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2020年 05月の記事 (41)

もーが/ソルネア 2020/05/06 20:13

【召喚奴○】公開前になってボコボコタスクが発生しているぜ

公開前の最後のテストプレイを軽くやろう…と思ったら
ボコボコ新タスクが発生中です。

↓スマホで異世界帰りの戦闘動画を観ている図。
 異世界からの帰還者は憧れの的なのだ。



↓演出用に適当に描いた画。
 粗さは、あまり気にならない。むしろドットとの対比で生きた感覚を得られる。



↓奴○の焼き印発動!
 ―――キモッ!?!?



↓闘う決意!生贄になんか、なってたまるか!


第一話は、けっこう前から作ってるので
もうこれがいいのか悪いのか自分では判定不能になっています。

公開されたら、評価は皆さんにおまかせー

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もーが/ソルネア 2020/05/06 06:24

【召喚奴○】闘技場の観衆は、今はコレでいいやという処理

闘技場の観衆の配置に入りました。

が、しかし、キャライベントを多数配置して足踏みアニメさせると
ゲームがカクカクになると判明しました。

↓モブ配置。この段階で、もうカクカク。
 大観衆で埋め尽くせると思いましたが、処理能力の限界ですね。

アニメさせる事自体が負担なので、結局止め画で表現するしかないようです。
解決不能な事に悩むのは、根性論犬の道ゆえ、
手描きマップのプラグインでどうにかしましょう。

↓モブ配置用の作業画像。1枚画をマップ上に表示する準備です。
 モブを置く位置を、赤色で塗って、ツクールの画面とズレないか確かめます。

ツクールは、1マス48×48ピクセル。
マップのサイズにキッチリ合わせたキャンバスを作り
エディタのスクリーンショットを撮り、拡大して貼り付けました。


↓群衆の完成図。

キャラ画像と群衆の写真を合わせ、赤色に合わせて切り取り。
放射ボカシフィルターで
中心から外に向かってボカシました。

カメラが引いて、ワッ!となっている状態を1枚画で再現。

細かいところは気にしないです。
1年後に完成するとき、解決法が見つかっているか、誰かに任せるかします。

あと、名前入力時、主人公にフリガナ付けました。

あとはテストプレイですね。

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もーが/ソルネア 2020/05/05 16:12

【召喚奴○】名前つけイベントとか、1話最後の仕上げをやっている

召喚奴○第1話、立ち絵の組み込みやカットインの表示や、名前の入力イベントとか作ってます。

↓最初の名前入力イベント。デフォネームと立ち画が勢ぞろい。


↓キャラ紹介の後…


↓名前入力


↓げー、ヤダァー、選択肢の位置考えなくちゃー


公開できると思ってから、ボコボコやり残しが出てきてうわーってなりますね。
まぁ、今週中には公開できるでしょう。

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もーが/ソルネア 2020/05/04 20:36

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もーが/ソルネア 2020/05/04 07:46

【召喚奴○】仮の表情差分が終わりました

仮組の表情差分が終わりました。
1年後に清書するまで、ずっとこれで行くぞ。

↓ヒロイン「ユイ」の笑い。
 地味子で不思議系が入った性格…のはず。


↓疑いの表情「うーっ」


↓悲しみ。「んぇー?」


↓主人公。笑い


↓驚き

やっと第一話公開に行けそうです。

エロイベントは、今描ける状態じゃないというか
ヒロインの表情を捉え切れていない感があるので
先にRPGアツマールとかで、エロ無しver公開となりそうです。

絵は技術より、キャラクタの一瞬を切り取る事が大事なんだなと。

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