今後の予定
今作危ないバイトの開発でアクションゲーム製作の難しさを体感しました、特にRPGツクールは元々アクション不向きのエンジンでもあります。
実は製作中は結構難航しており、コリジョンなども微妙に扱いづらくて、ツクールの仕様上諦めなければいけない発想もありました。プラグインも色々ありますが、丁度のいいものがあるかどうかはまだ別の話です。
今後はunityを試そうと思います、英語が上手じゃないうちにとっては難しい道になりそうです。
エンジェルフードケーキの製作は一旦後回しにする予定、しばらくはunityを模索する同時に、小さい規模の作品で新しいエンジンを試してみます。
小規模ではありますが、面白く足要素たっぷりのロリっ子ゲームは変わらないです。
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