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2019年 01月の記事 (1)

Absolute 2019/01/31 17:58

作業進捗(19/01)

■進捗報告 19/01/31

前回の更新からの作業は主に『冒険者ミリアと欲望の塔』関連でした。


○『冒険者ミリアと欲望の塔』関連
テキストをひたすらやる。牛歩でもやる。おかげで思ったより進みました。
未実装シーン全体から想定して大体半分くらいテキストを書いたと思います。2シーンくらい終わりそうな感じです。
まずは追加分のテキストを全部終わらせるようがんばります。


○次回作構想
システムばかり思いつく病。実現できるかはともかくとして次回作以降に取り入れていきたい。

・ゼロターンシステム(仮)
戦闘開始後、あらかじめセットしていた戦闘行動以外の行動を自動で行う。いわゆる戦闘前に「ためる」とか「プロテクション」とかのバフ等を事前にできるようにするシステム。

・ヘイトシステム(仮)
味方キャラごとにヘイトゲージを設定し、数値が一番高いキャラに敵の攻撃が集中する。ゲージは行動によって上下する。

・バックアタックキル(仮)
シンボルエンカウントで背後から接触すると一撃で敵を撃破できるシステム。戦闘シーンに入らず経験値もらえて楽ちん。

バックアタックキルは比較的ラクに実装できそうなので積極的に導入していきたいです。


○絵
デレマスのミナミィを描きました。夢に出てきたので。しぶりんも夢に出てきたのでそのうち描きたいです。


遅ればせながらあけましておめでとうございます。
昨年はお世話になりました。本年もどうぞよろしくおねがいします。

昨年末にDQB2も出るしソフト2本無料キャンペーンをやっていたので、PS4を新調しました。選択したソフトはスパイダーマンとホライゾンです。
スパーダーマンはクリアしましたが評判通りとても面白かったです。
ゲーム作り的にもとても参考になりました。ボタン長押しでスキル取得キモチイイ。ホライゾンも確認画面が出そうなところがボタン長押しだったんですけど、最近の流行りなんでしょうか? できれば自分の作品にも取り入れていきたい。

■画像

画像は二次創作絵デレマスの新田美波です。


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