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2019年 02月の記事 (4)

サキュバス戦記 人気投票と回想部屋のアプデの話

 こんばんは。色仕掛けまとめブログです。2月17日に発売した「サキュバス戦記」ですが、予想以上に多くの方に遊んでいただき大変嬉しく思っております。寄せられるコメントやDLsiteの☆を見る限りおおむね好評なようで、初制作で不安でしたが、ひと安堵しています。腱鞘炎になってまで頑張った甲斐がありました。さて、今回の記事は回想部屋についてと、ボイス実装のための人気投票についてです。

回想部屋


(回想部屋にずらりと並ぶ敵キャラたち)

 要望が多かったので回想部屋を現在制作中です。ツールの仕様上敵ユニットをコピペしてはい終わりというわけにはいかず、いちいち各イベントの設定を細かく直さなければいけないので、非常に労力がかかります。命乞いやおねだりなど400近くあるイベントの設定をひたすら回想部屋用に直しているので、かなり大変ですね。完成度としては現在8割ぐらいでしょうか。
 今、第十一章の敵キャラまで入れ終わったので、残りの作業としてはサブクエの敵を入れて、そのあと各マップの敗北後イベントと特殊イベント(第四面のベットイベントなど)を設定すれば完成になります。遅くとも今週の土日には完成する見込みです。回想部屋を作っている間はほかの作業ができないので、新規のイベントについてはそれ以降制作を進めていきます。


ボイス実装と人気投票

 追加のアップデートでボイスを何キャラかに実装しようと思っているのですが、この実装対象を人気投票で決めようかなと思います。人気のあるキャラ1~5位ぐらいにボイスがつく感じです(ただし文量次第では実装キャラが増えたり減ったりするかもしれません)。投票にはフリーのアンケートツールを使ってみたのですが、うまく動くかな?

 投票先はこちらです(https://customform.jp/form/input/29024/)。現在の投票状態はこちらから確認できます(https://customform.jp/form/result/29024/)。


さて、最後に以下はいただいたファンアートです。ファンアートをもらうなんて人生はじめての経験ですが、いざもらってみると大変うれしいものですね。ありがとうございます!
https://twitter.com/ashi_6/status/1099638135649009664
https://twitter.com/EeYgWxSUFgrb4nB/status/1099561346788540416

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サキュバス戦記【完成!!DLsiteの予告がはじまりました】

 こんばんは。色仕掛けまとめブログです。ついにサキュバス戦記が完成しました!DLsiteさんに商品を登録し、現在審査待ちの状況です。(→予告ページはこちら


(サキュバス戦記の宣伝アイコンです)

 発売時期は2月中旬と書いてありますがすでに完成品をDLsiteさんに提出済みですので、審査が終わり次第、発売されます。3日もあれば発売されるのではないでしょうか。去年の5月ごろに制作がはじまったサキュバス戦記ですが、ついに完成させることができました。もともとは絵のない短編ゲームの予定だった本作が、「立ち絵あり、敗北絵あり、さらに一部ボイス付き」と豪華な内容になったのも、みなさんの厚い支援と応援のおかげです。本当にありがとうございます。


(インプの足コキドレイン絵)

テストプレイについて

 テストプレイヤーをTwitterで募集し、数人にですが、1面からラス面まで通しでプレイしていただきました。その結果、重大なバグがいくつも見つかり、それらを事前に修正することができました。大変感謝しております。
 テストプレイヤーの方はみなさん熱心にプレイしてくださり、中にはクリア後の感想を5000字もくださった方もいました。ゲームの出来については、初制作ということもあって不安でしたが、全員からかなり好意的な評価をいただいたので、たぶん大丈夫です(中にはいままでやった同人ゲームで一番だと言ってくれた方もいました、うれしいですね!)。
 
とはいえ、発売まで非常にドキドキしております。また発売が開始したらそのときは記事を書きます。ぜひ購入やレビューのほどよろしくお願いします。

(テストプレイヤーに応募していただいて今回は残念ながら抽選に漏れた方もご応募ありがとうございました。)

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サキュバス戦記 進捗報告(2019/2/09)バグが直りました!

こんばんは、色仕掛けまとめブログです。前回の進捗報告で、使っているツールに深刻なバグが発生した件についてお話しましたが、昨日ようやくそのバグが解消しました!

バグの原因について

 バグの原因は「戦闘時イベント」の増えすぎでした。あの相手と戦うときにセリフが表示されるイベントのことです。今使っているツールでは、戦闘セリフを頻繁に表示させるようなゲームを想定していなかったため、戦闘時に発生するイベントは「使い捨て」、つまり一度実行されたら再利用することができない仕様になっていました。そのため「サキュバス戦記」では、各キャラに100個ぐらい同じイベントを積んで、何回戦闘をしてもちゃんと台詞が表示されるようにしていたわけです。


(例:第二面の巨乳少女には同じイベントが80個積んであります。)

 このやり方でラス面まで作ったのですが、その結果イベント総数が何千という数になってしまいました。こうしてプロジェクトがツール制作者の想定を超えて肥大化してしまい、ツールがゲームをうまく保存することができなくなっていたようです。
 公式にメールで問い合わせたところ、以上のようにバグの原因が分かり、対策としてプラグインを出してもらえることになりました(1月29日)。そしてこのプラグインがおととい(2月7日)完成しまして、ツールがアップデートされました。しかし、このプラグインにまだバグがあったので、そのバグについてもなんやかんややり取りして、ようやく昨日(2月8日)バグが解消するに至ったわけです。

一時はどうなることかと思いましたが、公式の素早い対応に感謝ですね。



進捗

 バグの解消は昨日まで長引きましたが、バグの原因がイベントの増えすぎだと分かったので、一時的に戦闘時イベントの数を減らして、バグが起こらないようにしながら制作を進めていました。ブログの更新を一時ストップして制作に専念したこともあり、現在サブクエについては全部作り終わり、拠点イベントを2つと、敗北イベントを2つほど残すだけです。うまく行けば、月曜日か火曜日ぐらいには完成させられるのではないかと思います。(ちなみに冒頭のピンク色中等部はサブクエに登場する敵キャラです。サブクエは色違い敵を基本的に使っています)

今後の予定

 ゲームが完成しましたら、Twitterでテストプレイヤーを数人募集する予定です。このテストプレイで難易度がおかしくなっていないかや、バグがないかを確認します。そのかたわら、DLsiteにサークル登録をしたり、youtubeにあげるための宣伝動画を作ったりと準備を進めて、なんとか金曜か土曜ぐらいには販売できたらなと思っています(審査次第でどうなるかわかりませんので、だいたいの予定ぐらいに思ってください)。

終わりに

 以上、進捗報告でした。毎日エロい文章ばっかり書いていると頭がおかしくなりそうですが、もうひと頑張りがんばります。それでは。

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