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2022年 04月の記事 (3)

Spicy Red SpiderS 2022/04/24 20:17

刻 -きざみ- 開発日記 その4

こんばんは~♪
今日も開発日記を書いていきたいのですが、予め言っておきます。

今週は主にシステムを組んでいたり、修正したりしていました。
なので、絵とか音楽とかの素材の進捗はありません。

ですが、ゲームのUIやコアとなるゲームシステムの進捗は結構ありました。

本当は今日、**動画などで上げようと思いましたが、現時点での素材のデザインがイマイチなので…笑
次回以降にさせてください。

すみませんっ!!!

自分のやりたいことが割と複雑でして…
国内はもちろん海外の制作者さんのプラグインもお借りして、それでもダメなら自分で何とかする…ってのを繰り返しておりました。
いやあ、本当にプラグイン制作者様には感謝しております。

さて、ゲームのシステムというか『売り』みたいなところですけど、
今日はかるーく触れておきたいと思います。

プレイヤーによって180度変わる目的

『刻 -きざみ-』に登場するメイン4名は、全員プレイヤーに好意を持っています。
そして4名がそれぞれを大事な友達だと認め合っています。

彼女達はあなたを守るために全力を尽くします。
敵は化け物だけではありません。その力を利用したり混乱に乗じて、良からぬことを企てる輩もいたりします。貴方を守るために汚い要求を飲む事があるかも知れません。

プレーヤーである貴方はというと、
彼女達の癒しにもなれば、時には争いの種になることあります。
そして、貴方には彼女達を守るちょっとした力があります。
貴方が彼女を守ることで、前述したトラブルにも巻き込まれないかも知れません。

何が言いたいかというと、大きく分けて(細かく分けると色々ありますが)
「彼女達を守り抜くルート」と「ごめんだけどちょっと色々巻き込まれてくれルート」
があるということです。

それぞれのルートによって、Hイベントの種類も戦うスタイルも扱う道具すらも変わってしまいます。

細分化されたステータス

ステータスは、体力、気力といった基本ステータスはもちろんのこと、
精神系ステータスエロステータスのほかソーシャルステータス**があります。

各ステータスは細分化されており、現時点で精神系だけで9種類、エロ系は12種類、ソーシャル系は4種類あります。

ただの飾りではなく、全てゲームの進行に影響を及ぼすようになっています。


恐怖とエロ要素を増す『音』と『視界』

 メインキャラクターはもちろん、敵のキャラクターにも『視力』『聴力』の設定があります。そして、マップ上には常に『誰かに見られている』『誰かに聞かれている』かを表示しています。

 敵に音を聞かれたり、視界に入らないようにするドキドキ感はホラーにも通用しますし、エロにおいてもある種のドキドキ感を提供できると考えています。

プレーヤーが女の子と行動しているとき、マップ上の色んな場所でエッチができるようになっていますが、誰かの視線を感じた場所でやったり、音を立ててやっちゃったら…

この辺は次の次くらいにゲーム画面をお見せしたいと思います。

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Spicy Red SpiderS 2022/04/17 19:00

刻 -きざみ- 開発日記 その3

こんにちは~♪
毎度更新頻度が低くてすみません。。

さて、タイトルの件ですが、今日はトピックだけで言うと、結構ボリュームがあります。
早速いってみましょう。



体験版について

Ci-enでの情報発信ももちろんやっていきますが、
説明するにはちょっと複雑なシステムとかもありますので、やはり体験版で
「あ、こんなゲームなんだ」って知ってもらうのが一番だと思ってます。

現状、UIや基本となるシステムの整備をしているので、それができたら体験版をリリースしたいと思っています。
ただ、今のところ体験版のボリュームはそんなに大きなものにはならないと思います。

・序盤のストーリー部分
・バトルやイベントのシステムチュートリアル
・Hイベントのチュートリアル
・各キャラクターのスキルチュートリアル

都度アップデートもしていきますが、最初は最低限でこんなところですかね。

このゲームのホラー要素について

さてさて、『刻-きざみ-』は発表当初から『ホラーゲーム』と位置づけています。

ただただホラゲが最近好きだからってだけで始めたテーマではありますが、実際作るとなるとすげえ難しい。
色々な壁がありますが、一番は僕の創作力では怖いお化けや妖怪も何かちょっとポップになっちゃうってことです。『どうやったら怖い化け物が創れるんだろう』という方向で考えていながらも、ある時から『無理してそこで勝負する必要もないかも』って思い始めました。

元祖がツクール製で有名な『青鬼』や『Ib』、『魔女の家』にありましたが、ストーリーや世界観、プレーヤーが没入できるアクション要素で魅せる『怖さ』もあるわけですし、
『がっこうぐらし』のように『ゾンビが怖いのかと思ったら実はもっと怖い事象が起きていた』みたいな怖さもあるわけです。

そんなことを考えていると、『刻-きざみ-』ならではの怖さをどう表現すれば良いか見えてきまして、それが固まってきたのです。
先人に倣って、敵による追跡や謎解きももちろんあるのですが、それ以外の部分でも『ちゃんとした恐怖』を味わってもらえるものかと思います。

このゲームのエロ要素について

 さて、偉そうにホラーゲームがどうこう話しましたが、割とエロ要素多めです。笑

(システム的に)エロとゲーム進行を分けて考えるゲームは多いですが、
本作品では、エロイベントが割と本編の進行に影響していきます。

と、言うのも登場キャラクターに充てているステータスの種類が多く、心理的なものもたくさんあるからです。

『恐怖体験をしている女の子とHをしている女の子は同一人物』という考えを基に、Hイベントでの行動がゲームの進行中の行動に影響を及ぼしていくわけです。

だからといって「H中にバーンと化け物が出てきてビビらせる」みたいなのはないのでご安心ください。笑

女の子の精神状態や「女の子にあなたの性癖を知られること」によって、エロイベントの内容が大きく変わりますので、是非コンプリートしていただきたいです♪


とりあえず今日はここまで~♪
次回はストーリーについて書こうと思います!

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Spicy Red SpiderS 2022/04/03 19:42

刻 -きざみ- 開発日記 その2

※過去記事ですが、変更に変更を重ねたため、デザイン、システムなど現在とかなり仕様が異なります。予めご了承くださいませ。

こんばんは!
久しぶりの更新になります(いつも言ってるな…すみません…)!

まず最初にですが、莉遊ちと凜菜のキャラクター(ヴィジュアル含む)が変更されてます。
個々のキャラの違いが分かりやすいようにしたつもりです。

今日はサクッと雰囲気をご紹介

本作品なんですけど、ゲームシステム面で独自性を持たせようとあれこれ試みております。

今日はそれぞれを簡単に説明したいと思います。

人間の弱さにフォーカス

本作品に登場する女の子達は、ある事情から各々が特殊な能力を持っています。
もちろんそれらを活かして物語を進めたり、化け物を倒したりもできるのですが、
敵をバッタバッタ倒していく「爽快」なRPGではありません。

まず、全員弱いです。
普通の人間なので、ナイフ一突きくらいで息絶えます。
未知の恐怖に遭遇すると、トラウマにもなるし、腰を抜かして行動不能になったりもします。

ただ、いわゆる「死にゲー」ではなく、ちゃんと解決方法がいくつか用意されています。

あくまでバトルはその解決方法の一つであり、必ずしも全ての敵と戦う必要はないということなのです。

彼女達の行動理由

そんな彼女達が、恐怖に耐えたり、強くなったりする理由の一つがプレイヤーである貴方の存在です。

彼女達から信頼されている貴方は、それぞれをケアしながら物語を進めていかなくてはなりません。

時には非情な判断も…

3パターンの表現

このゲームは、キャラクターを3パターンで表現しています。

一つはイベントやHシーンで使うCG、
一つは同じくイベント、バトル、Hシーンで使う4頭身のドットアニメーション、
一つはフィールド上で動く2頭身のドット絵です。

アニメーションで感情豊かに

好奇心旺盛

子どものように喜ぶ

相棒のドローン(どこから取り出すんや…)

ガミガミ

テンション上がって別人に

バトル画面も状況によって異なる

前述したように、「ただ敵を倒すこと」がバトルイベントでの勝利条件ではないので、
バトル画面を独自で作っています。

ケースによって、3パターンのバトル画面があります。
これまでに収集した手がかりを元に攻略したりします。

↓(こちらは前回公開したやつなので最新ではありません。)



変数が多くて混乱中です。。。

まあ、エラーがめちゃくちゃ出る。笑
原因はわかってます。
扱う変数がめちゃくちゃ多いのです。

次回はストックがあるので、近々更新できると思います!

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