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2018年 09月の記事 (4)

TA-NA-DA 2018/09/28 18:03

イベントCGのリメイク

回想モードの不具合修正が一応終わり、しかしすぐにまた複雑な作業に手を着けようという気にもなれなかったので、以前の記事(https://ci-en.jp/creator/1130/article/19487)で触れたイベントの作り直しの続きをメインにやっている現況です。
システム系を弄った後はやはり、ぼんやり置いておくだけでも一つや二つの問題点は浮かび上がって修正することになりますね。連続していろいろやろうとすると頭の中で絡まってしまいそうな気がします。


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TA-NA-DA 2018/09/21 17:16

細かなあれこれ


以前の記事でやった回想モードの中断機能ですが、ちょっとした不具合が出ました。それ自体は大した問題でもなかったのですが、元々の構造のまずい部分に気付くきっかけに。後は芋づる式に作業量が増える…というありがちなパターンへと突入です。
これを書いている段階ではほぼ解決できたと思っていますが、思いのほか手間取る結果になってしまいました。

以下は平行して進めていたいくつかの作業内容から。

日差しや雲影など、全体的なフォグ表現の追加。
先の内容とも少し関係するのですが、データベースの拡張など効率化を行ったおかげで、切り替え時の手間が軽くなり、こういうこともやりやすくなりました。

フキダシ表現の実装をさらに進める。体験版範囲内で入れられそうなところには配置しきったかな、といった按配です。

今回は細かい内容が多くなりました。システム系を弄っている時は話の先に手が付けられないため、自分でも停滞感があるのが辛いところです。とはいえ、そちらもひと段落したかなとは思うので、そろそろCGやイベント作業を再開したいですね。

TA-NA-DA 2018/09/14 20:11

TA-NA-DA 2018/09/07 20:03

回想モードの中断機能と差し替え用CG


UNDEREDENに搭載しているCG・回想モードは自作のもので、各場面の前後まで含めた完全再生にまで対応している…というのが売りの一つでありました。
しかし一度回想再生を始めてしまうと終了まで抜けられないことには不便を感じるのでないかと思ったのです。

そこで、少し手を入れてみたのがこちら。


元々回想中にメニューは開けない仕様だったので、空いているキャンセルボタンをリセット操作に割り当てました。
再生中に押すと、CG・回想モードを起動する前の状態に戻ります。

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