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2023年 07月の記事 (4)

N-Second 2023/07/24 20:06

タケノコ陵○完成、そして中国語対応へ

こんにちは、N-Secondです。
先週に引き続き、フィーのタケノコによる陵○シーンを作成していました。
動画はこんな感じです。

フィーちゃん、空飛べるのに、タケノコに突き上げられているのは何でなんでしょうね?
ちょっと浮けば陵○から逃れられるのに?
不思議だなー。
(一応レバガチャで簡単に抜けられるようにはしています!!)

タケノコの陵○シーンが完成したので、次はいよいよ多言語対応に入っています。
まずは翻訳テキストを既に頂いている繁体中文から。



開発当初は外国語に対応することは想定していなかったので、
プログラムの作りを変える必要もあるのでちょっと苦労しています。
ただ、中文は日本語よりも文字数が少なくなる場合がほとんどなので、
テキストの改行位置とかを変える必要がないのは凄く助かってます。
そしてその次は英文です。
他のゲーム制作者さんから、英文対応は文字数が違いすぎて苦労すると聞いているので、
ちょっと心配ではありますね。
「大丈夫?」が「Are you OK ?」ですからね。

それはそうとして、多言語対応が完了したら体験版をアップデートする予定です。
何件かバグ報告も頂いていて、進行不能みたいなフェータルバグはないですが、
特定のパラメータが保存できないとか、妙に困るバグがありますので。


最後にご紹介!!
私がゲーム作りを始めるきっかけとなった伝説のゲーム、カナデロオグの作者様(tozica様)から
キリフィーのイラストを頂きました!!!

https://twitter.com/tozicode/status/1683012150091190272?s=20

もう感無量です。
あの憧れのtozicaさんに・・・。
もう死んでもいい。
割とマジで。
そしてお次に、まさかのうちのゲームのやり込み勢からの投稿です。

https://twitter.com/M_Jer908/status/1682244528571584513?s=20

キリナ、フィー共にSP999!!??
聞いた話によると、ダメージ減少のバフなども付けると、
一角さんに咥えられて地面に後頭部を叩きつけられても、数分間は耐えるそうです。
一角さんの首の方が先に折れるわ!!!
作者の私が言うのもなんですが、この二人って育てるとこんなに強くなるんですね・・・。
一応今後、キリナの斬撃強化アイテムとか、
フィーの上級魔法を凌ぐチャージショットとか実装しようと思っているのですが、
現時点でこれだけ強くなるならその必要はないかなーとかって思ったり。

ではでは、また来週。
ただ、しばらくは多言語対応が続きますので、
面白い進捗記事はないと思います。
申し訳ないですが、1ヶ月ほどご容赦頂ければ。
宜しくお願い致しますー。

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    辛辛窓 ID00320194
    タケノコ代とキリナとフィーぱいえっち過ぎ(?)代です!
  • アイコン
    xinmeng123 ID00618669
    😇😇😇

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N-Second 2023/07/17 20:27

突き刺さるタケノコ

こんにちは、N-Secondです。
先週からはフィーのタケノコ陵○シーンを作成していました。
まだ完成してはいませんが、まずはご覧下さい。

↑歩行グラでのアニメーション。

↑立ち絵でのアニメーション。

立ち絵のアニメですが、例のごとくパターンは3パターンありますので、
現在残り1パターンのアニメを作成中です。
それができたらゲームに実装し、キリフィー仲良くタケノコに突き上げられるシチュになります。
今週中には完成すると思いますので、
来週の進捗記事ではゲームで動くシーンをお見せできるかと。
そしてタケノコが完成したら、次は中文、英文対応が待っています。
元々リトルストーリーは多言語対応をする予定がなかったので、
結構作り替えないといけない部分があり、
しばらくは多言語対応に手を取られそうです。

ではでは、また来週の進捗記事にて!

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    辛辛窓 ID00320194
    フィーちゃんえっちすぎ代(???)、とタケノコ代です!

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N-Second 2023/07/10 21:17

タケノコ派に捧げるえっちシーン

こんにちは、N-Secondです。
今週はキリナのタケノコに犯されるシーンの立ち絵アニメを作成していました。
語るよりもまずは動画をご視聴下さい。

タケノコ単体でもこのシーンにはなりますけど、
キノコからタケノコへのトスで世界平和を表したかった!!

というわけで、タケノコが足元から生えてきて突き上げられちゃったシーンになります。
動画ではプログラムをいじってますが、
実際には足元から生える前兆段階があり、その5秒後に突き上げが発生するので、
動かずにじーっとしていない限りは突き上げられることはないと思います。
それでも混戦で敵に囲まれて動けなくなった時に、足元にキノコやタケノコが発生したら顔面蒼白ものですけど。

ではでは、来週はこのフィー版を作成します。
キリナの体格の約半分のフィーが、この大きさのタケノコに貫かれたらどうなるか・・・。
フィーちゃん頑張って!!

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N-Second 2023/07/03 13:58

タケノコに突き上げられて

こんにちは、N-Secondです。

タケノコと戯れるキリナの図。
今週の進捗は、先週に引き続きキノコによるかち上げモーションの作成です。
これはキノコばかりが生えるようにプログラムを改変していますが、こんな感じです。

当初の予定では、キノコからタケノコにトスされ、
タケノコに大ダメージを与えられつつ胴上げが終わるという仕様で考えていましたが、
ある方から要望で「トラップはエロくあれ!」というものが寄せられたため、
タケノコのみブスリといくようにしました。
それが冒頭のアニメーションにつながります。
ただ正直、この仕様改変は悩みました。
うちのゲームは処女喪失によってPTSDというめっちゃ重いデバフがかかるので、
ワンミス程度で処女を奪われるようなトラップがあって良いのか?と。
で、そこで要望者から、処女喪失後のみブスリといくようにすれば?というアドバイスを頂きまして。
あとキノコもブスリといくか悩みましたが、どう考えてもキノコの形状・大きさ的に
キリフィーには挿入らないという結論になり、ブスリといくのはタケノコのみになりました。
キノコ派の皆様ごめんなさい。
キノコもうにゅうにゅと動いて擦る感じで攻めるのも考えましたが、
「両手両足フリーの状態でただ下で動かれたくらいなら、さっさとキノコから降りろよ」
っていう冷静なツッコミが私の頭から離れず断念しました。

と、いうわけで、今週はキリナがタケノコにずっこんずっこんされるモーションアニメーションと、
立ち絵でもずっこんずっこんされるアニメーションの制作を行います。
そして翌週はフィーがずっこんずっこんされ、
更に翌週はいよいよの多言語対応に入ります。
リトルストーリーがついに海外デビュー!
・・・トラブルがないと良いな・・・。

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    Sunnymikan ID00006066
    キノコタケノコ代です
  • アイコン
    御茶っ葉 ID00011246
    いっぱいタケノコノコを作るんやでキリナちゃん

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