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2021年 10月の記事 (6)

Chomes@Kachusha 2021/10/30 23:32

「QuietGirls」進捗情報。追加システム紹介等…!

【週末定期進捗情報】

いやーハロウィンですねぇ…!はっぴーはろうぃん!!
(いまだにハロウィンをどんな気分で楽しむのかよく分かってない勢です(小声))
ょぅι゛ょにイタズラして貰える日でしたっけ?

さて本日は制作中「QuietGirls(フル版)」の主に先行版に無かったシステムの追加についてご紹介。
前回に続いてちょいと地味目かもですがよろしければお付き合いください。

ファイル表示形式

まずはゲーム中に点在しているメモやファイルについて。
長ったらしい文章をいちいち会話ウィンドウで表示するのも煩わしいと思いましたので全画面を使ってのページ切り替え方式に変更いたしました。
(会話やナレーション的モノローグは今までと同じ会話ウィンドウで行います)
またその場所まで戻らなくとも読み返しが可能になります(後述)


いやー
いよいよバ○オ○ザード化してきましたね…クォルェハ…

先行版までの部分もこちらの表示形式に変更されます。


メモリーログモード追加

それに伴い…というわけでもありませんが、メニューに「メモリーログ」という項目を追加予定です。


アイテムロボットがデータベースにアクセスして表示してる、…という設定。

・エネミーログ


スクショを見て頂ければ一目瞭然といった感じですがいわゆるモンスター図鑑的なやつです。

戦闘で倒したエネミーの解説と“性交するためのヒント”が書かれます。
今の所、討伐回数によってヒントが段階的に追加されていく仕様を考えていますがまだ暫定的です。

・ファイルログ


ファイルはそのままの意味、ゲーム中で読んだファイルを再閲覧できます。
表示は先程紹介した全画面ページ切り替えになります。
一部システムメッセージ等もここに収録されます。

・ワード(まだ仮画面も出来てません)
ワードはゲーム中の用語解説です。
QGオリジナルの創作用語と実在する用語のウンチクを閲覧できるようにする予定です。
いわゆる“TIPS”ってやつですね…「科学アドベンチャーシリーズ」をやったことがある方ならピンと来られるかと…w
どれだけの数を用意できるか?そもそもエロゲにそれ要る?は謎ですがまあ作者がこういうの好きなので…(;>ω<)ヤッテミタイダケ


テキストバックログは先行版にあったのと同じです。
ボタンで呼べるのにメニュー欄で項目ひとつ占拠してるのも何でしたからメニュー経由はここに格納しました。


まだ項目は作っていませんが「ESP」や「誘う」の効果説明も載せようかと思っています。
現状ESPの効果を確認できるのが戦闘中のみってもどうかと思いますし…
(「誘う」はエネミー欄で済ますかも)


オートセーブ実装


最後にもうひとつ。
フル版からはオートセーブ機能を実装予定です。

ファイルは3つで、自動的に1→2→3→1→2..と順送りループで記録されます。
先行版では詰み防止の為にイベ中やボス直前とかのセーブは禁止せざるを得ない部分がありましたが、オートセーブならば問題なく行えるようになると思います。

これでボス戦後にセーブ無しで時限謎解きをやらされるようなクソゲーでも安心ですね!(もうやりませんのでご安心を😖)




と、今回は以上になります。
システム関連はあと一回くらい紹介記事を作るかもしれませんが概ね今回のがメインですね。

来週はエロイベントのチラ見せか新エネミーの紹介を予定していますので、またよろしかったら覗いてみてくださいませ。



ではでは…


はっぴーはろうぃーん

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Chomes@Kachusha 2021/10/23 23:08

「QuietGirls」進捗情報、先行版以降のマップ等チラ見せ

【週末定期進捗情報】




さて本日は制作中「QuietGirls」の主にストーリー関連イベント&マップをご紹介。
ネタバレの関係上作者の文章少なめですがよろしければお付き合いください。



・医療棟連絡隔壁通路


研究棟から医療棟への連絡通路を隔てるドアハッチ。
厳重な電子ロックによる多重隔壁に加え、得体のしれない物体が絡みつき侵入を固く拒んでいる。

この先で何が起こっているのか?



・遺伝子胚培養管理室


研究棟の深くに安置される多数のシリンダー群。
その培養液内に浮かぶのは…

・以下、その他スクリーンショット


本日紹介したスクショはすべて先行版以降、プレイ時間にして1~2h程度の二章中盤(一部後半)の場面です。

プレイ動画もあげようかと思っていましたがちょっと編集する時間が無かったので本日はスクショのみです…次回のストーリー関連進捗情報の時かあるいは週中半のどこかで…うーん…
ていうか、RPGのチビキャラ+立ち絵の通常イベント..
(しかもネタバレの関係上そんなに重要でもない)をダラダラ録った動画とか需要ありますかね…?(´・ω・`)

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Chomes@Kachusha 2021/10/16 22:01

クネる集合肉塊×少女エロアニメご紹介&「くねる」はエロいという話

【週末定期進捗情報】


さて本日からはgm…ツイッターにもあげていない未出の部分の進捗情報となります。
制作中「QuietGirls」の戦闘中エロイベントのご紹介。
記事内に誰でも見られる制作動画、記事最後に支援者様用の実装済プレイ動画もありますのでよろしければお付き合いください。


まずは制作途中の動画をば↓

動画はAE上で動く「クネる集合肉塊」というエネミーとの制作途中エロイベントCGです。
分かりやすくする為(後述)に背景演出やカメラ演出やシェイク演出は切っています。

手付けでやってた頃はここにプログラムで上下の揺れ(シェイク)を入れてまあ概ね完成…という感じでしたが、
(いやこの触手の動きも手付じゃ厳しいですけどねw)
せっかくAfterEffects導入したのでもうちょっと頑張ってみようかと思いまして。

元々ずっと静止画での表現をしてきたのですが、前々から動画勢のエロ創作で「羨ましいなー」思っていた事のひとつが“腰の動き”でした。
激しい上下運動とかは割と静止画の世界でも表現できるのですが、エロい腰や臀部のグラインド表現はなかなか静止画では難しい…(上手い方はできるでしょうけど)

「QuietGirls」を作り始めてからアニメの真似事をするようにはなりましたが、クリスタ&手付けでは肌の弾力やぷにっと感はわりと行けても腰をくねらせるなんて芸当はやはり難しい…と諦めていましたが…


だができる!!!できるぞ!!!!あふたーえふぇくつなら!!!!(`・ω・´)



という訳で先程のアニメCGに腰のグラインドを追加した動画がこちら↓


どうでしょうか?
個人的にはエロさが32倍くらいになったんじゃないかと感じています(´﹃`)


↓比較用(途中で腰アニメありに切り替わります)

あまりにお手軽にエロくなるので今後多用してしまいそうな勢い…
淫乱になった結果の自発的な行動というシチュでもエロいし、快感に耐えきれず無自覚に腰が動いてしまうというシチュでもエロいですね☆やばいですね☆

手足拘束されてるけど腰だけ動かせるとかもエロエロえろす…!
前後運動とかもえろですね…Dickgirl系…フタナリ系での電車プレイとかでめっちゃ映えます(´﹃`)

某iw○raでもアップテンポの曲に合わせ腰グラインドさせる動画とか漁ってましたし…実写でももっとそういのあれば良いのになぁ…(まああんま実写AVとか観ませんけど)



と、エロイベント進捗情報紹介の傍ら、腰をくねらせるとエロ度バフが凄いから世のエロコンテンツはもっと腰をくねらせてどうぞ!と力説する記事でございました。


さて、最後に支援者様向けに上記イベントをゲームに実装したプレイ動画を置いておきます。

エンカウント→INP100%→エロイベ発生からテキストの約半分程を収録(SE等も全て込み)、INP100立ち絵等もチラッと写っています。
敵「クネる集合肉塊」もPV3で既に晒していますが、ネタバレを気にされる方は一応ご注意ください😌

【 投げ銭叩きつけプラン 】プラン以上限定 支援額:300円

クネる集合肉塊×エリカ実装プレイ動画、テキスト付き(途中まで)

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Chomes@Kachusha 2021/10/09 22:07

エネミー「少女のような何か」ご紹介&プレイ動画

【週末定期進捗情報】


さて先日ツイッターの方にも貼ってアカウントごと抹殺された、
制作中「QuietGirls」のエネミー紹介です。
記事内に誰でも見られるプレイ動画、記事最後に支援者様用無編集別動画もありますのでよろしければお付き合いください。



仮名称「少女のような何か」

中ボスもしくは強ザコ(シンボル)ポジションで、ゲーム後半の登場予定になります。
以下キャラシート的紹介画像とスクショとラフ。


少女型クリーチャーという事で…
INP100%で発生する性交イベントも概ねご想像どおりの物になると思います…!(*'ω'*)
…まあまだラフすらあがっt(ry



続きましてバトルプレイ動画。
立ち絵のアニメ化とかもついでに紹介しています。
忌々しいクソ鳥マークは取っ払いました(`・∀・´)


※実際のゲームは解像度800*600ピクセルの60fpsです
※敵の能力値や出現場所等は仮のものです

----

動画ゲームオーバーになって終わってますが、意図したのではなく普通に負けました。

あと細かい話ですが、戦闘に入る際のトランジョン(画面切替)を、簡易的だった先行(体験)版からちゃんと画面がバラバラに割れるようにしました。
当時は技術が無くて断念したのですがAE導入のお陰で実現。



さて最後に、
同じく「少女のような何か」とのバトル動画の無編集版を置いておきます。
折角なので録り直しまして今度は同条件でバトルに勝ったテイクになっています。

※ご注意
無編集&最後にバトルに勝っているだけで上の動画と大差ありません!
この動画の為だけに支援されるのはあまりオススメしません😥

【 投げ銭叩きつけプラン 】プラン以上限定 支援額:300円

vs「少女のような何か」の無編集&勝利テイク動画です

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Chomes@Kachusha 2021/10/08 17:10

バトル立ち絵アニメ化と制作小ネタ

こんにちは

昨日少しご意見を頂きまして、ネットに出てこれなかった理由についてコメ欄の返信だけでなく一度ちゃんと記事にしたいと思い直しました。
なにもかもを書ける訳ではありませんがおおよその流れは書けると思います。
先に進捗更新をある程度行った後に【閲覧注意】とでもつけて投稿したいと思います。

閑話休題。


去年の春先からアニメ制作においてAE(AfterEffects)というソフトを使うようになりました。
これを使いこなせればアニメ制作がだいぶ楽になるはずだ!これで勝つる!
(制作の遅れというか溜まってるスタックの大半がエロシーン制作なのです…orz)
と意気込んで使い始め、実際楽にはなったのですが…

ご存知の通り(?)QuietGirlsはウディタというソフトで組んでいるのですが、こちらの仕様にコンバートする作業が想像以上に大変だった…という小話をした際の画像です↓


で、これがAE上で動いている絵です↓

ウディタは一枚の画像をメモリに読み込みそこから座標指定でアニメの処理を行います。
ですのでこれをAEから一枚一枚連番で画像を吐き出させ、前述の画像のようにタイル状に敷き詰める作業が必要になってくる訳ですね…仮に30fpsで動かしたとして3秒のアニメでも90枚、10秒なら300枚…(まあ実際はループさせるので10秒も尺は取りませんが)
しかもこの敷き詰める作業がどうやってもオートメーション化できない…
(少なくともAEとクリスタでは不可能) →追記:AEならできるっぽい…!?
これが思った以上にシンドイ…

特に立ち絵はニーソの有無や状態によっても絵が変わってしまうので、とんでもない枚数になってしまいました(´・ω・`)ホゲェ


そう、こちらでは初めて書きますがFULL版ではバトルに限りですが立ち絵にアニメーションが付きます。
当然INP100立ち絵も動きます…

という、小話を挟んだバトル立ち絵アニメのご紹介記事でした。

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