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2022年 09月の記事 (3)

いちえ工房 2022/09/24 23:03

【製作進捗5】タイトル名とか、ゲーム画面とか色々

製作進捗

今月は祝日も多いので作業自体は順調に進んでいます。
ただ、色々と追加要素を思いつくたび盛り込んでいるので今月の体験版配布はちょっと厳しそうです。
楽しみにしている方は申し訳ありません。

当初想定レベルであれば公開できる段階ではあるのですが、
もう少し作りこんでからお披露目したいと思います。

代わりに少しでも雰囲気が伝わるように今回はゲーム画面を動画で紹介したいと思います。


ゲームタイトルとりあえず決めました。

まだ変えるかもしれませんが、全く未定だと何かと不便なところもあるので。
サムネにも載せましたが…。

「奴○少女とはじめる異世界生活」

はい、ラノベっていうか、リゼロっぽいですね。
特に内容的には関係ないです。

ゲームを作っているうちにだんだん日常というか生活感が出そうだったのでこんな感じにしてみました。


ヒロイン名について

こちらも暫定になりますが、狼系の獣人ヒロインということで…

「ウルカ」

としました。
現代ものだったら、結構和風な名前が好きなんですがファンタジーなんで悩ましいですね。

ゲーム内では変更もできるので、思い思いの名前があれば変更してみてください。



ゲームイメージ紹介動画

今までのゲームに比べると結構システム的にも作り込んでいます。

まだまだ、検討中や未実装の部分が多いですが、
現状のゲーム画面をキャプチャして見たので動画で紹介します。

日常の行動では、ヒロインに指示を出しながら、
主人公を操作するのがメインルーティーンとなります。

まだ、細かい仕様は決めてないですが動画でどんな雰囲気か見ていただければと思います。

日常パターン⓵_仕事派遣

ヒロインとは別に行動して、街の散策や買い物なども可能です。
主人公一人の時だけできる行動もあります。

仕事のミニゲームは、スキップすることも可能です。
スキップせず成功させた方が報酬などは上がりますが、
面倒な場合は必ずしもプレイしなくても進められます。

また、段階的に難易度を緩和するアイテムやスキルなど実装予定。
あまり作業的で、苦痛にならないように工夫したいと思います。

かかった時間などでスコアアタックも実装。
記録に応じた、報酬なども用意予定。

日常パターン②_一緒に行動

一緒に行動して、町を散策したり、食事や遊びなどで疲労度を下げたり、
好感度を上げたりなどできるようにする予定。

一緒にいるときは、進行状況や好感度などに応じた会話やコミュニケーションがいつでも取れるようにしていく予定です。

マップは、移動が億劫にならないようにフィールドマップを簡単に呼び出せるようにしました。画面上のボタンは切り替えで非表示にもできます。

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いちえ工房 2022/09/13 19:07

【製作進捗4】サブキャラその2:ロリっ子

製作状況

製作はそこそこ順調です。
今月も早くも残り半分、β体験版を出せるように頑張ってます。

ただ、シナリオについてはまだ全容を揉んでいるところです。
ファンタジーで割となんでもありにもできるのも逆に難しいですね。

そろそろ、タイトルとヒロインの名前決めたいところ…。
今のところビビッと来たものがないので、皆さんにアンケートするかもしれません。


アンケート結果、振り返り

今までのアンケート、もちろん参考にさせていただいてますが、
記事で振り返ってなかったのでまとめて共有します。

アニメーションについて

アニメーションは割と好評だったようです。
ただ、半数はそれほど重視していないようなので、のめり込みすぎず頑張りたいと思います。

しかしながら、色々と表現の可能性は感じているので製作のいい転換になった気はしています。

人妻キャラについて

これは、正直思った以上に好きな人が多いんだなと驚きました。
苦手な人もいるでしょうが、やはり強いジャンルですね。

攻略するかはプレイヤーに裁量を持たせつつ、
当初想定よりはちょっとイベント多くしようかなと思います。

好きな体位について

「バック」が頭一つ抜けてますね、
なんだかんだ「正上位」が強いのかと思ってましたが、ちょっと意外。

今回は獣人ヒロインなんで、キャラ的にもバックで魅力的な表現ができるように頑張りたいと思います。

ただ、"対面座位"が結構検討しているなとも感じました。
描くのちょっと難しいですがこちらもチャレンジしてみたいですね。

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いちえ工房 2022/09/06 21:12

【製作進捗4】製作中のイラスト色々

製作状況とか

ゲーム製作はコツコツ進んでいます。
体験版で出そうと思っている範囲は、50%くらいできてきたかなって感じです。

色々パラメータが多いので、その調整や管理が結構大変そう。
イベント数は、盛り込みたい要素がどんどん出てくるので、全体ボリュームはまだ未知数です。

私事ですが、最近「ゼノブレイド3」をプレイ中。
面白いですが、キャラデザも含めてエッチな要素は前作より、大分なくなりましたね。
コンシューマーゲームの宿命とはいえ、悲しいことです。
そして、ケモミミは可愛い。

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