投稿記事

2022年 02月の記事 (4)

N-Second 2022/02/28 20:45

新しいマップと丸呑みモンスターを作成中です

制作中の丸呑みモンスターさんです。
フィーをゲットしてご満悦。
まだ半分も実装は終わっていませんが、紹介動画をTwitterより。

https://twitter.com/NSecond14/status/1497663871208747008

頭の角に麻痺毒を持つ敵さんです。
そして麻痺したところをパクリ、という感じになります。
当ゲームはリアルタイム制なので、麻痺が解けたタイミングでパクリと行かれることもあります。
そのパターンが先ほどのGIFアニメで、麻痺中にパクリといかれた場合は

こんな感じ。
既に実装済みのナメクジさんやスライムさんのような群がって犯してくるタイプと違い、丸呑みは一匹でヒロインを占有してしまいます。
なので立ち絵や歩行グラの差分、仕様面を充実させるつもりです。
例えば、

・フィーとキリナで丸呑みされた時の体の膨らみ方を変える
・フィーは一口で膝まで、キリナは一口では腰までしか呑めない
・完全に呑まれた後は攻撃しても吐き出して貰えず、完全に倒すまで救助できない
・キリナは一口目で腰まで呑まれるが、そのタイミングでもう一匹が食べに来たら二匹で取り合いになる

など。
一言で丸呑みと言っても凄く奥が深いジャンルなので、全てを網羅するのは無理だとしても、できるだけ丁寧な丸呑みを作り上げたいですね。
ではでは、引き続きこのモンスターさんと新マップの追加対応を進めて参ります。
歩行グラ、それに立ち絵アニメまで全てが完了するのはおそらく来月末くらいではないでしょうか。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

N-Second 2022/02/21 22:27

無料動作確認版アップデート

以前より告知をしておりました動作確認版のFIX版(Ver0.0.1)を公開致します。
2ヵ月ほど前に公開した動作確認版(Ver0.0)に寄せられた要望や指摘を取り入れ、改善を試みたバージョンになります。

プレイシーンはこんな感じです。

・通常プレイ

・ちょっとえっちなシーン

Ver0.0からの主な変更点は、

・キャラクターの移動動作がカクカクしている現象を解消しました
・使用するキーを見直し、操作に必要なキーの数を減らしました
・システムメッセージの表示位置を変更し、過去ログの表示機能を実装しました
・罠が何度も作動するように変更し、場合によってはコンボ作動するようにしました
・フルスクリーンに対応しました
・キーコンフィグを実装しました
・クォータービューにおける上方向を左上か右上かを選択できるようにしました
・被ダメージの歩行グラ、立ち絵のアニメをボリュームアップしました
・陵○時の立ち絵アニメをボリュームアップしました
・キー操作マニュアルをゲーム中に表示する処理を追加しました
・難易度を調整できる設定項目を実装しました
・セーブ、ロード機能を実装しました

などなど。
頂いた要望に全て対応できたわけではありませんが、ひとまず一区切りさせて頂きます。
今後も対応方法を検討し、可能であれば実装して参りますので。(ゲームパッド対応など)

肝心のVer0.0.1のダウンロードはこちらになります。

Windows版

LittleStory(Windows).zip (224.10MB)

ダウンロード

Mac版

LittleStory(Mac).zip (233.31MB)

ダウンロード

Ver0.0からUI周りがかなり変更になっておりますので、プレイマニュアルをもう一度読み直して頂ければ。
Ver0.0.1に対する要望、意見ももちろん受け付けております。
ツイッター、もしくはこちらのコメントか、匿名希望であればマシュマロでも構いません。

https://twitter.com/NSecond14/status/1465261998778695682

宜しくお願い致します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

N-Second 2022/02/14 20:38

Ver0.0.1無料公開の準備中です

今月中の動作確認FIX版(Ver0.0.1)の公開に向けて準備中です。
と言っても大体の作業は終わり、ブラッシュアップをちょこちょこ。
とりあえず前回の記事から大きく進んだ点では、

・被ダメモーションのブラッシュアップ
https://twitter.com/NSecond14/status/1491788718851514369

・マップエフェクトの追加

この2点でしょうか。
これまでマップは地面タイルを敷き詰めただけの質素なものでしたが、
光源を浮遊させたり、魔物の出現するマップでは暗くしたり不穏なエフェクトを発生させたり。
まだもう少しブラッシュアップしたいところですが、Ver0.0.1での盛り込みはこの辺りまでで。

おそらく次回の記事にてVer0.0.1を公開すると思います。
Ver0.0からの変更は、頂いた指摘や要望の対応、UI周りの改修やブラッシュアップがほぼ全てで、
新しいえっちシーンの追加などはありませんので、ご期待はされませぬよう。
(アニメ枚数が倍増してより動くようにはなってますが)
あ、でも被ダメモーションや立ち絵のダメージアニメなどが追加になったので、
俗にいうヒロピン、ソフトリョナラーなら嬉しいバージョンアップかもしれません。

ではでは、公開に向けた作業を続けて参ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

N-Second 2022/02/06 17:45

歩行グラの被ダメモーションをブラッシュアップしています

立ち絵での被ダメアニメは前回の記事にて制作を報告しましたが、
今回は歩行グラによる被ダメモーションのブラッシュアップになります。

背後から攻撃されて仰け反っちゃうモーションいいですよね。
どことは言いませんがとってもえっちで。


これまではどの方向から攻撃されてもビクっとするだけの質素なモーションでした。
それを左向いている時に左から、右から、上から・・・上向いている時に・・・と全方向からでモーションを分けようというものです。
とりあえずフィーのモーションが完成したのでご紹介を。

ここからどう形勢を盛り返すかが当ゲームの見どころですね!
では続いてキリナの被ダメモーションを作って参ります。
それが終わればようやくVer0.0.1の公開になります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索