[ゲーム進捗]「せんぱい逆NTRどっとえっち。」表紙仮完成!近日リリース予定です!
こんばんは!「天使観測塔」おぶざば48号です!
今回は「せんぱい逆NTRどっとえっち。」の進捗とリリース時期について!
「せんぱい逆NTRどっとえっち。」タイトル・サムネ用の表紙イラストを描きました!
(「フォロワー」様向けに記事の下でロゴ無し版を載せています!)
仮タイトルも入れました。そう、まだ完全に確定ではないんですよね…「でも責めてみたら…」の辺りとか、ちょっと変わるかもしれません。読者様的にはどうでしょうか?
ちょっと長いかな?とも感じますが、コンセプトが全部伝わるのでOKということで!🙂
「せんぱい逆NTRどっとえっち」その他進捗!ドットアニメ処理の改良など!
先週・今週もかなり進みました!ここまで順調なのは久しぶりです。
Hドット絵はエフェクトなども含めて、9割方完成したと思います!
ほぼ完成じゃん!という感じですが、その他の作業も色々あるんですよね…😶
具体的には、ゲーム内のセリフ制作、データの導入とテスト、動作部分の改良など。
こちらの作業も色々進めていて、とりわけ今週はドットアニメの表示ウェイト処理の改良を行っていました。
これまでの「どっとえっち」シリーズでは、「アニメ1枚1枚にかけるウェイト(待ち時間)は、すべて●フレーム」というシンプルな処理を行っていました。今回、1枚のスプライトごとにウェイトを算出する形式を導入しました。「アニメスピード変更ボタン」(いつもの左上のやつ)にも、より細やかに対応しています。
より「ぐりぐり」動かせるようになった…という感じでしょうか。
(制作中ドットアニメ。ウェイトを各スプライトに指定)
スプライトに中割の追加も行っているので、これまでより目に見えてドットHがスムーズに動作していると思います!
リリース時期について。
「せんぱい逆NTRどっとえっち。」の発売日は、6月末~7月上旬を予定しています!
これから大きなトラブルがない限り、このあたりになると思います。今回も、発売後のマップ追加などのアップデートを予定しています。
ここまでお読みいただきありがとうございます!
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次回の更新は、「せんぱいどっとえっち。」発売直前の記事になると思います。
それでは、次回もよろしくお願いします!😌
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