実装

アイテムが飛び出してくる、ゲーム定番のギミック。


蒐集アイテム実装

こちらの桜の花びらがそのアイテムになります。
ステージを探し回ったりギミックを解いたりすることで集められます。


メニュー画面でのキャンセルキー実装

こちらもついでに。
メニュー画面でキャンセルキーを押すことで、
ひとつ前の項目に戻ったり、メニュー画面を閉じたりできるようになりました。

はっきり言って、
「なぜ最初からこれを実装していなかったのか」
と突っ込みたくなる項目ですね。



細かい部分でもう少し解消すべきバグや修正したい部分がありますが、
そちらがすべて落ち着けば、新しいdemo版が公開できそうです。

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さす幻 2023/08/22 21:40

「トライアンと森のしれん」進捗報告2023/08/22 ギャラリー追加など

8月19日~22日の進捗報告です。

① ギャラリー実装
②攻撃速度の実装
③ワープ機能の実装

ギャラリー実装完了

前作とほとんど同じ形式になります。


できることは、

・拡大縮小(前作よりもより自由なサイズが可能)
・座標移動
・服の着脱
・ギャラリーウインドウの表示非表示

です。

ただし、今作ではキー操作を自由にカスタマイズできる機能を
実装している関係で、マウス操作がメインとなります。

前作ではギャラリー実装にはとてつもない時間がかかり、
初リリース時の実装が叶いませんでしたが、

今回はギャラリー実装も想定したエロモーションの組み方に変えたので、
ギャラリー制作もスムーズに進めることができました!

攻撃速度の実装

ステータス上昇イベントで「攻撃速度」を上げられるように
なりました。


前回の記事で「もしかしたら没に・・・」なんて言いましたが、
無事、没を逃れました。

没を懸念していた理由はシンプルで、速度を変えることで
収拾のつかないバグが発生する可能性があったためです。

ただ、いざ着手してみると案外あっさりと回避できました。




ワープ機能の実装

中間ベルからワープする機能を実装しました。

前作のワープは拠点を経由しなければ他のワープ地点へ飛べなかったのですが、
今作はワープ地点←→ワープ地点の自由移動が可能になりました。

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さす幻 2023/08/19 00:50

「トライアンと森のしれん」進捗報告2023/08/19

お盆休み中の進捗報告です。

①ギミック実装
②2番目のステージ完成
③3つ目のステージ背景制作
④敵モンスターを倒したときのエフェクト変更
⑤敵モンスターを倒したときにアイテムを出現
⑥ステータスアップの要素追加

ギミック実装

きのこの衝撃スイッチ。攻撃したり爆破したり、トロンちゃんを投げつけると作動します


前作Ferns bloomを制作し始めた時点でClickteam fusion2.5(以下CF25)では搭載されていなかった機能、「インスタンス値」。

オブジェクトを数値でグループ化して同時に処理をすることができるというもの。
これのおかげでギミックを組むのが前作の数倍楽になりました。


きのこスイッチにトロンちゃんを投げつけた場合はこうなります。
一度衝撃を与えただけでは解除されるようなスイッチは、トロンちゃんを投げつければ永続作動です(今度それを実装するかは検討。でも面白そう)


こちらはかぼちゃ爆弾で壊せるブロック。

2番目のステージ完成

ステージ作りとマップチップの配置はいつもEDGEでやっています。
EDGEの連続描画の機能が何かと役に立っています。


幸い(?)なことに坂道を実装していないのでこの方法で何とかなっていますが、
将来的に坂道も加えるとなるとこの方法では通用しなくなります。


3つ目のステージ背景制作


ちょっと神秘的な水源地みたいな趣のステージです。
ナウシカの腐海の底に似た世界ですね。

今回水中アクションは実装しない予定なので、流れる水も単なる背景でしかありません。


ちなみにこのステージのBGMも今週完成しました。
ピアノソロの9/8拍子のちょっぴり切ない系の曲です。

敵モンスターを倒したときのエフェクト変更

              ←変更前   変更後→


すぅぅ~っと幽霊のように消えるだけでは敵を倒したときの爽快感に欠けると思い、
パンと破裂するような衝撃を加えました。



破裂エフェクト


ずいぶん控えめな破裂音じゃない? と思った方もいるかもしれませんが、
アイテムがポンッと弾け出すのを表現したかったためです。

後は、大体の無料効果音サイトの爆発音や破裂音を検証した結果、
ポップな世界にリアルでガチな爆発音が鳴り響き(しかも敵が倒されるたびに)、
世界観に合わなかったのも理由です。


敵モンスターを倒したときにアイテムを出現

前作ferns bloomで頂いていた「敵モンスターを倒す理由がない」というご指摘から、
敵モンスターからアイテムを出現させるようにしました。

出現するアイテムは、ステータスアップに使用する経験値オーブと回復アイテムの小ニンジンなどです。


経験値オーブを拾うときの効果音にはかなり時間を費やしました。

・大量に転がっているものを掻き集める楽しさ
・お金ではない
・ゲームを妨げないような控えめな音

この条件に合う効果音が見つからなかったため、
ここは自分で作ることに!

DTMや音声編集ソフトを使って試行錯誤した結果、
ようやく自分の思い描く音にたどり着きました。

某ソフトのハンドベルの音をリズムやメロディ、調性をこねくり回して
何とか仕上げた音です。

ステータスアップの要素追加

先述した経験値オーブを支払うことでステータスアップができる要素を追加しました。
これは今作の制作着手以前から考えていたことです。

強化できるステータスは、

・HP
・攻撃力
・守備力
・攻撃速度

を予定していますが、もしかしたら攻撃速度の項目は諸事情により
没になるかもしれません。

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さす幻 2023/08/17 00:36

頂いた報告と進捗について

前回の記事で体験版を遊んでいただき、思っていたよりたくさんの方からご意見や不具合の報告を頂きました。皆様ありがとうございます。

(デモ版版ダウンロードはこちらの記事から)
https://ci-en.dlsite.com/creator/9845/article/928592


今回のデモ版はテストプレイを目的に公開したものです。

①キャラクターが動く速さは適切か? ストレスを感じないか?
②新しく実装したシステムはストレスにならないか? 不具合はないか?
(メニュー画面、エロドット画面拡大機能、敗北後のエロテキストイベント、
複数ファイルのセーブおよびロード機能、キーコンフィグ等)
③自分では発見できなかったバグや不具合はないか?
④難易度の程度は大丈夫か?


今回のデモ版で一通り不具合が取り除けられれば、DLsiteの体験版としてアップすることを想定していました。ですが、やはりそこまで甘くはなかったようで、自分の想定していない不具合の報告が続々と…
ということで、報告いただいたものを処理したのち、もう一度cienの方で修正版を出したいと思います。




頂いた報告ご要望リスト


  • フウラ戦(ボス戦)後に扉が機能しなくなる不具合

  • クラゲモンスターが窪みにハマって出てこない

  • クラゲモンスターの乳吸いのダメージ判定がない

  • クラゲモンスターのエロドットが変なハートマークのオブジェクトになる

  • クモの敗北後のエロテキストが表示されない

*セーブデータロード前にキーコンフィグの変更が反映されていない

*BGMのボリュームが大きすぎるかも?

*ダウンロード時解凍するとアプリケーションファイルが表示されない

*ダウンロードしたファイルがウイルスソフトに誤検知される

*敵がタフすぎるかも

*ニンジンの回復量が少ない気がする

*白い画面の覚醒?のシーンに何かBGMがあった方が良い

*エロドット動作時にウインドウの大きさをいじると表示が変になる



解決済みのもの
* フウラ戦(ボス戦)後に扉が機能しなくなる不具合
→ボス戦後の扉のフラグの初期化ができていないことが原因でした。

  • クラゲモンスターが窪みにハマって出てこない
    →クラゲモンスターの動作を変更することで対処。

  • クラゲモンスターの乳吸いのダメージ判定がない
    →ダメージ判定の表記の部分に誤りがあり、修正することで解決。

  • クモの敗北後のエロテキストが表示されない
    →デモ版公開時ではまだ実装していなかったもの。実装して解決済。

*セーブデータロード前にキーコンフィグの変更が反映されていない
→これにはかなり時間がかかってしまいましたが、対処済です。
具体的にはkeyconfig.iniファイルを新たに追加することで対処しました。




こちらでは解決できないもの
ダウンロード時解凍するとアプリケーションファイルが表示されない
ダウンロードしたファイルがウイルスソフトに誤検知される

→この2点に関しては誠に申し訳ないです。こちらでは対処できないものです。
対処するには、私が現在使っているゲームエンジンを乗り換えるくらいしかないと思います(違うエンジンに乗り換える環境が今整っていないので)


現在検討中のもの
*敵がタフすぎるかも

*ニンジンの回復量が少ない気がする




現在対処中のもの
*白い画面の覚醒?のシーンに何かBGMがあった方が良い
→BGM制作中です。他のシーンでもBGMが欲しい部分があるのでそちらも・・・

  • クラゲモンスターのエロドットが変なハートマークのオブジェクトになる
    →私の方で確認できず悩み中です

*BGMのボリュームが大きすぎるかも
→対処中。

*エロドット動作時にウインドウの大きさをいじると表示が変になる
→まだ対処していませんが、画面の大きさを変更できないように設定する方向で考えています。

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さす幻 2023/08/04 19:00

エロドットアクション「トライアンと森のしれん」体験版公開

かなりお久しぶりの投稿になります。

日々の作業報告は随時Twitterで行っておりましたが、
例のイーロン・マスク氏の件でTwitterがやや怪しい雲行きとなっています。

そのため、今後はこちらcienに作業報告の記事を定期的に投稿して行きたいと思います。

今回はその第一弾ということで、いきなりで大変申し訳ないですが、
現在制作中のエロドットアクション「トライアンと森のしれん」のデモ版を公開します。


販売サイトに登録する体験版より前のバージョンと思っていただきたいです。
こちらでいったん公開した後、報告いただいたバグ等を修正したものを販売サイトの体験版として登録しようと考えています。

そのため今回公開するものはバグが多く、特定のシーンだけBGMが抜けていたり(BGMが未完成のため)、特定のモンスターのエロテキストだけ流れない、など突っ込みどころが多いと思います。

それでも構わない、という温かい方はぜひダウンロードして遊んでみてください。


前作のFerns bloomの時もそうでしたが、オープニングイベントがやたら長いです。
そのくせ操作できる部分が少ない!

ただし、今回の体験版だけで20個くらいのエロアニメーションを見ることができます。


そもそも「トライアンと森のしれん」はどんなゲーム?

「トライアンと森のしれん」は大人向け横スクロール2Dドットアクションです。

↓彼女が主人公、兎人族の少女「トライアン」。
ちょっぴり間抜けで天然な娘です。

この娘が様々なモンスターたちからエッチなことをされちゃいます。


基本的に異種姦がメインで、乳吸い、クンニ、キス責め、触手、丸呑みなどのシチュがあります。

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