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2021年 02月の記事 (2)

もーが/ソルネア 2021/02/20 00:12

【2月20日】戦闘システム、UIの構築開始 主人公の戦闘ボイスも依頼しました

皆さんこんにちは!
月に2回の更新日がやってまいりましたぞ!

前回までは街のマップを作っていましたが、それが大体終わり
いよいよ戦闘システム、UI制作に入りました

目次

・戦闘UI,HUD、行動順序表示
・プラグインを大量導入 有志の方々に感謝!
・メニューウィンドウ
・スキルツリーも一新
・立ち絵とボイスプラグイン
・戦闘画面 画面サイズの決定、これが最後の吟味

・音声オナホ
・確定申告

・制作した 召喚奴○のマップ

戦闘UI,HUD、行動順序表示
戦闘画面の配置を完了

戦闘参加は5人
画像は5キャラ全部が同じキャラですね。

キャラがまどかマギカなのは
プラグイン搭載のサンプル画像がまどマギの5名だからですね

上の顔は、行動順序の表示です。
行動選択時やダメージ時に対応する立ち絵が表示
ダメージ時やHP残量やフラグ、ステート異常で別画像を表示できるようです

状態異常はリングで回ります。
戦闘のメッセージは無しで、スキル名が表示されるのみとなります。

文章は不要
サイドビューなら、アニメとアイコンで見せねばなりません
FFに戦闘メッセージは無かったと、ふと気づきました

↓初期はこのヒドさ

プラグインを大量導入 有志の方々に感謝!

戦闘やシステムに関するプラグインを大量に導入し
制作の下準備が整いました。

ツクール界隈の発展と共に、便利なプラグインが次々公開されていました。
海外のプラグインも日本語に翻訳され、実に便利。
有志の方々に感謝します

メニューウィンドウ

↓メニューにも、とりあえずプラグインを入れてみる

画面構造と絵をいじっていかねばなりませんね

スキルツリーも一新

前に上げたスキルツリーのプラグインは、不具合が出ていたので
別のプラグインに変更しました

↓サンプル画。将来的にこのようになる予定。

仕様は把握したので、手間をかけるのみ

立ち絵とボイスプラグイン

戦闘での立ち絵表示プラグインとボイスプラグインの仕様を見るに
手間をかければ楽に画像の差分やボイスのランダム再生を追加できるようです

↓表示条件を記した仮画像を用意。これで戦闘システムの構造を作っていきます
 スイッチが入っている時は画像を変更できる模様

本作にエロ攻撃は搭載されません
ダメージや状態異常による立ち絵変更やボイス変更は入れていこうと思います

コスチューム変更を可能なようですが、構造が出来てから考えます

主人公ボイスは女性ボイスコさんをピックアップし
とりあえず依頼してみました

戦闘で、他のヒロインが技を叫んでて
主人公だけ無言というのは、無理があります

どういう感じになるかは、声を聴いてみないと分かりませぬ

戦闘画面 画面サイズの決定、これが最後の吟味

戦闘システムを決める前に、画面サイズについて再度考えました

①画面比率4:3 か 16:9

【4:3に決定】

理由:見下ろし型RPGだと左右に無駄な空白が出る。

   エロCGの構図としても16:9は一般的ではなく
   左右の空白を活かすと、横に寝かせたような構図になってしまう。

②4:3の解像度は
1024×768 か 1280×1080のどちらか

【1024×768に決定】

1280×1080がNGな理由
①適切なマップサイズにすると、画面に無駄な空白が出る
②メッセージウィンドウが横に広がり過ぎ
③サイズが大きく、キュッと締まってなくて、全体を把握するのに視線が忙しい

以前、画面サイズを決定した理由を再確認

もうコレで行きます。
16:9で制作するなら
オクトパストラベラーのように、徹底して構造を変えないとムリ
ですね。

そういえば、オクトラのチームの次回作が発表されましたね。

switchで体験版配信中
https://www.jp.square-enix.com/trianglestrategy/

絶対買う。

音声オナホ!

昨日、音声作品の分割依頼の第一弾を依頼したのですが
あ…心が重い」となり、すぐに撤回しました。

アダルトは発散系のエネルギーで、脳が射精してテンションが上がった分
ガクッと下がってしまう性質を持っています

依頼を出した瞬間、先々の作業やらを考えて、ドッと落胆してしまいました

音声付きCG集とか変な事しちゃダメですね。
巷の音声作品と同じことをやらねば…

どうしたものかと、ベッドで天井を見つめながら
音声オナホというワードが浮かびました。

オナホのパッケージみたいに、キャラ絵とオナホ性能と方向性だけがあるみたいな

もうストーリーの段取りとか無視して、エロボイスをいくつか出すので
ユーザーが勝手に使ってねってスタイルで。

レ○プ、調教、快楽堕ち、ラブラブの4シーンを搭載。

ひたすら作業の負荷を減らさないと、召喚奴○に戻ってこれず
頭の中で害悪と化してしまいます。

さっと出さないと別の女の襲いたくなるなど…

別に苦痛というわけでもなく、次々襲っていきたい欲に振り回されています

作るには作るので
うめき声が良い声優さんに依頼して、3月か4月には出すと思います

確定申告

今年は収益が微妙だ悲しいぜ…(´;ω;`)ブワッ

と、思ったら、意外と売れてました(´▽`)

購入してくださった方々
ありがとうございました!

サイコダイバーを販売した後
焦らず、腰を据えて、ちゃんとした作品を制作すると誓いましたので
今は潜航中でございますが、浮上すればミサイル発射できると思います

まぁ、召喚奴○が爆売れして
カイジの沼パチンコみたいにジャラジャラ出るでしょう多分

しかしe-taxのインストールは面倒ですな。
ノートンにひっかかって、正常にインストールが終わらないなど…

最後に制作した召喚奴○のマップ

↓市場

↓丘の上の神殿

↓神殿内部

↓とある魔法アイテム屋

↓武器防具、鍛冶屋、宿屋エリア

↓とある屋敷

以上です

次回は3月5日更新です

ご視聴ありがとうございました!

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もーが/ソルネア 2021/02/05 19:30

【2月5日】マップの確定とドット化の日々

みなさんこんにちわ!
真(チェンジ!!)ゲッターもーが 世界最後の日
です!!

異世界×現代人×奴○剣闘士RPG「召喚奴○の漸日譚」制作中……ッ!

※エロ無し…第一話のみ…収録!
https://www.freem.ne.jp/win/game/22841

現在は、3話までのマップ・ゲームシステムとイベントの機動性を考えています

プレイ感覚を知るために、3話までテストプレイしようと思うのですが
そのためにマップを確定させていこうと思いました

確定させたマップたち 眼が飽きないよう工夫する

ツクールは同じタイルを並べてマップを作るので
同じ画像が連続して、眼が飽きると悟りました。

解放感と、眼の飽きを解消するべく、マップの構造、画像を変更していきます

↓以下、マップ画像多数

異世界の扉!

第一話で、現代から異世界へ召喚される時の画
 ズォォォッ!となれば、説得力も出るはず

1話に登場する生け贄の間を3段階変化

①これまでのマップ 床のタイルが同じものの連続で目が飽きる 壁も単調

②壁に柱を追加し、全体的に紫めにしてみる

③床タイルを画像に変更。タイルを画像素材として取り込み、ジャリの写真を合成
 キャラが背景に負けてる感じなので、あとで合成率を調整します

牢屋

↓これも床を画像化。壁は圧迫感あるものに変更

尋問の間

↓2話で貴族たちとお話する場所。
 生け贄闘技を勝ち残った主人公の処遇が決まる

 ここで会話選択バトルが発生
 時間制限の選択肢を選び、上手く切り抜ける

現代の博物館も改装

異世界から現代へ帰還した者たちが持ち帰ったアイテムを展示する博物館。
ここから異世界へと呼ばれます

↓ヒロインと会話する宝石エリア

↓移動しやすいように真ん中の壁を分割

中庭。館内からここへ出た時、解放感が出るよう構成

武器・防具展示エリア
 外側の砂の画像は仮で、後に景色に置き換える予定。
 これも解放感を出す為

剣闘士養成所マップも改革

丘の上にある剣闘士養成所。
 館を重厚感あるものに変更。
 ガケは画像にしようと思ったけど、描くのが面倒なのでチップで作成

剣闘士たちの寝床。牢屋と比べて、明るめで落ち着くマップに

食堂。布を敷いて床に変化を付ける

ヒロインと会う地下通路。左右に太めの柱を用意して地下感を出す

娼婦と寝る小屋。 このキャラクタは扱いに困るので、後で変更する可能性大

刃物を研ぐ小屋。人型を置くと途端にろくでもない施設感が増します

教室マップ。窓から空の画像を見せる為に、窓ガラスを透明に加工

↓剣闘士養成所の女主人ヴァルナ(ヒロイン2)の執務室
 とりあえず、床に布を置けば良いと気付き始めた

↓養成所の応接室。テラスで解放感あるマップに。
 エルフの貴婦人をお招きするのです

マップに対する感覚が変わっているので
主に広さ導線の改革、眼が飽きない工夫を模索中

まずは、購入したマップ素材を把握するのが大事ですね
一気に買いすぎて、必要な素材が脳内にインデックスされていません。。。

今は街のマップを作っていますが、次の更新までには終わっているでしょう

ドット化

謎の幽霊
 ←ドット →元画


この有料素材は元データ付きで、線画を外して加工できる事に気づきました。
外側の黒線を修正するコストは減るのでワーイ

だが超面倒!

やはり50体くらいを基本として、色変えで対応すべき

コケトリス!

ハチ!

フィルターで色数を減らすと、外側の色がボケるので
これを削ったりハッキリさせたりするのが手間

訓練用の動物ども!

細かい絵のは、ドット化する意義が薄いというか
手間がかかりますね

かといって、アニメ的な書き方の素材はドット化しても安っぽいという……

ドット化の意義 脅威としての敵は大事

召喚奴○は迫りくる脅威(現実)に対応して主人公が強くなるというストーリー。

モンス、剣闘士、異世界の怪現象など、全てが主人公に容赦なく迫ってくる

なので、敵がフリー素材だと思われると、現実感が薄れ、夢から覚めてしまうので
ドット化による絵柄の統一は大事と思い直しました

波平一点主義 今この時が大事

夢の中で「波平に一点集中しなさい……」とのお告げを受けました。

つまりマップやドット化といった、今この時やっている地味な作業も
真剣に取り組むべき
、という神託でしょう。

住宅街1 制作中。

今!

ココッ!

一 点 集 中 !!

今作ってるゲームが形を成してくるのは夏以降ですが
水面下でジワジワとエネルギーを高めていきたいと思います

長々と画像貼りましたが、以上です
次回2月20日更新でお会いしましょう

ご視聴ありがとうございました!

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