UVとテクスチャを新しく作り直しました、
こんばんわ!
お久しぶりです。
だいぶ期間があいてしまいましたが、作業の方は進めております。
現在はモデルのUV(3DCGモデルのどこに画像を張るかというもの)を調整し、それに合わせて新しいテクスチャを張るという作業を行っております。
上が古い物、下が新しい物です。
とりあえず変わったところは、肌の質感っていうですかね近づくとちょっと赤みがかった色が乗っています。
ハイ、近づかないとわからないです(笑)
それには肌っぽく小さな凹凸もついて光の反射も前よりのっぺり感がなくなった気がします。
まだ調節は必要ですけどね。
で、なぜUVとテクスチャを作り直したかというと、今後汗の表現も追加していきたいんですん。
その時に古いほうのだと作りにくさと、ちょこちょこといろんな問題が起こりそうな作りだったんです。
それをきれいにして汗や濡れの表現を作りやすくって目的で、作り直したわけです。
まだ先になると思いますが、今回UVとテクスチャを作り直したついでに、ちょっと汗の表現もテスト試作してみました。
正直まだまだですね、うっすら汗や濡れっぽさが出ているんですが、もっちょっと肌にしっとり感が欲しいです、なんていうか艶が欲しいんです。
ツヤです!!
触ったらちょっとヌルっとしそうな感じ…
それでちょっと数値をいじってみたんですが…
今度はヌルっとしすぎてちょっと違う…
初の3D作品なんでそううまくはいかないと思うのでのめりこみには注意しながらいいところで妥協できるところを探しながら頑張っていきたいと思います。
ちなみに皆さんはどちらが濡れ感でいうと上と下、どちらの感じがお好みですか??
ここからはおまけ
サブスタンスペインターという3Dモデルを塗るソフトでレンダリングした時の画像です。