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2022年 03月の記事 (8)

Lunatlazur 2022/03/28 22:26

ガストロの料理画面案を組んでいます【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

ガストロは戦闘まわりが一段落して後は細かいところを直すだけのところまで来たので、料理画面を組みはじめました。
細部を詰めはじめると無限に時間がかかるので、こういうのは後回しにしたほうがよいことが経験的にわかっています(なお後回しにするとやることを忘れるのであらかじめ何をやるかだけは書き出しておいたほうがよいです)。

さて、料理画面なんですが、figma でプロトタイプを組んであるのでほぼそのまま起こせばいいなと思って試しに組んでみたものの、実際に組んでみると UI としてわかりにくい部分が出てきました。

ガストロの料理システムは、レシピごとに要求する材料が最大四種類あって、各材料ごとに要求数が設定されている、というものを想定しています。
材料の選択欄では要求数と現在の所持数、材料の選択状態をそれぞれわかるようにしなければいけません。もちろん、プレイヤーが項目を選択できる、ということもわかるようになっている必要があります。

これらを踏まえて、プロトタイプを元に起こしたのがこちら。

材料を枠で囲って、ここに材料を入れるということがわかるようにしています。選択済みなら枠と文字を濃く、未選択なら薄く表示して区別できるようにしています。

これでもいいんですが、この画面を組みながら完成品と材料選択はそれぞれ別のウインドウにしたほうがもっとわかりやすいんじゃないかということに気付きました。

ウインドウをわけるとこうなります。

ウインドウをわけたので、材料選択欄はシンプルに表組みにしています。このほうが他の画面との整合性が取れそうですし、実装もウインドウごとに処理を書けるようになって単純化できそうです。

ひとまずはウインドウをわけたほうのレイアウトで組んでみる予定です。が、次は料理画面を組む前にメニュー画面案を組んでいきます。

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Lunatlazur 2022/03/26 01:08

続フィールドマップを作っています【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
今週も引き続きフィールドマップを作っていました。

変更点
  • アイコンを羽根にした
  • マップアイコンを変更した
  • 雲を追加した
  • 上下のぼかしエフェクトをONにした

エフェクトを足し、アイコンの解像度をマップに合わせたことでミニチュア感が出てとてもいい雰囲気になったかなと思います。
まだいろいろ足りない気もしますが、いったんこれで必要最低限の機能は整ったので、フィールドは区切りにして次に進みたいと思います。

イベントもまだ残っているんですが、マップもまだ町一つ分作らないといけないので、次はそのあたりをやっていきたいと思います。

それでは、このへんで。

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Lunatlazur 2022/03/22 06:36

ガストロのAPまわりの実装が終わりました【記:あおたく】

おはようございます、あおたくです。記事書こうと思ってるうちに寝落ちしてしまいこの時間だよ!

進捗ですが、三連休で AP まわりの実装が終わりました。

こんな感じになっています。レイアウトを決めるのに難航して3月も残り一週になってしまいましたが、実装自体はすんなりできました。実装にあたってはツクマテの 戦闘時、個人ではなく敵味方全体で共有するリソース という投稿を参考にさせていただきました。

リザルト画面は NUUN 様が公開されている リザルトプラグイン を入れてパラメータを設定しただけです。
このプラグインはとのストでも使っていますし、同作者様の他のプラグインも使わせていただいてとても助かっています。
見出し部分はウインドウスキンを変えたいなーと思っているのですが、プラグインパラメータで設定できるようになっていて、かゆいところに手が届く!と思いました。今はデザイン案を考えたりしています。

この他に戦闘まわりの作業で残っているのは、前述のリザルトだったり、以前書いた戦闘ログだったり、戻るボタンなどのUIに関する部分の調整のほか、クールタイムの処理がまだ終わっていません。クールタイムについてはプラグインを入れて調整するだけでよさそうです。なんとか3月中には終わりそうです。
もちろんスキルの効果とか戦闘バランスの調整でやることはまだまだあるんですが、システム自体はこれでほぼ終わりです。

本当は3月中旬には探索や料理画面を実装しはじめる予定だったんですが、あせらずやっていこうと思います。

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戦闘システムについてこれまで書いてなかったこと

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Lunatlazur 2022/03/19 00:29

フィールドマップを作っています【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

先週言った通り、フィールドを作っていました。
こちらがとのストのフィールドマップになります。

やったーーー!! かっこいい!!

先週のおまけでラフはアップしたのですが、そこからあおたく氏がブラッシュアップしてくれました。理想通りの出来!
雪の地方は海岸がフィヨルドのようになっていたり、山から川が流れて合流して大きくなっていたりと、とてもリアルな地形にしてもらえました。

これを使ってロマサガ2、3のようなフィールドをお試しで作ってみました。

昨日、プレミアムツクールデーでTwitterにアップしたものと同じものです。まだまだ課題はありますが、雰囲気はとても良いのではないかなと思います。

それでは、今回はこの辺で。

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フィールドの課題

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Lunatlazur 2022/03/15 01:12

ガストロ戦闘画面のAP表示の案を考えていました【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。
この一週間はとのストの地図の清書をしたりしつつ、ガストロのAP表示案を考えていました。

とのストの地図のほうは別途ゆえ氏のほうで紹介してもらうとして(もちろん月曜更新でとのストの話をするのは全然アリなのですが)、きょうはガストロのほうの進捗を書きます。

AP表示案はいろいろ考えた結果、こんな感じに落ち着きました。

手元の素材集を組み合わせるだけでは行き詰まりを感じたので、あらたに素材集をいくつか買ってみたら、これがまあいい感じなのではないか、という。

まだこれは画面イメージを組んだだけなので実装はこれからですが、既にステータス画面を改修したりで実装方針を立てやすくなっていることもあり、さっと組み込んでしまいたいなと思っています。できれば今週中にはリザルト画面の改修に取り掛かりたいところ。

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