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2022年 05月の記事 (2)

もーが/ソルネア 2022/05/20 20:00

【5月20日】イラスト・ステンレス芯・音声分割・2人で寝られないベッド【超短い記事】

みなさんこんにちわ もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

【目次】
着衣巨乳エロノベル…イラスト・ステンレス芯・ボイス分割
召喚奴○は3話を終えて5話のマップ作成へ 2人で寝られないベッド

着衣巨乳エロノベル

イラストを描く

ボイスが納品され、イラストと決着をつける時

召喚奴○で100枚描くつもりでいるので
100枚描ける描き方を確立せねばならぬ
(CGだけで2年かかりますとかダメー)

髪の毛の構造と眼の塗り方を確認(n度め)

描いてるうちにおかしい部分が見えて、捉えなおす事の繰り返し

現在、イラストに対して眼だけ肥えている状態
描けていない箇所が分かるけど、自分の絵柄として解答を模索中
イラストを放置していたツケを支払っております

ステンレス芯を購入 磨り減らず描き心地一定

ふと思い立って、磨り減らないステンレス芯をゲット
https://booth.pm/ja/items/699694

ツルツルした描き心地で、磨り減って角度が付かないのでスムーズに線が引けます
20年使えるとの宣伝文句。永遠を得た

ボイスの分割 無音を検出し自動切り取り

1ファイルで納品されたボイスの分割もやりました

手動で分割かと覚悟していましたが、Audacityで自動分割出来ると知りました
https://stabucky.com/wp/archives/4444

ファイル内部の無音の時間を検出 下のトラックが無音カットの目印

↓1つのセリフの中での無音も検出して分割するので
 1つ1つ聴いて、セリフに合わせて再結合

編集して見て、1回の依頼で100セリフくらいなのだと分かりました

エロノベルについては以上です

召喚奴○ 3話・5話

1~3話で放置していた箇所を作りきっている状態
3話は会話が終わっていたので、歩行キャラの移動イベントを作成

3話で登場する、剣闘士控室

闘争前の落ち着かないマップチップを選びました

ベッドで2人寝かせようとしたら無理
 剣闘士の子種が欲しい人妻と寝るシーン

奴○剣闘士として勝つほどに、主人にとっては手放したくない存在となる
 勝てば自由に近づくというのは、本当にそうなのかというシーン

マップ作成【そこにエロはあるんか?】

5話のマップ構造 貧民街

最近、マップを構想していると女将さんが現れて「そこにエロはあるんか?」
などと囁くようになりました

普通のRPGとしてのマップを作るだけでは、何かが足りないと感じるので
ソフトエロみたいなイベントを配置するかもしれないです

狭い所を進んで“むにゅ…?”とかそういうの

以上です

次回は【6月5日】更新

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もーが/ソルネア 2022/05/05 17:05

【5月5日】剣闘士のキャラチップと簡易厚塗りをやったのヾ(*´∀`*)ノ【歩行キャラ画像だらけ】

みなさんこんにちは もーがです

毎月【5・20日】の更新日でございます

今回もツクールのキャラチップ作成がメイン

召喚奴○ 歩行イベントとキャラチップを色々
フルボイスノベル 最後の依頼待ち イラストは簡易厚塗りを経験してみた

召喚奴○ 歩行イベントとキャラチップを色々

2話の歩行イベントを完了

3話の歩行イベントでキャラの動きをひたすら作る
必要なキャラ素材も描いていくのよ

剣闘士たち整列ッ!!

剣闘士の闘技用キャラチップを描きました

剣闘士の装備構成は厳密に定められており
装備の違う者同士を闘わせる事が、技術の攻防を生み出すのだ

魚人剣闘士…魚のヒレっぽい羽つきカブト。グラディウスと大盾を装備

投網剣闘士…額にガード、左肩にアーマー。投網と三又の槍を装備。
投網をカブトに引っ掛けて闘う。

重装剣闘士…ツノ付きカブト。片手槍、グラディウス、腕に固定した小盾装備

追撃剣闘士…カブト無し、マスク装備。投網に対抗し、カブトは付けない。
たぶんマスクの装備効果で、移動力が上がっている。

剣闘士の装備パーツを共通化して、量産できる体制を整えました

闘技場での逃亡奴○の処刑

主人に逆らう奴○どもに死を…!

処刑人。罪人を一撃で絶命させる技を磨いている

とあるシーンの泣いてる先生。

死亡した剣闘士の葬儀シーン。打ち鳴らす剣戟で送り出せ。


ローマは火葬がメインらしいので、ヤグラごと燃やします

敵対する養成所との対決に向け、代表者を決定する。真剣を使ってな。

槍で腹を突かれたラスコスを描きました

片腕を落とされ、意識を断ち切られたバルカを描きました

人妻を描きました。敵対剣闘士の子種だけ貰う為に寝る。

↓闘技会の翌日。休みなので賞金でチンチロ賭博をする剣闘士たち

中央のドンブリはラーメンのドンブリ…ではなく、異世界のチンチロドンブリである
(信じる心)

ベルセルクで鷹の団がやってたコマを回すギャンブルを作ろうとしましたが
プラグインでダイスゲームを入れる事を考えてチンチロに

休日に街に出る主人公
 剣闘士の自分が出歩いてええんかいな?と疑問を持ったが
 冒険者が歩いてるのを見て、戦闘スキル持ちが混在する世界だと気づくイベント

テストプレイ用のスキルを使い、イベントを作っています

召喚奴○については以上です

フルボイスノベル 最後の依頼待ち イラストは簡易厚塗りを経験してみた


フルボイスノベルは、最後の依頼を残すのみとなっています
シーンの後ろで流す喘ぎ声(BGV・バックグラウンドボイス)がまだなの

イラスト 簡易厚塗りを試したりして、自分の絵柄に戻ってくる

線と塗りが一体となって親和率が上がる

厚塗りだと、色と線とを引きずる感じで描くので
線画であっても線を塗る感じで引く感覚を会得しました

まぁ、差分を考えると、線画が良いかと戻ってくるんですがね

続けていける描き方でないと、召喚奴○のCG100枚は描けない
クリップスタジオのテクスチャを使ってアナログ風にする方法も理解しました
線と塗りを、柔らかくできる

メルカリでswitchゲームの「ダウンロード版」が5万で出品されてて吹いたw

【メルカリ無法地帯】メルカリさん、詐欺の補填で16億円の赤字!DL版の販売禁止に
https://www.youtube.com/watch?v=e5H8NkMMRvo&t=3s

ダウンロード版を5万で売りつけて成功してしまうあたり
情弱への知能による暴力、ウシジマ的な野蛮な世界を感じる……

以上です

次回は【5月20日】更新

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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