06/27(月)アクツクMV制作日記5 攻めシチュ(ショタ→おね)システム完成!
アクションゲームツクールMV制作日記5
こんにちはー 今日もバリバリゲーム&ドットをツクってます!
今月やったこと&成果は以下の通りです。
・主人公のドット制作(攻めシチュ絵)
・汎用女敵Aのドット制作(攻めシチュ絵)
・右拡大枠のドット制作(攻めシチュ絵)
・主人公の動作プログラム(攻めシチュ)
・汎用女敵Aの動作プログラム(攻めシチュ)
・バグつぶし
敵を倒してえちえちする時のアクションプログラム(ショタ→おねシチュ)が完成しました! 以下は一連の流れです。
※動画は音が鳴ります、ご注意くださいませ(The video makes a sound. sorry.)
1、【敵撃破】
敵を倒します。
2、【ショタ→おねシチュへ移行】
倒した敵の前でしゃがむと攻めシチュへ移行します。(受け攻めシチュ時はカメラが自動でアップするようにしました。)
3、【連打】
矢印キーを押すとシリウス君の腰が動きます。
←左キーなら遅強めにぺったん
→右キーなら早弱めにぺったん
キーは激しく連打しなくても良い感じに調整しています。
4、【Auto modeへ移行】
光るゲージが右へ行き切ると受けシチュの時と同様、Auto modeになります。
以後、ループ&速度調節できるようになり、好きなタイミングでフィニッシュできます。
5、【finish】
Finish!
今の所、敵女とえちえちした時の利点は考えていないのですが、例えば何らかの報酬があったり、あるいはゲージが回復したりする等…
まだまだ未定ですが、この辺りはゲーム作りを進めていきながら考えていこうと思います。
ってわけで、ショタおねシチュの流れは以上となります!
今月もゲーム制作、中々苦戦しました><
上記の攻め(ショタ→おね)シチュの制作自体は割と順調に仕上がっていたのですが…
戦闘テストプレイ中に、また奴(バグ)に遭遇してしまいました…
敵にジャンプキックを当てると100回に1回の確率でシリウス君が分離するバグに遭遇しまして;;
バグった時はかなり滝汗でました、先月あれだけ女戦闘員とぶつかり稽古したのにまだバグ出るんかいっ! と…
結構な発生確率なので放っておくわけにもいかず…
このバグが中々取り除けなくて全然制作が先に進まなくて…もう1から超シンプルな感じに再構築しようかなという所まで追い込まれたのですが…
とりあえず冷静に一つ一つチェックして行って何とかなりました~
バグの再現から原因の取り除きまで十日ぐらい持っていかれました…悲しい><
…で結局何が原因だったかと申しますと、過去に自分がテスト用に作ったスイッチ(命令)の消し忘れが原因でした;;
もうほんと、過去の自分に膝蹴り一発食らわせたくなりました…
しかし、徹底したバグチェックのおかげで今はこれだけ敵を配置しても大丈夫になりましたw もう大丈夫だと思いたい…(小声)
受けシチュ、攻めシチュ共にかなりシンプルな感じですが、ひとまずやりたいことが実現できて大きな一歩を踏み出すことができました~
えちえち部分のフォーマットの方は完成したので今後はマップを作成しつつ、女敵キャラを作って行く予定です。
実はまだベルトスクロールアクションか、ステージクリア型アクション(〇リオ型?)あるいは探索ゲー(〇トロイドヴァニア系?)か、どんなゲームになるかまだ決めきれてない部分があります><
敵キャラを増やしていけば自然とゲームの方向性が見えてくると思うので今後ものらりくらり、手探りでやる感じになると思います、よろしくお願いします!
っというわけで今月の更新を終わりたいと思います!
ではまた次回!!!