投稿記事

2022年 11月の記事 (4)

PigExplorers 2022/11/26 08:25

進捗報告_1126

ごめんなさい

毎週金曜日更新ですが、金曜日は所用が忙しく、
帰宅時には疲れ切っていて更新ができませんでした。申し訳ありません。
また、今週も用事が多々あり、それなりの作業時間を確保することが
できませんでした。申し訳ありません。

デモ版登場キャラ、ラフ公開

今回もCGを担当していただく[よもやまサンド]https://ci-en.dlsite.com/creator/5418/article)様に
コンタクトを取り、先行してキャラのラフを描いていただきました。
年末~年始には公開予定のデモ版に登場する
「夢魔」と呼ばれる敵です。

このキャラはその中でも最弱の敵です。
自ら夢魔に屈することが無い限りは、
敗北することはまずありえない敵です。

新作の開発進捗

ちょっと良いです。

開発した機能

  • コマンドの次ターン持ち越し機能
    このように、Nextターンにまで持ち込んだコマンドを……

次ターンで使えるようにいたしました。
これで、次ターンにまたがる入力することにより
次ターンでコマンドの実行をすることができ、戦略性が更に高まります。

フォロワー以上限定無料

今後の予定なんかを確認することができます。

無料

PigExplorers 2022/11/18 19:12

進捗報告_1118

新作の開発進捗

そこそこ良いです。

修正した機能

  • 画面の縮尺を変えた場合に正しく円弧が表示されない不具合を修正

  • その他、コマンド関係の不具合を修正

新規開発できた機能はありません。
できれば次の、敵のターンの概念と敵の移動の追加をしたかったのですが、
今週は体調が良くない日があり、普段ほどの作業時間及び作業効率を
出すことができませんでした。申し訳ありません。

フォロワー以上限定無料

今後の予定なんかを確認することができます。

無料

PigExplorers 2022/11/11 22:47

進捗報告_1111

ぎりぎり投稿

限界まで進捗を上げたくて22時過ぎまで作業を続けて更新を引き延ばしてしまいました。
頑張り過ぎて潰れないように、ペース配分も大事かもしれません……

新作の開発進捗

かなり良いです。

開発した機能

  • 歩く、走る、ダッシュ機能

なんとなく、見覚えのあるような形になってきたと思ってます。
この移動範囲に実際に移動することができます。

  • 射程の描写化

これまでは射程の表示に直接画像を使用していましたが、
Javascriptのcanvasという機能で直接、円弧を描写する形式に変更しました。
この方が弾力的な設計になると考えて変更しました。


移動系のコマンドの実装に時間が掛かると見込んでいたのですが、
考えていたより仕様のリバースエンジニアリングが上手くできて
開発期間の短縮に成功しました。

フォロワー以上限定無料

今後の予定なんかを確認することができます。

無料

PigExplorers 2022/11/05 09:11

進捗報告_1105

ごめんなさい

毎週金曜日更新ですが、金曜日は所用が忙しく、
帰宅時には疲れ切っていて更新ができませんでした。申し訳ありません。

新作の開発進捗

そこそこ良いです。

開発した機能

  • すり足移動機能
    すり足(一番狭い範囲の移動)ができるようになりました。

移動前

移動後

現状、それ以外の「歩く」「走る」「ダッシュ」については
少々開発が難航しております。
もしかしたら、リスペクト元の仕様とは
異なる形での実装になるやもしれません。

とはいえ、できる限り元々のものに近くしたいものなので、
少し時間をかけても、無理でなければここはこだわりたいと考えています。

フォロワー以上限定無料

今後の予定なんかを確認することができます。

無料

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索