投稿記事

2021年 07月の記事 (2)

ユノファノ 2021/07/29 12:00

エネミーを変更しました!

以前、戦闘シーンでエネミーを紹介しましたが、形状や挙動に物足りなさを感じていたのに加えて、触手がアルゴリズム化されて自由度がアップし、エネミーが以前の形状のままでは都合が悪くなったので、エネミーを変更することにしました。

エネミーの挙動

下の画像は、攻撃しているエネミーのスクショです!



エッチ

下のGIFアニメのように、様々な触手エッチに対応できます!



この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ユノファノ 2021/07/22 12:00

髪と顔を修正しました!

進捗が溜まってしまったので、何回かに分けて紹介していきたいと思います。
まずは、髪と顔の修正を紹介します。

モデルとテクスチャの修正

顔は主に鼻から下を修正しました。特にリアル調のモデルは、実際の人の顔のように凹凸が作られていないと違和感を感じてしまうので、改めて作りこみました。ポリゴン数は増えてしまいましたが、以前より自然な感じになったと思います。

髪は主にテクスチャを修正しました。髪の細い線が出るように修正し、髪の流れに沿ってバンプの凹凸が出るようにもしました。


アニメ調の方は、主にトーンの表現を修正しました。リアル調の髪を修正したのに伴い、以前のままではアニメ調の髪に合わなくなってしまったので、テクスチャやシェーダーを作り直すことになりました。また、髪や体の肌のトーンも変更しました。


口の動き

リアル調の口の動きに違和感を感じていたので修正しました。モデルが荒いことも違和感の原因のように感じたので歯のモデルを作りこみました。顔のモデルも上で紹介した修正済みのものを使用し、改めて口を動かしてみたのが下のGIFアニメです。

ツインテール

ツインテールやポニーテールのテール部分を移動できるようにしました。帽子を被るときにテールが上過ぎると干渉してしまうので、テールを下げて帽子と干渉しないように調整することができます。自分の好みに合った髪型に近づけることもできると思います。

サイドの髪を作り直しました。また、当たり判定も見直しました。これでようやくサイドの髪を変更してもアニメーションできるようになったと思います。



この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索