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イ教徒/ヒゲ 2024/07/03 00:29

淫魔さんのラクガキ

巨大ふたなり淫魔さん(レオタード+全身タイツで腋毛あり)と、
淫魔さんに乳房肥大化・チクチン化・短小化・睾丸肥大化(+淫紋付与)
という状態にされた上で逆アナルでぶちこまれている男の子のラクガキです。

↓この本です。


淫魔さんは私の描いたキャラの中ではかなりレアというか例外的なキャラで、
性格が性欲異常者ではないんですよね。全く性欲に溺れていない。
あくまで「遊び」で人間を快楽地獄に堕としているだけで、
本人にとっては「性欲の発散」ではなく「暇つぶし」の一つでしかないというか。

ヒロイン側が気持ち良くなる描写を入れるというのは
ある種の弱みを見せるシーンにもなってしまうので、
完全な上位存在である淫魔さんにそういったシーンは
相応しくないと思い、あまり入れないように気を付けつつ
このようなキャラクターにしました。

やってることは酷いですが嫌悪感を覚えるようなゲスではないので
(淫魔の中でも上位の存在なので、かなりしっかりした人だと思います)、
手に入れた眷属をただゴミのように扱ってポイ捨てするようなことはなく、
十分に(十分すぎる程に…)遊んで楽しまれるのではないでしょうか。
魔界は人間界とは時間の流れが違うので、
それこそ100年か…1000年か…あるいはそれ以上の単位で。

◆◆◆

それと尻尾の触手は何も考えずノリで描いたわりには結構気に入っています。
全体公開の画像だと潰れてしまっているので、ここだけ高画質の物を貼ります。

内部の突起に挿入をして咥え込んだ上で、
細い触手で尿道を責めたり包皮の中をイジくり回したりしつつ、
外側の触手が金玉にピッタリ張り付いて握り潰すイメージで描きました。

今回のラクガキは淫魔さんとの体格差を表すために
これまでよりも主人公くんが小さく描かれている上に、
エロいことをしているシチュのため描き込みが細かいおかげで
高画質の恩恵のある絵になっている気がしますね。

ちなみに身長設定は、主人公くんが130cm台と仮定して
淫魔さんを3倍近いサイズにしたかったので、4mくらいあります。
(同人誌の作中でも描いているように、淫魔さんは身体のサイズも
自由に変えられるので厳密に決める必要はありませんが、
あくまで基本サイズはこのくらいという設定です)。

◆◆◆

てことでラクガキでした。
残る既刊はヒーロー本だけなので、それを描けたら
一連のラクガキは一旦落ち着くと思います。

ただ、ヒーロー本は「ヒロイン2人+主人公」を描く必要があるので
単純に構図を決めるのが大変だったり労力的に大変だったりと、
これまでよりは描くのが難しくなる気がしています。

今回の淫魔さんのラクガキの反省点は
「ラクガキとしては思いのほかしっかり描いてしまったこと」で、
あくまで「作業の合間に負担の少ないラクガキを描けるようになりたい」
という目的でラクガキをしておりますので、
もう少し荒めの段階で完成の判断を下せるように気を付けたいです。

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イ教徒/ヒゲ 2024/06/30 09:10

お嬢様のラクガキ

ふたなりチンポと長乳首が生えてるお嬢様に
汚チンポのお掃除をさせられる同人誌のラクガキです。


↑この本で描いたキャラです(メガネちゃんと同じリンクですが)。
長乳首かつ、私の本ではデフォですが腋毛も生えています。

お嬢様本の本編はエロ描写の都合上ニーソにしたのですが、
白タイツ描きたい欲求がむちゃくちゃ高かったので
表紙やオマケで白タイツを描いたりもしていました。

というわけで、今回のラクガキも白タイツにしてみたり。
私は元々白タイツがかなり好きなのですが、
お嬢様は特に似合うと思っています。

キャラクターとしてはおっとりした天然で倫理観がぶっ壊れているタイプで、
今作っているフィルラさんに近いところがあるように感じています。

それと当時はフリルを描けず全てブラシで描いていたのですが、
今は自分で描くようになったので、そこは成長していますね。

ブラシに頼ること自体は良いことだと思っているのですが、
私の画力で描き込みの細かいブラシを使うと
そこだけビジュアル的に浮いてしまうことが多いので、
全体のバランスを見て使用するのが適切かな?と考えています。
この絵はラクガキなので、フリルのブラシを使うと特に浮きますね。

てことで息抜きのラクガキでした。
過去にお嬢様本を買って下さった方に
喜んで頂けていたら、心の底から嬉しいです。
引き続き、ゲームのテキスト作業も頑張ります。

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イ教徒/ヒゲ 2024/06/27 23:20

メガネちゃんのラクガキ

既刊のメガネちゃんをラクガキしました。

初めて作った同人誌でした。


この本の左の子です。

以降は特に読む必要もない長話なので、ここで読み終えて大丈夫です
(ここを見て下さっている方が一番見たい物はエロ絵だと思うので
とりあえずなるべく先にエロ画像を貼ってから、
「以降は画像も特にない、読まなくても問題の無い長話です」
という形の記事にするようにしています)。

支援者向けの記事もありますが、そちらを見る場合は
一気にページ下部まですっ飛ばして下からスクロールした方が楽だと思います
(お手数をおかけして申し訳ありません)。

◆◆◆

ずっと「全体公開でも気軽にラクガキを上げられたらなぁ」
と思っているのですが、いかんせん筆が遅く、また
「せっかく支援して下さっている方がいるのに、
そちらの更新が乏しい状況で全体公開の絵を上げるのは気が引ける…」
とも考えてしまい、殆どラクガキは出来ずにおります。

でもって、そんな状況をどうにかしたかったので
「負担を減らした描き方」を考えることにして、
実際に描いてみた絵が今回の絵です。

筆の速い方の上手なラクガキを見るたびに
「自分もあんな風に描けたらなぁ」と思うので、
そういった描き方を意識しています。

上手くて速い方のラクガキって、魅せるべきポイントを
ビシッと決めつつも、細部は案外ラフなんですよね。
手抜きとかではなく取り捨て選択の判断が正確ということと、
ラフな絵なのに整って見える基礎技術の高さが本当に凄い。

純粋な実力が不足している私は当然ながらそんな絵は描けないのですが、
一応自分なりに負担を減らして整えてみました。

一番の変更点は、この絵はペン入れをしておらず
ラフを整えただけの物を線画として扱っている点です。
どうしても細かい粗が気になってしまい綺麗にしたくなるのですが、
ラフのまま描き進めろと自分に言い聞かせて描きました。
あくまで「負担の少ないラクガキ」が目的なので。

塗りに関しても、カラーではなくモノクロにした上で
こちらも細かく塗り分けず、ラフに近い荒い塗り方を意識しています。

過去にも同様の考えからラフを整えたような絵を
描こうとしたことはあったのですが、そのときは本当に汚くて
「こりゃ基礎技術が足りていない今の私には無理だな…」と
ラクガキを諦める結果になっていたのですが、
今回の絵は自分なりには整えられたように感じられて気に入っています。

ちなみに今回の絵は「ラクガキとして描くこと」以外に

・モノクロの絵を久しく描いていないので、そういった塗りをしたい。
・改めて既刊のキャラクターのちょっとした絵を描きたい。

という目的もありました。
前者に関しては、塗りは荒いですがクッキリとしたモノクロの魅せ方を
意識して塗ることになったので、勉強になったと感じています。

後者に関しては、他の既刊(お嬢様・淫魔さん・ヒーロー)も
いつか描ければいいなぁとは思っています。

◆◆◆

それと、今回のイラストは支援者向けに大きめサイズの画像を貼っています。
具体的に言うと、全体公開は「長辺800px」で、支援者向けは「1600px」です。

また、最近は生成AIのためにイラストを無断学習されてしまうことから
フィルターを掛ける必要に駆られているのですが、
支援者向けの画像はそういった処理もありません。

私は基本的に「支援者向けに高画質の絵があります」というやり方は
これまでは特にやらずに活動をしていました。
私の絵はそれが売りになるとは思えませんでしたし、
全体公開でも普通に見られるサイズの物を上げていたので。

ただ最近は本当にAI絡みでイヤな気持ちになることが多く
その手の対応をせざるを得ない状況なので、
「せっかく描いた絵を、加工をした状態でしか上げられないのは悲しい…」
ということから、「じゃあ支援者向けにアップしとこうかな…」という結論に至りました。

「私だって描いた絵は普通にアップしたいよ!」という想いが物凄くあるので
自分でも凄くイヤだな…と思ってしまうのですが、
昨今の事情が事情なので、ご容赦くださいませ。

絵自体は見ての通りのラクガキですので、
サイズが大きくても別に見栄えは良くないというか
期待をされるような絵でありませんので、
あくまで支援者向けの高画質の物はオマケ程度に捉えて頂ければ幸いです。

◆◆◆

一応明言しておきますが、私は
「他人の物を無断で素材として利用すること」に否定的な立場を取っているので
(ここで「絵」ではなく「物」と書いたのは、
写真も音楽も音声も動画も小説も、全てに対してそう考えているからです)、
現行の生成AIに関しては全面的に否定的なスタンスです
※「一部利用」や「背景のみ」といった物も否定しています。

生成AIに関しては、
追加学習だけでなく基礎となる使用データまで含めて完全に公開した上で
学習などへの利用に合意した人の物だけを使用する
オプトイン形式にする必要があると考えているのと(=無断利用の禁止)、
その上で生成AIを使用した場合は、一部利用も含めて利用したことを
必ず明らかにすることを義務付ける必要がある(=偽装の不可)、
という点が整備されなくては利用するのは不可能だと、私は考えています。

ちなみに「お前の絵は下手だから学習されねーよ」と思う方も
おられるかもしれませんが、下手な絵は下手な絵で
「これは下手な絵だからこういうのは出力するなよ」という素材として
学習されてしまうとお聞きしているので(酷すぎる…)、
私もそういった物に手を貸すことにはなりたくないので対策をしています。

◆◆◆

てことで、面倒くさいと思われるような話をしていまい
申し訳ありませんでした…。ただ、今回は
「そういった理由から全体公開での絵には処理を加えています」
という話をする必要があったので書き連ねました。

また、「私は完全に否定的なスタンスです」と表明することは、
絵を見る方からしても安心して見られるようになる側面があると思うので、
そう悪い物でもないと考えています。

ちなみに私が最も重視している点は倫理や良心といった面なのですが、
それはまた別の話になってしまうので割愛します。
それらに関してはXの古い投稿に記してあります(遡れば見られます)。
https://x.com/dogimegi/status/1750658844987216135

話をしても嫌な気持ちにしかならないので…。

◆◆◆

そんなわけで、長話でした。
長話すぎてラクガキをアップしたことを忘れられそうですが、
メガネちゃんの絵をエロいと思って頂けていたら嬉しいです。
引き続き、同人作業を頑張ります。

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イ教徒/ヒゲ 2024/06/20 21:37

『どぎめぎインリョクちゃん』11周年おめでとう!(5月29日から遅れましたが…)

『どぎめぎインリョクちゃん』が11周年を迎えました。おめでとう!
お祝いイラストを描いたりプレイ動画を撮ったりしたので、貼ります!

◆◆◆

…まず説明しておくと、私は「どぎめぎインリョクちゃん」というゲームが
死ぬほど好きで、十年以上に亘って遊び続けた結果、
特定のレギュレーションにおいては恐らく世界最速になった人間です。

エロ同人歴よりもインリョクちゃん歴の方が長く、
同人サークルの「イ教徒」という名前も「インリョクちゃん教徒」の略です。
同人作業よりもインリョクちゃん関連の方が優先順位が高いので、
作業の合間を縫って毎年お祝いしています。

基本的にインリョクちゃんのお祝いに関しては
毎年やることが確定しているので、ギリギリになって取り組んで
エロ同人の作業を圧迫するようなことは無く、
何か月か前からコツコツ取り組んでいるのですが、
今年の周年の時期はフィルラさん戦闘2の作業が色々と限界過ぎたので
その状況でのほほんと(いや前から準備している物なんだけどね)
インリョクちゃんの11周年をお祝いするのは
見ている人からしたらあまりいい気はしないかなぁ…と思ったので、
こちらには11周年の当日には投稿せず、今投稿しています。


ちなみにインリョクちゃんがどんなゲームかを一言で表現すると、
「悪夢のような操作性で地獄のようなステージに挑む2Dアクション」です。

どぎめぎインリョクちゃん ラブ&ピース

↑公式サイトです

3DSのeショップが終了したことから現在はVITA版のみ購入することが可能で、
私は現行機+steamへの移植を切望し続けています。
ただ本当にsteamで出たら、止められなくなってしまって危険な気がする…。

◆◆◆

というわけで、絵!

動画!
https://www.youtube.com/watch?v=B3Rkoiaa7Ig

https://www.youtube.com/watch?v=8G-YYuzJDaE

https://www.youtube.com/watch?v=Sy9BQ2l-arI

「なんでこの人、エロ同人情報を上げる場でゲームの攻略動画上げてんの…?」
といった感じで完全に意味不明だと思いますが、
動画は印象深い難所+最終決戦の3ステージを撮りました。
特に100面は、このルートを成し遂げたことで大きな達成感に満たされました。
限界突破の最速ルートを、成し遂げたよ…。

◆◆◆

ちなみに去年は10周年なので、物凄く気合を入れていました。

「どぎめぎインリョクちゃん」の10周年を祝いました。 - イ教徒/ヒゲ - Ci-en(シエン)

イラストに加えてファンレターを送り、50ステージの動画も撮っています。

10周年おめでとうイラストです。
なお、この絵は「スラムダンク」の映画のOPで
各キャラクターがこちらに向かって歩いてくるシーンに痺れたので、
それを意識して描きました(OP曲を聴きながらテンション上げて描いていた)。

https://www.youtube.com/watch?v=mFD2QixwjTA
101~150ステージを繋げた動画です。
10年間積み重ねた、私の執念の結晶です。

運命の超展開が始まった話 - イ教徒/ヒゲ - Ci-en(シエン)

そしてその当日に、「アークシステムワークス総選挙」が発表され
運命…!!!!!!と激震が走ったりしていました。

さらにアーク35周年イラコンも開催されたので、そちらにも応募しました。
先の10周年イラストは燃え尽きる程の気合を入れて描いていたのですが、
まさかそこから息つく暇なく、さらに気合いを入れて
ファンアートを描くことになるとは、想像もしていなかった…。

ただの立ち絵ではなく構図を攻めた上で、弓矢やステージといった
難しいので描かずに避けていた物も描くように意識した絵でしたね。

てことで、去年は頑張ったなぁという振り返りでした。
動画に関しては主要な面は撮ったので今後はもう撮らないかもなぁというのと、
絵も義務感で描く物では無いので、毎年これが最後のつもりで描いています。
どんな形であれ、来年も祝えると良いですね。

◆◆◆

オマケで、最近絵の遍歴を貼るのが流行っていたので、
インリョクちゃんへの感謝の正拳突きを貼りました。

私は二次創作を描くことが苦手なのですが
(画風にオリジナリティがなく、「原作に似せようとして似せられなかった、単なる下手な絵」しか産み出せていないと自覚しています)
インリョクちゃんだけは、魂を込めて原作をリスペクトした上で
自由な画風で描くことが出来ると、本気で思っています。

ちなみにインリョクちゃんの画風は、
自分の画風とは別で毎回意図的に変えるようにしています
(いろんな画風のインリョクちゃんがいる方が楽しいので)。

インリョクちゃんと向き合うことで画力を上げて来た人間なので、
今作っているエロ同人も、インリョクちゃんがいなければ存在していないよ。

※テンプレートはこちらの方の物を使用させて頂きました。

https://x.com/viola0u0/status/1801861678147031300

昔を振り返る中で、タイムの遍歴も。

↑初クリア時
↓今

2013年:8時間44分
2023年:8分50秒7

絵よりもこのタイムの方が、泣けるほどの死闘を感じますね。
戦いと対話を繰り返していた。限界を超えるための武器は、執念しかない。


個人的に思い入れが強いのは、4周年の絵です。

頑張ったなぁ。本当に、頑張った。
好きという気持ちを、これでもかと込めていた。

当時の私はペンタブを持っておらず、この絵は鉛筆と消しゴムを使って
1枚のコピー用紙にギチギチに線画を描いて、
スキャンした画像をマウスで塗ったんですよね。
「描きたい!!!!!」という情熱があれば、道具が無くても絵は描ける!


このインリョクちゃんが一番良い顔をしていますね。

◆◆◆

インリョクちゃんの周年記事は毎年書く可能性があるので、
もし来年もお祝いしていたら
「今年もこの時期が来たか…」と生暖かい目で見て頂ければ幸いです。

それと、もし移植が決まった場合も記事にすると思います。
私は任天堂の新ハードのロンチにインリョクちゃんが
出る可能性があると、本気で思っている人間なので…。

根拠としては

・新ハードのロンチにはとりあえず何かしら出したいはず。
・アークは携帯機のDLゲーの資産が豊富。
・新ハードに下位互換がある場合、switchに出したソフトは除外される。
・「脱出アドベンチャーシリーズ」はロンチの数合わせ的には出さないと思う。
・インリョクちゃんは3DS→VITAと移植の経験があるので、大変ではないはず。

という具合の読み(という名の願望)です。

というわけで、新ハードロンチのアークの小規模なDLゲーは
「おきらくシリーズ」と「インリョクちゃん」と
何かもう一本くらい出すのでは?と、個人的には見ています。

アークの小規模なDLゲーの中では、続編が発売しているインリョクちゃんは
三番手グループの上位あたりにはいると思うので…
(トップグループがネズミ団・キューブクリエイター・脱出アドベンチャーで、二番手がおきらくシリーズなど)。

ちなみに「おきらくシリーズは」、ママが絶妙に健全な
性的オーラを溢れさせていることでお馴染みのシリーズです。

おきらくシリーズ公式サイト
↑キャラ紹介の「ママ」をクリックして下さい!絶妙に健全なエロさだから!


数年前にファンアートをラクガキしていました。

◆◆◆

そんなこんなで最終的にはおきらくシリーズのママを布教することになった(?)
今年のインリョクちゃんの周年記事でした。

インリョクちゃんを振り返る中で、インリョクちゃん以外の昔の絵も
色々と発掘して懐かしんだのですが、それはまた別の機会に記事にしますです。

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イ教徒/ヒゲ 2024/06/17 20:48

CGのみ閲覧するモードのアンケートの結果と対応について

アンケートに回答して下さり、ありがとうございました。

結果はこちらになります。

この結果を元にした現時点での結論としては、

「作業の優先順位は低いが、入れる方向で考えたい」
「ただし、作業に取り組む中で難しいと感じた場合は諦める」

といった形で対応することにしました。

◆◆◆

最初に、私のアンケの受け止め方について記します。

まず一つ目の質問は、単純に4つの項目だけ比較をすると
「全く使わない」が最も多いのですが、この結果は

むちゃくちゃ使う人=1→13%
普通に使う人=1+2→37%
使ったことのある人=1+2+3→68%

という風に見るべきだと考えています。
つまり「4割弱の方は普通に使う」「7割弱の方は使いはする」という結果に。

前述したように私はCGのみ閲覧するモードを使わない人間なので、
「実際には多数のユーザーがオカズとして使っている」と知れたのは
とてもありがたい情報になりました。


でもってふたつ目。
「本編作業を優先して欲しい」という回答が目に見えて多いですが、
これは「CGどうこうよりもまず本編をちゃんと作れよ!」
ということに加えて、「いや無理して他の作業までせんでいいぞ…」と
気を遣って頂いたこともあるのかなと思っています
(気を遣わせてしまったとしたら、スミマセン…)。

そして、裏を返せば
「作業を圧迫しないのであれば、あった方が嬉しい」
ということでもあるのかなと受け止めています。

◆◆◆

その上で、私は元々
「多数派でなくても、必要としている方が皆無でなければ可能な範囲で対応したい」
と考えていたこともあり、入れる方向で作業を進めることにしました。

これが目に見えて「必要としている方が多数派」だった場合は
今の作業の手を止めて、CGのみ閲覧モードを導入するための作業を
優先して取り組むつもりでしたが、そこまでではなかったので

「優先順位は落として、なおかつ難しい場合は無理せず諦める」

という形で取り組んでいくことに。


アンケの結果と対応についての報告は以上になります。
ここから先は実際の作業に関する長話ですので、
興味のある方以外は特に見なくても大丈夫です。

◆◆◆

てことで、早速試しに少し作ってみました。

「作業は圧迫せず」という前提を崩さないよう気を付けて、
一番最初のシキさんプロローグと
シキさん戦闘1の3ターン目までのCGを、試しに閲覧できるように。

回想のインターフェースはこんな感じで、
シーンを決定した先の選択肢に「画像だけ見る」を入れることに。
これは簡素ですが邪魔にならずに収まるので、良い配置かなと。
ついでにオマケで「立ち絵のみ表示」の選択肢も入れています
(シキさんの立ち絵は差分無しの1種類しかありませんが…)。

「画像だけ見る」の表示画面はこんな感じです。
画像下部に▽マークが付いていますが、これはテキストの文字送りの名残で
右クリックで非表示にすることが可能です。
(仕組みとしては、ウィンドウを透明にした空欄のテキストを表示することで
文字送りのための画面クリックを活用し、次の画像へ切り替えています)。

シキさんプロローグは画像が少ないので簡単に出来ましたが、
戦闘1の方で明確な問題点に気づいたので、次はそれについて記します。

◆◆◆

まず、このゲームの一枚絵はスクロールする前提の
ゲーム画面よりも大きいサイズで描いている物が多いのですが、
「スクロールをどうするか」という点が、悩みます。

「表情などの細かな差分のたびにスクロールさせるべき…?」
といった感じで、表示する順番をどうすべきかということから
全パターンの全スクロールが必要?ということまで含めて、
スクロールがあると足し算ではなく掛け算で
やるべきことが増えることが分かりました。


「どう表示する・どこまで表示する」ということに関しては、とりあえず今は

「実際のイベントシーンで表示された画面だけ、
実際のイベントシーンで表示された順番に表示すれば良いかな?」

と考えています。

これはこれでかなり面倒になりそうな問題もあるのですが、
フォーマットや方針を決めることで
作業に取り組みやすくなるので、とりあえずそんな感じに。


でもってもう一つ気づいた問題は、
「単純に差分が多いと、やっぱりむっちゃ大変」
ということです。

プロローグは差分もあって無いような物だったので楽でしたが、
戦闘1は3ターン目まで作ってみただけで、手間が桁違いでした。
これに関しては「頑張れ…」としか言いようがないので、頑張ります…。

「メインの作業を圧迫しない」という前提の作業となるため、
相当ゆっくりなペースで合間合間に少しずつ作って行くことになると思います。

◆◆◆

さらに加えて、CGのみ閲覧モードの改善案について。

前述したように私はCGのみ閲覧モードでシコることは
ほぼ無いのですが、じゃあどうすればエロさは増す…?と考えた結果、
「BGSを追加すればエロくなるのでは…?」という案が浮かびました。

※BGSとは、エロシーンの背景でずっと鳴っているクチュ音などのことです。

これはシンプルに、なかなか良い案な気がしています。
CGのみという味気なさも減る気がするし、音ってエッチだからね…。
画像のシーンと同じ音を流せば、絵ときちんと合致して良いかなと。
射精のCGのときだけはSEとエフェクトも追加して良いかもしれない。

CGのみ閲覧するモードに効果音を付与しているゲームは
同人商業含めて余り無い気がするので(少なくとも私は知らない)、
真っ当に良い発想を出来た気がする。

今度手が空いたときにでも試してみます。

◆◆◆

最後に回想モードについての話をします。

私はこれが初めてのゲーム作りなので、
簡単に面白い物を作れはしないと自覚しているのですが、その上で
「インターフェースや操作周りの利便性に関しては、素人でも改善出来るはず」
という想いが強く、「回想モードの取り回しの良さ」については
個人的にかなり重視している要素だったりします。

回想モードに関しては

・セーブデータから回想部屋へ行く形でなくタイトル画面から行けるように。
・エロシーンだけでなく、立ち絵の会話シーンも全て回想で見られるように。
・回想の選択は分かりやすいUIで、内容が分かるようサムネも付ける。
・選択肢や敗北などの分岐は楽に見られるようにする。
・回想内でも名前変更可能に。
・全開放あり。

といった感じで、極力プレイヤーにとって便利な物になるようにと
自分なりには一生懸命に拘って作ったつもりでした
(「使いやすいよ!」と思って頂けていたら、とても嬉しいです)。


特に立ち絵の会話シーンに関しては、

「一枚絵のイベントシーンに入る前の立ち絵の会話もエロいのに
そこは回想では見られないから、個別にセーブを残しておく必要がある」

というエロゲあるあるが自分の中に存在しているので(誰か同意して下さい…)、
「自分でエロゲを作る際には絶対にそういう所も回想で閲覧可能にするぞ!」
と決めておりました…!

「個別にセーブを残す必要、無いぜ!全部回想で見られるから安心してくれ!」
という作りにしたかったんです…。


てことで話は逸れましたが、回想モードは自分なりには気合いを入れて
作っているポイントだったこともあり可能な範囲で充実させたくて、
アンケートによってCGのみ閲覧するモードも
一定数の方がシコるために使って下さるであろうことが分かったので、
対応したいなと思ったのでした。

◆◆◆

アンケについての話をするはずが、最終的には
「回想モード、全く伝わっていないかもしれないけど
自分なりには物凄く丁寧に作っているつもりなんだよ~…」
という話をする記事になってしまった…。

前述したようにCGのみ閲覧モードの作業の優先順位は低いので、
今は幕間2のテキスト作業を頑張ります。
テキストを半分まで書けたら、先にアップした線画の塗りに取り組む予定です。

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