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2021年 10月の記事 (6)

モンスター研 2021/10/30 01:45

バージョン更新のお知らせと不具合についてのお詫び

ご購入いただきありがとうございます!
また、たくさん貴重なご意見ありがとうございます。
現在ゲーム内では各種不具合が生じており、ご購入していただいた皆さんにご迷惑をおかけいたしまして、誠に申し訳ありません。

新しいバージョンについては現在審査中で、完了次第ダンロード可能になります。

新しいバージョンでは:

1.画面サイズ適応機能
2.メイン画面の説明メッセージ機能
3.敵進行の難易度の緩和
4.継承の不具合の対応
5.一部テキストの不具合

以上の内容を対応させていただきました。

みなさんがプレイされす際に見つかった不具合や不満点がありましたら、こちらで報告していただければ、対応させていただきます。
これからも楽しくプレイしていただけるよう努力いたしますので、引き続きよろしくおねがいいたします。

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モンスター研 2021/10/29 21:49

魔王の秘宝 ついに発売

大変おまたせしました!!

ついにリリースいたしました。
リリースまで緊張する毎日でした。

今日は今後のスケジュールについてお話させていただきます。

・明日30日までに画面解像度表示問題および、お宝関連のクラッシュ問題を対応したバージョンを更新する予定です。

・来週の更新予定ですが:

新しい女性キャラを追加
妊娠中の女勇者と交尾できない不具合
CGモードの不具合

以上の内容を対応したいとおもいます!

最近ありがたいことに友人からたくさんのフィードバックをいただきましたので、少しづつ対応していきたいとおもいます。
引き続き頑張って開発していきます。

無事リリースを祝して、妊娠強○交尾の画像を一枚公開いたします!

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モンスター研 2021/10/28 23:51

魔王の秘宝 審査を待つ

やっとゲームを本登録しました。あとはDLsiteさんの審査を待つのみです。無事に通ることを祈ります。
でも、初めてのゲームなので、何か予想外のことが起きたら、大目に見てください。

予告の配信日に間に合うように、昨日徹夜して配信前のバグを修正しました。
審査に出した瞬間、すっきりした気分になりました。

とはいえ、CGのところや解像度変更のところなど、小さなバグはちょっと残っています。近いうちに、一つずつ解決していこうと思います。

バグが見つかったら、ここにコメントを願いします。

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モンスター研 2021/10/23 13:25

魔王の秘宝 発売日確定?


更新が遅れてしまい、申し訳ありません。

このごろはゲームの開発や調整に精一杯取り組んでいます。

10月に入って、粗末でバグだらけのやつを作って仲がいい友人にやってもらったら、素晴らしいコメントやアドバイスをいただきました。

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モンスター研 2021/10/09 20:13

魔王の秘宝 開発日誌2


この間、風邪を引きましたが、作業は順調に進んでいます。10月末までに配信できると思いますので、ご安心ください。

今日は戦闘システムについて話しましょう。これは「魔王の秘宝」で最も面白く、最も時間がかかりそうなところだと思います。


最初はこんなふうにターン制にしたかったんですが…


でも、これでは普通すぎるし、冒険者がダンジョンに入って冒険するという感じもないので、使わないことにしました。

その後、三か月近くかかって、もう一つ作りました。


簡単に言えば、勇者がダンジョンに入って、モンスターとぶつかり合うという感じのシステムです。まぁ~わりと楽しく戦えると思いますよ。
これは基本的にオッケーです。けっこう力を注いだからね。でも、今考えると、残念ですが無駄な時間と労力でした。

三か月前、一緒に食事をする時、急にC君にこの戦闘システムは本当に面白いと思うかと聞かれました。最初の戦いはまあまあけど、その後の戦いでまったく戦略性というものを感じないぞって。彼の話は完全に図星でした。実は私だってどこか違うなと思っていました。戦略性の問題だけでなく、モンスターが人とぶつかった時の感じもなんか変でした。でも、直すのは大変なので(この戦闘システムはオリジナルなので、ぶつかった時の感じやAIシステムを直すなら、最初からやり直しとほぼ同じです)、切り出す勇気がなかったです。
その後、三日間考えて、やっと決めました。戦闘システムを作り直すことを。幸いなことに、C君も賛成してくれて、そうすればその時間を利用してもっとキャラを描けると言ってくれました。

それから何か月が過ぎて、今の戦闘システムができました。
戦略についてですが、平兵士やボス兵士を指定地点に配置できる上に、AIの戦略も指定できます。 


バトル中はモンスターと勇者の視点を自由に切り替えることができます。

勇者の行動パターンもいろいろあって、宝を奪ったらすぐ逃げるやつもいれば、モンスターを全員殺さないと気が済まないやつもいます。

マップの種類を増やしました。マグマを踏んだらHPが減るなどの特殊効果があるマップも入れました。

今回の戦闘システムはオリジナルなので、不十分なところもきっと少なくないでしょう。
皆さんからのアドバイスをいただけるとありがたいです。

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