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2022年 05月の記事 (9)

Lunatlazur 2022/05/31 00:26

ガストロの画面の実装を進めています【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

ガストロの画面案は一通り出揃ったので、実際にゲームに組み込む作業を進めています。あとはとにかく手を動かすだけなので今週か来週のうちには動くところまで持っていきたいですね。

というわけで今回は特に見せられる画面はないですが、並行してとのストの作業をしているのでそのあたりの話もします。

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とのストの作業

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Lunatlazur 2022/05/28 00:04

細かな修正をしました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
今週はとのストのお試し版公開に向けて細かい調整をしていました。

テストプレイを重ねて出た意見を中心に手を加えたところをいくつか紹介していきます。


一つ目はチュートリアルです。
レトロRPGは説明書がしっかりあるためか、ゲーム中でチュートリアルってあんまり聞かないイメージでどうしようか悩んだのですが、とりあえず最初の戦闘で軽く説明を入れる感じにしました。
チュートリアルの文章は「アーカイブ」としてメニューからいつでも見れる様になっています。
アーカイブには属性や状態異常、用語辞典なども入っています。


二つ目はアイコンです。
いくつか調べるところがわかりづらいとの意見をもらったので、調べられるところはCHECKマークが付きました。またファストトラベルが可能な看板にはTRAVELマークが付きました。

あと上の画像でわかるように、雪国といいつつ雪がまったくなかった町に雪が降り、積もりました。ようやく理想のマップになって一安心です。


あと一つだけ実装したい機能があるので、それが終わればお試し版を公開できるかもしれません。もう少しだけお待ちください!

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補足

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Lunatlazur 2022/05/24 00:08

ガストロの探索画面を作っています【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。この一週間は探索画面のイメージを組んだりしていました。

こんな感じで現在地や目的を画面の上の方に出しつつ、各キャラの残スタミナも見られるようにというので一旦組んでみました。

スタミナはパーセント表記にしていますが、どれくらいの粒度の数字がいいのかわからないので仮でこうしています。普通に一桁~二桁くらいでいい気はしつつ、実際に動かしてみてからですね。

探索画面はおおよそこの感じで実装するので、今週からは実装に取り掛かっていきます。

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探索画面のボツ

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Lunatlazur 2022/05/20 23:07

だいぶ形になってきました!【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
お試し版ですが、だいぶ形になってきました。

先日17日はプレミアムツクールデーということで、Twitterにアップさせてもらった動画をこちらにも置いておこうと思います。


(場面変更の時に音がちょっと変になってますが、エンコードのせいでゲームではそんなことにはならないです)

今週はあらたにクエストシステムを追加しました。
クエストといっても選んで受注して報酬を得るようなものではなく、勝手に増えてクリアしたら勝手に達成するものになってます。現在進行中のイベントを確認するためのものですね。
あとはテストプレイとドット絵と推敲、それ以外には最低限欲しいシステムがもう一つあるのでそれを用意すれば見せられるものになるかな、と思います。

ただ一つ課題が残っています。
チュートリアル的なものをどうするのかという問題です。
今のゲームはストーリーを進めながら説明みたいなものができますが、レトロRPGのチュートリアルってどうすればいいんでしょうかね?
今のところ、用語説明みたいなものがあるので、そこでシステムも最低限説明しておこうかなと思っています。説明書、大事。

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Lunatlazur 2022/05/17 03:08

ガストロのクエスト画面を組んでいました【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。ちょっと仮眠のつもりがめっちゃ寝てしまい日付変わってました。遅い時間になってしまいましたが今週の進捗の話を。

今週はクエスト画面を組んだりしていました。料理画面やステータス画面と同様のレイアウトにしています。

クエスト画面は余裕があればクエストごとにメイン画像を用意してクエストウインドウ内に表示したいところではあるんですが、たぶん大変なのでとりあえずないものとして考えています。
報酬とか目的地みたいなクエストデータの仕様は全然固まっていないので、クエストウインドウの中身はここからまだいじる可能性が高いです。ただ、ウインドウのレイアウトとしてはここから大きく変わることはないと思うので、一旦クエスト画面はこれで行こうと思っています。

メニューで残っているのは後は図鑑ですが、図鑑もウインドウのレイアウトはクエスト画面とほぼ同じでよく、中身をどう配置するのかになるんですが、その中身の仕様はこれから固めるので、一旦は図鑑と同じレイアウトにするということだけ決めています。
というわけで、これでメニューで作らないといけない画面はだいたい終わったことになりました。

ずっと画面デザインをやっていましたが、デザインした画面の実装はひとまず置いておいて、次は探索画面を作ります。画面案は最初の頃に作ってあるので、これを実際にゲームで組み込んでみて、足りないところを詰めていく感じです。
できれば今月いっぱいでゲームとして触れるレベルにまで進めたいところ。

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