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2020年 04月の記事 (37)

もーが/ソルネア 2020/04/30 21:10

【召喚奴○】叫ぶ主人公を描いたのと、画像再掲載

残っていた演出ドットを描きました。

↓「あーっ!!」
 闘技場で喝采を受ける図。

召喚奴○は歩行キャラの演技を入れるので
演出用ドットもそれなりに必要になりますね。

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以下は再掲載

↓飛ぶ主人公。
 ツクールのデフォ機能で、「ジャンプ」という移動コマンド方法があるので
 それと併用します。

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↓東京湾に見える人工島。
 異世界から帰還した能力者達が暮らしている。

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↓異世界における、空の亀裂。
 この怪現象を鎮める生贄として、主人公は召喚されるのだ。

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↓ヒロイン1号「ユイ」。共に異世界へ召喚される同級生。

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↓剣闘士養成場の女主人「ヴァルナ」。主人公の生贄闘技を鑑賞。

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↓エルフの外交官にして武家出身「ネルラス」。
 これも貴賓席(きひんせき)で生贄闘技を鑑賞。

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↓バトル背景。闘技場と観客。
 とりあえず仮なので、後で観客は改変するかもしれないです。

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↓奴○の焼き印を押された手。
 手枷をイメージしたデザイン。

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↓ヒロインも奴○。
 過酷な現実に立ち向かうのだ。

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↓異世界の夜空。2つの月がここは異世界なのだとアピール。

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以上、最近の画像でした。
公開はGW明けかなーと思っています。

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もーが/ソルネア 2020/04/29 23:30

【召喚奴○】飛ぶ 主人公 と ストーリーイベントの通しが終わり

召喚奴○の第一話のストーリー通しが終わりました。
20人死亡とか移動演出のチェックが時間かかりまくりました。
移動したドットの位置調整は面倒ですね。

↓行け!闘え!!

↓演出用ドット。ジャンプする主人公。第一話のクライマックスで飛びます。

手間をかけた分のゲーム体験は作れたと思います。
プレイヤーの自己肯定感が高まるゲームであると思います。

DLsiteの流行のRPGとは全然違いますが
これこそ自分が作るべきであると確信しております。

あとはカットのCGを入れて、チェックして第一話完成です。

エロイベントはまだ!でもシチュは決まっています。

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もーが/ソルネア 2020/04/29 09:02

【召喚】1話のヒロインデザイン

キャラの表情差分を描くため
デザインを決定する事にしました…が、やっぱ清書は1年後とかだから保留でいいやと。

↓ヒロイン1号ちゃん。地味子同級生「ユイ」。名前は変更可能。

 左のが、適当に描いたデザインですが、髪型の描き方を変えました。
 いわゆる「エアインテーク」を廃止していきます。
 惰性で描いてる表現を変えていこうと。

↓最初に描いた方。髪の毛が雑多で、地味来感とややズレてます。

とりあえず、これで保留。
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↓ヴァルナ。
 剣闘士養成所の女主人。主人公の生贄闘技を鑑賞する。
 赤いスーツみたいなデザインですが、これも保留で。

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↓ネルラス。
 エルフの武家ギルセリオン出身。外交官としての礼装。
 色塗ってて、昨日上げた、2つの月の色と同じでいいやと思いました。


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表情はキッチリ描きますが、仕上げは今のままでいいやと。
どうせ完成前の清書する時は、感覚もデッサンも変わってるでしょうしね。

あとは、これを立ち絵、フェイス画として、第一話を公開できそうです。

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もーが/ソルネア 2020/04/28 18:02

【召喚奴○】地味な背景画とかを描いた

というわけで、召喚奴○の、地味な背景画を作ったりしました。

↓異世界の夜空。月が2つあり、異世界アピール。
 世界そのものが、主人公を閉じ込める牢獄なのだ。


 「きまぐれアフター」の空CGに写真の月を合成。
 そこに緑を青の発光追加し、ブラシで星を軽く散らしました。

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↓空と亀裂。異世界で起きている怪現象。
 これを鎮めるために、主人公たちは、神々への生贄として召喚されるのです。
 


 
 フリーの空写真を2枚重ねて合成、そこにガラスの写真を合成し
 多少亀裂を書き足しました。
 とりあえず仮なのですが
 ある人に、ガンシューティングのダメージ演出みたいと言われましたw

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↓バトル中の、闘技場の背景画。
 有料素材なので、サンプルマーク入れてます。
 
 観衆が居ないので、適当に作る事にしました。

 ①ツクールの歩行ドットを大量に重ねて…


 ②なんという事でしょう…!
  コピペして並べてフィルターかけたら
  観衆っぽくなったではありませんか…!

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↓OPで出てくる、現代のラノベ人工島。
 異世界帰りの少年少女を教育するよくある施設。

 東京の写真に、タイのドバイのビル群を合成し、海の色を混ぜました。

 「召喚奴○の漸日譚(ぜんじつたん)」は
 主人公が現代から異世界に行き、帰還したあと
 このラノベ人工島に行くまでを描いたストーリーです。
 ゆえに、前日譚。

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クリスタの「絵画フィルター」は重宝してて
いままで写真を合成したあと「ぼかす」程度で馴染ませる事が
難しかったのですが、絵画フィルターをかければ
色が単純化して、絵筆で描いたみたいな仕上がりになります。

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昨晩ついに気づいたのですが
先に「世界」があって、そこに絵を使って色々組み込むのが良いと。

気楽にメスブタを描こうとして詰まるのは
「世界観」とか「キャラクタ(人格)」をちゃんと作ってないからであると。
現代ぽいリアル世界のレ○プであっても
ちゃんと2次元キャラクタとして立てないといけないようですね。
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召喚奴○のほかに、異世界RPGをもう一つ作ろうと思い立ちました。

ご視聴ありがとうございました。

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もーが/ソルネア 2020/04/28 05:59

【召喚奴○】超必要なカット「手」と「焼き印」

刻まれた印の力!
それはッ!
奴○どもを従わせ使役する為にある!!

というわけで、刻まれた焼き印を眺めるカットを描きました

↓異世界に召喚され、まず左手に印を刻まれる。
 手首を拘束する枷をイメージして適当にシンプルにデザイン。
 fateの令呪にあやかって、3画で描きました。


↓ヒロインの焼き印に気づき、いたわる画。
 なんて事をするんだ…この俺が…闘わねばならない!

絵に苦手意識があるので「マジめんどくせぇー!」と思うのですが
描いてみたら意外と描けてしまいます。

召喚奴○のストーリーを第一話完まで組み込みました。
テストプレイと、必要な画を入れれば公開できそうです。

あと、最近、エロを描いて発散した時の、精神の乱高下を修正しようとしていて
どうやら1つ壁を越えられたようです。

捨てるべき部分を捨てられました。
多分、この先は心が安定する…はず。

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