制作日誌Ⅱ16 システムの進捗とかイラスト紹介のあれこれ
どうも皆さんこんにちは。シコリーターです
今回は色んなシステムのプロトVerとかイラストとかの紹介をば
戦闘エロ
まずは戦闘中のエロイベントからの紹介です!
今回紹介するのはプロトVerということで今後も改良を加えていく感じです
今回はざっくりとした流れと構想をば…
特定のモンスターからエッチな攻撃を受けると…
右上の『EP』ゲージが上昇!
さらにイタズラされてる立ち絵に変化します!
※立ち絵エロ変更するかもです。今回のものはお試しで
エッチな攻撃一回につきEPは2上昇し、
上昇するたびにイタズラが進行していきます!
EPがMAXになったらお察しの通り絶頂でございますが…😊
※未服ビリ差分
しゃあっ!イタズラの続きっ!!
イタズラで絶頂されたあと、アルテシアの淫乱度とかに応じて(無条件になるかも)
流れでイベントイラストを用いたオーソドックスなエロシーンに突入してしまうのです!
つまり…
①エッチ攻撃によるイタズラエロ!
②前遊を済ませたエロシーン!
さらにエロシーン後は戦闘に負けるか否かを選択可能!
③負けイベントを含めた三連続エロ!!
これが今作で予定している戦闘エロの流れになります😎
こちらも淫乱度に応じた三段階パターンを用意する予定です
数はスケベを冠する敵5体分を制作しようかと考えております
基本CG90枚超えそうな予感を感じるぞぉ~💕
それにしても戦闘UI
もうちょっとイイ感じにしたいなぁ……こちらも進捗があればまた別の記事で紹介します
推理要素
執聖官はその良心に従い独断で罪を裁くことを許されている悪夢みたいな職業です
無論アルテシアも作中で様々な事件に遭遇し正義を執行します
正しく刑を執行するためにアルテシアは事件の謎を解く必要が出てきます……
ということで推理要素です!今作で挑戦したかったことのひとつとなります!
いつぞや執聖システムで情報を入手するフローを紹介したかと思います
その続きって感じで集めた情報を使うフェイズになります!
プレイヤーは集めた情報から犯人を推理しアルテシアに謎を解かせましょう!
と景気よく行きたいのですがこれがなかなかムズカシイ…
犯人の名前を直接入力するものをまず考えたのですが……
謎を紐解いてってる爽快感あるかな……となり
こんな感じの選択肢形式を採用しようかと現在考えております
実際色々触っていく中で往年の傑作推理アドベンチャーのすばらしさたるやと気づく日々……とりまやってみないと上達も何もないと思い色々チャレンジしていく次第です
とはいえ、
①情報を執聖で集め
②情報から犯人を導き出す
というフローは変わらないと思います
後々のBakin様のアップデートに応じて変更を加えていこうかと考えております
こちらもまた進捗があれば別の記事でご報告しますね
ファストトラベル
ショートカットからすぐトラベル先を選べるような使用にしました!
トラベル先の説明とかを加えたかったのですが現状のBakinさんはここら辺が難しいのかな?
もしくは私が相変わらずの機械音痴かなんかです
後者なら大変楽なんですが……どなたか解決策お持ちの方は英知をお貸しください🙇
メニューイラスト完成!
メニューイラストが完成!
厚塗りを意識したキリっとフェイスなアルテシアです!
個人的に気に入ったのでプロフィールにしちゃったりしてます
メニューにイラストがあると落ち着く…おしゃぶりかな?
メニュー欄の空いてる場所には「次にやること」を書きたいと思います
これがあるとシナリオ面でも色々やれそうな安心感がありますね
エロイラスト
あるよぉ!温泉あるよぉ!!
やっぱデカパイ濡れ透け温泉なんですよね
デカパイとタオルの比率はギリギリ一矢報えそうなぐらいが好き
うわぁ……それにしても蒸っれ蒸れですよ風呂……
そんな蒸れ蒸れしてると…
竿役が寄ってくることは自明の理なんですよね
責任取れアルテシア
続きは本作で!
いつも応援ありがとうございます!
大変励みになっております!
ここまでで御覧の通りやることが山積みな状態ですが…
なんとエロシーンのイラストが折り返し地点に到達しました!🥳
フォルダにイラストデータがたまっていくことに快楽を見出してるんですよね😎
ただイラストがそろってもからもお絵描き作業は増えそうなのでリリースまで何かしらお絵描きしてると思いますが……ひとまずは山頂が見えてきました!
今後も色々と頑張って参りますのでよろしくお願いいたします!
記事に「いいね」して頂けるととても嬉しいです😊
次回は5/8(月)を予定しております!それでは!