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2021年 08月の記事 (5)

ねこのめめっ 2021/08/30 14:22

ココロオレル…

報告

現在目下作業中…
作業項目…
新規キャラ追加ニヨルアニメーションノ共通化作業

作業内容…
ベースアニメーションヲサイズ違イノキャラニ合ワセル

ヒタスラ合ワセル…
ヒタスラ…

現状況…

数ガ多イ…
終リガ見エナイ…

ヒタスラニ同ジ作業…


というわけで現在の作業報告でした(笑)

改めて書くと、技アニメやHアニメは共通で使用することを前提に作ってあるんです。
共通化のメリットはキャラが増えても同じ技を使える、キャラごとにモーションを作り直さなくてもいいようにするといった感じで作業の効率化、作業時間の短縮が目的ではあるんです。

で、アニメを共通化するためにはキャラのサイズは基本統一なくてはいけないんですね。

そうしないと、技が発生した時に位置がずれちゃうんです。
今までの試作版をやった方はわかると思いますが、男キャラを使ったときに技が結構ずれていると思います。

これが、キャラサイズの違いによる位置ズレなんです。

ならなぜ共通化を目標にしているのに、キャラサイズが違うのか…

そりゃあ見栄えの問題なんです。
いくら共通化させてもキャラのサイズが同じだったらつまらないじゃないです。

なのである程度サイズ区分を作ってその分の差分アニメを作ればいいだけにしようという魂胆です。

現状ではキャラサイズは3パターン
対女性、対男性、対巨漢の三種

そして今やっているのが上記で書いたアニメの位置合わせなんですが…

いやぁね…
作業なんですよ…ただひたすらに同じ作業…
まるで賽の河原でひたすらに石を積み上げているような(笑)

どんな風に作業をしているか…

1、まずベースで作ってあるアニメを、ほかサイズのキャラにコピーする
2、コピー後にずれた個所を修正する。
3、表情を付ける。
4、ゲーム用に書き出し
5、ゲーム内でアニメを再割り当て

基本的にはコピペでペッタンペッタンして、ずれているところを直すという作業をひたすらしているんです。

なので今壮絶につらいです涙

なぜここまで苦行になってしまったか…
本来は個々のアニメの制作段階でサイズ分作ればある程度分散できるのですが、
新しいサイズが出来たのがここ最近、男キャラについては身長が大きすぎたので、
調整を行ったばかりなんですね。

その結果、既存の13技+その他アニメ×今回追加分の2キャラ分を調整しなくはいけないという苦行が誕生したわけですw

一部技はアニメが異様に多いので結構時間がかかってしまっています。

そしてそれが私の心をへし折りにかかっているわけなんですよ(笑)

いやぁもうね…
終わらねぇ~~~~~!!!!!!!!!!
むきぃいいいいいいいいいいいっ!!!!

って感じですよw

それでもようやくあと4アニメこれが終わればようやく次の作業に入れます。
出来れば今月中に終わらせたいです。

やってもやっても進んでいる実感がない作業っていうのは精神的に結構ダメージでかいんですよね(笑)

今回はちょっと愚痴っぽくなってしまいましたね汗

実際心折れることはないのでご安心くださいw


あ、それとちょっと考えたことがあるのでご報告です。
このCienで掲載する進捗報告と、試作版のアップの記事の更新のタイミングですが、
これからは第1と第3の金曜日に変更しようと思います。

とはいっても、もうすぐDLsiteで予告した発売開始予定日も大分迫ってきているので、
それも考えなきゃですね。

一応予定日が来たら、完成していなくても早期アクセスとして販売開始して、完成までアップデートを繰り返すという感じにしていこうと思っています。
それでもやはりある程度はゲームとしての体を保っていないと販売はできないのでもしかしたら販売開始時期は遅れるかもしれません。

それと、正式な完成の目安としては、一応今のところは…
・キャラ 10体
・衣装 10種
・衣装カラー 10種
・ステージ 8種
・アニメ 全コマンド分
くらいで考えています。

あとはミニゲームみたいのも作りたいなぁ…

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ねこのめめっ 2021/08/13 18:52

Live A Battle進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート29

まずは宣伝させてください!

過去に制作した横スクロールアクションゲームLABシリーズがサマーセール中です!
とにかくエロドットアニメーションこだわって作ったのでアニメーションに使った枚数と、動きのスムーズさはどこにも負けていないと自負しています!
この機会に遊んでいただけたら嬉しいです。よろしくお願いします。
LAB-Still Alive-

LAB2-UndeR GrounD-
ちなみ今回追加したサエというキャラはこの作品の主人公なんですよ!

いつものどうでもいい前置き

雨降ってだいぶ気温落ちてきましたね~

作業するには丁度いい環境です。
それでも目の疲労だけはどうにもできませんね~
体の疲労はともかく目が疲れるとまともにモニターも見てられなくなるんで作業が全然進まないんですよね汗

というか夏休み取るとか言ったのどうしたw

結局のところやってることが気になって作業始めちゃうんですよ汗
マジで程よいところで休まないとなぁ…
疲れない体欲しいなぁ…
いや、せめて疲れがすぐとれる体になりたい!

Live A Battle進捗報告です

まずは前回紹介したキャラのLAB2よりサエをゲームに追加しました。




次にランジェリーコスのカラーを2色追加しました。

そして現在はサエの追加したという機会に、今まで途中まで作っていた男のおデブちゃんキャラも制作中です。
名前は『ネル男』…コルネオとは一切関係ありません(笑)


それとアニメーションも少しずつ制作中

キャメルクラッチ的なやつです。
この技、ちょうどよく胸揉めそうですよね(ニヤニヤ)

これが終わったら男キャラのアニメ調整か、既存の技にエロい攻撃を追加したいなぁとか思っています。

今回の制作支援プランご加入者様向けの試作版の更新内容です。

今回の更新は以下のようになっております。
・新キャラ、『サエ』の追加
・ランジェリー2種追加の衣装カラー2種類追加
・キャラセレクトアイコン変更
・バグ修正をいくつか

以上のようになっております。
今回もよろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2021/08/06 14:11

Live A Battle試作版のバグ修正アップデートです。

先日アップした格闘ゲーム、Live A Battle試作版のバグ修正です。

修正内容は以下の通りです。

1、リスタートするとキャラが変わるのを修正。
2、男キャラあのSEがオプションの設定どおりになっていないのを修正。
3、ウェイトレスコスの衣装破壊時のリボンの色が変わるのを修正。
4、ゲーム開始時にオーディオ音量のセーブデータが読み込まれないのを修正。
5、攻撃ヒットと投げのタイミングが重なった時、ダメージ判定が残るのを修正。
6、攻撃ヒットと投げのタイミングが重なった時、エスケープゲージが残るのを修正。


現在の進捗状況

現在は前の記事で紹介した新追加キャラ【Sae(サエ)】のゲームへの導入作業をしております。
キャラの追加は久しぶりですね(笑)



とりあえず今のところエラーや不具合なくゲーム内でも動いていて、次はキャラクターセレクトで選択できるようにしたり、細かい調整を行っていくところです。

それとこの機会にキャラ追加をテンプレ化して追加用のガイドラインみたいなの作り、
今後のキャラの追加を楽になるような作業も行っています。

出来ればキャラの追加はモデル完成後、1日以内に導入できるようにしたいですね。

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ねこのめめっ 2021/08/04 02:33

【Live A Battle】体験版をアップデートしました。

Dlsiteの予告ページのLive A Battle体験版をアップデートしました。

内容は現在のこちらで制作応援プラン者様向けの試作版より、衣装、衣装カラー、技、ステージを制限したものになりますが、この機会にプレイしていただけると嬉しいです。

Live A Battle ねこのめめっ


https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ324453.html

現在制作分の全機能遊べる試作版は一つ前の記事に制作支援プラン加入者様向けに掲載しております。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1072/article/506246

おまけ

LAB2-UndeR GrounD-よりサエの参戦です(笑)



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ねこのめめっ 2021/08/01 17:00

進捗報告と【制作支援プラン】試作版の公開ですパート28

現在LAB、LAB2ともにサマーセール中ですこの機会に手に取ってもらえると嬉しいです。
よろしくお願いします。
LAB-Still Alive-
LAB2-UndeR GrounD-

疲労が疲れた…

ここ数日疲労と夏バテがヤバイねこのめめっです。
ここのところ休みなしでぶっ続けたからなぁ…

1週間ほど夏休み取ろうかしら

とはいえ、休んでても絶対作業する自信はありますけどね(笑)

というわけで、あちいし体力奪われやすい季節ですのでみなさんも体調管理気を付けてください!

さて、前置き短めに進捗報告です!

現在制作中のエロ格闘ゲーム、Live A Battleの進捗報告です。

前回のショップ機能の追加から色々なチェックとバグ取りをしていました。
新しいシステム作るときはとにかく追加、修正、チェック、修正の繰り返しですね汗

とりあえず、目立つバグの方は大体とれたと思います。

それとショップの導入に合わせて、お金の概念を導入しました。
現状でお金の入手手段はゲーム中で勝利するとお金が手に入るようになります。

それにあわせてリザルト画面のシステムも追加しました

お金の入手方法はのちのち技の効果や、歓声、何かミニゲーム出来たらなぁなんて思っています。

そして数日前から新しいアニメの作成を始めました。

それと、Dlsiteの予告版もまもなく更新予定
技やステージ、コスチュームの使用制限付きですがお楽しみいただければと思います。

今回追加した分のコスカラー紹介

今回の制作支援版の更新内容です。

今回もがんばりました(笑)
今回の更新内容は前回の更新より

・グラフィックの更新(質感の向上)
・コスチュームカラーの追加
・ショップのシステムの追加
・ステージの仮追加
・未割当てのだった技SE追加
・スカート挙動の調整
・その他、細かいバグ修正

Live A Battleの試作版ゲームのダウンロードは制作支援プランご加入者様以上からダウンロードできます。

よろしくお願いします。

おまけ
今回からお金の概念が追加されたため、コスチューム、コスカラー、ステージ、アイテム(現状意味なし)のため、お金を戦って稼がなくてはいけません。
ですが、収入量の加減が未完成のため、多少お金を稼ぐのに時間がかかります。

とりあえず、戦えば勝とうが負けようが、対人だろうがCPU戦だろうが、リザルト画面まで行けば追加されます。

だけどそんなのめんどくせぇ…
そんな人のために救済措置として、ちょっとした裏技を追加してあります。
ショップ画面でキーボードの【+】キーを押してみてください押すたびにお金が増えます。

まぁとりあえず完成までの措置ですので、完成したら取り除きます。
あ、それとこの今のお金システムはたぶん修正等が入り必要な時には貯めたお金はリセットされる可能性があるので無理にお金を稼がないようにご注意くださいね(笑)

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