ココロオレル…
報告
現在目下作業中…
作業項目…
新規キャラ追加ニヨルアニメーションノ共通化作業
作業内容…
ベースアニメーションヲサイズ違イノキャラニ合ワセル
ヒタスラ合ワセル…
ヒタスラ…
現状況…
数ガ多イ…
終リガ見エナイ…
ヒタスラニ同ジ作業…
というわけで現在の作業報告でした(笑)
改めて書くと、技アニメやHアニメは共通で使用することを前提に作ってあるんです。
共通化のメリットはキャラが増えても同じ技を使える、キャラごとにモーションを作り直さなくてもいいようにするといった感じで作業の効率化、作業時間の短縮が目的ではあるんです。
で、アニメを共通化するためにはキャラのサイズは基本統一なくてはいけないんですね。
そうしないと、技が発生した時に位置がずれちゃうんです。
今までの試作版をやった方はわかると思いますが、男キャラを使ったときに技が結構ずれていると思います。
これが、キャラサイズの違いによる位置ズレなんです。
ならなぜ共通化を目標にしているのに、キャラサイズが違うのか…
そりゃあ見栄えの問題なんです。
いくら共通化させてもキャラのサイズが同じだったらつまらないじゃないです。
なのである程度サイズ区分を作ってその分の差分アニメを作ればいいだけにしようという魂胆です。
現状ではキャラサイズは3パターン
対女性、対男性、対巨漢の三種
そして今やっているのが上記で書いたアニメの位置合わせなんですが…
いやぁね…
作業なんですよ…ただひたすらに同じ作業…
まるで賽の河原でひたすらに石を積み上げているような(笑)
どんな風に作業をしているか…
1、まずベースで作ってあるアニメを、ほかサイズのキャラにコピーする
2、コピー後にずれた個所を修正する。
3、表情を付ける。
4、ゲーム用に書き出し
5、ゲーム内でアニメを再割り当て
基本的にはコピペでペッタンペッタンして、ずれているところを直すという作業をひたすらしているんです。
なので今壮絶につらいです涙
なぜここまで苦行になってしまったか…
本来は個々のアニメの制作段階でサイズ分作ればある程度分散できるのですが、
新しいサイズが出来たのがここ最近、男キャラについては身長が大きすぎたので、
調整を行ったばかりなんですね。
その結果、既存の13技+その他アニメ×今回追加分の2キャラ分を調整しなくはいけないという苦行が誕生したわけですw
一部技はアニメが異様に多いので結構時間がかかってしまっています。
そしてそれが私の心をへし折りにかかっているわけなんですよ(笑)
いやぁもうね…
終わらねぇ~~~~~!!!!!!!!!!
むきぃいいいいいいいいいいいっ!!!!
って感じですよw
それでもようやくあと4アニメこれが終わればようやく次の作業に入れます。
出来れば今月中に終わらせたいです。
やってもやっても進んでいる実感がない作業っていうのは精神的に結構ダメージでかいんですよね(笑)
今回はちょっと愚痴っぽくなってしまいましたね汗
実際心折れることはないのでご安心くださいw
あ、それとちょっと考えたことがあるのでご報告です。
このCienで掲載する進捗報告と、試作版のアップの記事の更新のタイミングですが、
これからは第1と第3の金曜日に変更しようと思います。
とはいっても、もうすぐDLsiteで予告した発売開始予定日も大分迫ってきているので、
それも考えなきゃですね。
一応予定日が来たら、完成していなくても早期アクセスとして販売開始して、完成までアップデートを繰り返すという感じにしていこうと思っています。
それでもやはりある程度はゲームとしての体を保っていないと販売はできないのでもしかしたら販売開始時期は遅れるかもしれません。
それと、正式な完成の目安としては、一応今のところは…
・キャラ 10体
・衣装 10種
・衣装カラー 10種
・ステージ 8種
・アニメ 全コマンド分
くらいで考えています。
あとはミニゲームみたいのも作りたいなぁ…