えぃぴぃほりでー 2021/08/21 18:27

【エロ】スクリプトの勉強会をしました!【脱出ゲーム】


こんばんは!

ディレクター兼シナリオ担当の飛丸です。

今回は、先日サークル内で開催された「スクリプト勉強会」についてお伝えします。

スクリプトとは?

ゲーム制作をしたことのある方はご存知かとは思いますが、ゲームのシナリオライターは、小説などのようにお話を文章で書くだけで「はい完成、終わり!」とはなりません。

一番簡易なノベルゲームでも、会話文と地の文に加えて、

  • 背景
  • BGM
  • 会話の間に挟まるSE(効果音)の指定
  • 立ち絵(話しているキャラクター)の位置・表情

こういった要素の指定が必要となります。

また、アドベンチャーゲームであれば、選択肢やシナリオ分岐、RPGなどであれば画面やキャラクターの移動も入ることもあるでしょう。


この一環の作業をゲーム業界では、スクリプトと言うそうです(私も素人なので、違ったらご指摘お願いします……)。

スクリプトはふつう、プログラマーの方がエクセルなどの入力しやすい仕様・フォーマットで作成します。

このエクセルに入力していく作業が、最初は難しい難しい……

小学生の頃、パソコンゲームを作ろうとした私はここでつまずいて挫折し、ゲーム作りを途中で投げ出してしまいました……

リソース分担とメンバーができること

プログラムの知識もある程度必要なスクリプトの実装。

苦い思い出のある私はできれば遠慮しておきたい作業です。
しかし今回は3人でゲームを作るので、そんなワガママは言ってられません。

ゲームの性質上、リソースと負担が掛かりやすいプログラム面は、少しでも他のメンバーが手伝わないと、エンジニアの方が大変になってしまいます。

もちろん、エンジニアに「人手が足りないからゲームのプログラム調べて組んでおいて」なんて言われても、素人の私はそんなことまでできません。言われたら泣きます。

けれど、できることはお互い最大限やっていきたいものです。

勉強にもなりますし、ね。

スクリプト勉強会の内容

さて、話はそれましたが、そんな感じで始まったスクリプト勉強会。

流れとしては、エンジニアの二郎くんが我らシナリオライター2人にUnreal Engineとエクセルを使ったシナリオの実装方法について教授してくれました。

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