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2021年 09月の記事 (4)

ただただ愚か 2021/09/25 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑧


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。

■進捗状況

シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗45%ぐらい
システム 進捗85%ぐらい

今週は
・バトル画面立ち絵の清書
・触手シーンの制作
・触手シーンの組み込み
・イベント背景1点制作

触手シーンが割とよくかけたので予告ページにいれたいなと思っています。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(7回目)


水晶の部屋です。イベントの数をとにかく増やしたくて描いた背景です。これといった用途は決めてませんが、つるはしというアイテムがゲーム内にあるのでそれをつかって掘ると換金用アイテムがでるイベントにしようかなと思います。ゲームの目的がお金を稼ぐことなので一種の救済イベント。

今回ももう1点背景を出そうと思ってたんですが、2日もかけたわりに上手く描くことができず載せるのを断念しました。悔しい。

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ただただ愚か 2021/09/18 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑦


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況

シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗43%ぐらい
システム 進捗85%ぐらい

今週は
・メインエッチパートのラフ数点
・出来た素材をゲーム内にいれこむ
・動画制作に手を出してみる

ダンジョン内イベントのイラスト清書、イベント背景をふやす、
テキストをつける、ダンジョン内のバランスまわりの調整このあたりができれば体験版の体験版だせそうかな。とりあえず雰囲気だけ掴んでもらえるように3日目、4~5階層くらいまでは遊べるようにしたいな

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(6回目)

ダンジョン内にでてくる部屋です!2つ目の瘴気で満ちた部屋に入るとケガレ値があがります。けがれ値があがると全滅してしまうので、けがれ値の管理が必要になってきます。けがれ値はアイテムや一部のNPC、一部のイベントで減少させることが可能になっています!

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ただただ愚か 2021/09/11 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑥

こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗40%ぐらい
システム 進捗82%ぐらい
今週は
・メインえっちパートの清書1点(差分込み)
・メインえっちパートのラフ制作
・イベント背景2点制作
・ダンジョン内イベントのラフ制作
・その他素材周りの制作とか

メインえっちパートの基本CGのラフがようやく終わりが見えたので、清書しつつ差分を制作していっています。今月中に体験版は出せるようにしたいけども…できれば販売予告もそのときしたい…
あ、そろそろタイトルの絵も描かないといけないかな

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(5回目)


ダンジョン内のトラップです。ダイスの判定でトゲがでるか、触手がでるか抽選させる仕組みにしようと思っています。トゲの場合はダメージが入り、触手の場合はスケベイベントに入ります。触手から脱出するにはダイスの判定で脱出成功の値を出さないといけなく、失敗するたびにけがれ値の上昇、スタミナの減少が入る感じにしようと思います。
フォロワーさんに向けて、触手イベントのラフをアップしています。よければフォローをお願いします!

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ただただ愚か 2021/09/04 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑤


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗32%ぐらい
システム 進捗82%ぐらい
今週は
・戦闘中立ち絵のラフ制作(後述します)
・上記の実装周り
・細々として修正(後述します)
・シナリオの見直しとか

8月中にメインえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
え?8月終わったんですか?(エッチパートの絵多すぎた、いま半分くらい)
記事の更新は毎週土曜日です(予定)。
私事ですが10月から忙しくなりそうなので9月中に体験版出せるようにがんばります!

■キャラクター紹介(4回目)


今回はモニカ(寝巻き)とあくらつです。
衣装違いのモニカをつくる予定は最初なかったんですが、ベッドに向かうシーンなのに立ち絵が装備をみにつけたままっていうのもおかしいかなと思い、急遽作成したものです。
女の子なので、朝髪をセットしやすいように、寝るときは2つにまとめています。ショーパンなのは僕の趣味です。

あくらつはダンジョン内で出会うキャラです。
お金をせびったり、ダンジョン内で悪いことさせるときにだすキャラです。
エネミーとしても普通にでてくるなにかと使いやすいキャラです。

まだまだ登場キャラはいるんですが、お見せできないレベルのラフだったり、キャッチーじゃないものが多いので、今回でいったんキャラ紹介とめて、またストックができたら更新していこうと思います。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(4回目)


親の顔よりみた罠です。
ダイス判定で成功すると回避することもできます。
特定ステータスが高いと出た数値にすこしボーナスがつく(回避しやすくなる)ようにしてます。その分、回避出来なかった際のダメージは高く設定しています。罠は全部危険になるようなバランスでいきたいなと思ってます。

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