[エロ] 進捗報告・新システムの実装!![3D脱出ゲーム]
お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
早速ですが、記事のサムネを見られた方いると思いますが、私たち「えぃぴぃほりでー」、これまでゲームのシステムについての進捗報告がメインで、なかなかエロ方面でのアピールができてなかったかと思います。
お財布事情的にCG枚数が少ないというのはあるのですが、しかしこのゲームはあくまで「エロゲー」であり、中身にどんなエロがあるのかが分からなければなかなか買いたいなと思ってもらえないところだと思います。
なので、少しずつですが中身のCGのクオリティが皆さんの目に触れるように宣伝をしていければと思っています。
私たちとしても、すごくいいCGの数々をお見せしたいという誘惑もあるわけですが…笑。
近々、イベントシーンのCGについての記事が上がるかと思いますのでぜひぜひお楽しみに。
さて、本日は簡単な作業の進捗についてのご報告となります。
進捗報告
僕が担当しているのは大きく分類すると二つで、ステージの作成およびそれに関連する3Dモデルの作成と、ゲームとして機能させるためのシステムの構築です。
3Dモデル作成
テクスチャ作成
ゲームのプログラミング画面(僕の使っているUE4はノードと呼ばれる機能を持った部品を線で繋げて処理を作っていきます。これは全体のほんの、ほんの一部です。えぐい)
それらを、シナリオ班からの指示にしたがって作成実装していきます。
なかなか物量があってハードな感じですが(物量を多くしているのは少しでもかっこいいステージを作りたいという僕の完全なるわがままなので自業自得ですが‥...笑)、今のところバグなどで詰まることなく、進んでおります。
理想としては、ゲーム内でやりたいこと、ギミックのしようがきまってからプログラムを組んでいくのが効率がいいのですが、残念ながらそのような余裕をもった進め方というのはできておりません。
仕様が定まらないままでしたが、可能な限り新しい処理を書き加えたり組み合わせたりをできたりする遊びをもたせつつ、ギミックの仕様が確定する終盤に一気に実装を進められるように意識してシステムを組んできたつもりでしたが、それがしっかりと機能してくれていて、過去の自分を誉めたい気分です。
それが当時できていなかったら今ごろどうなっていたか思うとぞっとします……。
新システム実装!クロスワードパズル!
※音量注意!大きいです。すみません。
私たちのゲームには、いろいろな謎を組み込んでいきたいと思っています。
以前からシナリオ班の方から要望が出ていた文字をベースにしたパズルシステムを実装することができました。
まだ試作の段階ですが、全体的なデザインを整えて近いうちにTwitterで改めて動画を投稿しようと思っています。
このシステムを流用することで、さらにゲームのなかのギミックにバリエーションを加えていけるはずです。
いつも応援ありがとうございます。
えぃぴぃほりでーは今後も良いゲームを届けられるように、前進していきます。
ご支援のほどよろしくお願いいたします!
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(3D・システム担当 二郎)