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(不)定期更新0830

お久しぶりです。畑中ささかまです。
前回の更新から1ヶ月以上経っていたようです……すみません。

ゲーム開発はそれなりに進んでいるのでご報告です。

目次

  • ガシャ実装 ガシャ演出
  • プロデュース画面リニューアル
  • スケジュール選択画面リニューアル
  • アビリティカード
  • アビリティ装備画面
  • ライブ画面とカットイン
  • 調教システム
  • おしらせ

なんせ1ヶ月分の内容なので多めです。
説明文を書くのは苦手なのでテンポよくいきます。よろしくお願いします。

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    栗生 ID01124031
    気に病まずに楽しく制作頂けたらと思います!

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定期更新0723

定期更新2022/07/23。

10日ぶりですね、畑中ささかまです。
定期更新やっていきます。

今回の更新

---誰でも---
・現状報告 冒頭
---無料プラン---
・現状報告つづき
・雑記(シャドウバンというかサーチバン)

現状報告

・BADEND サキュバスバレ

MMDのライティングやらマテリアルの設定やらを弄りました。
上の動画は画像編集も込みでのものですが、割と気に入ってます。

気がつくと凌○系のエロばかりつくってます。
特にTwitter上で反響が少なかった時そういうものをつくりがち。

顔のアップとは別に種づけプレスされてる映像をつくって、画面分割する予定です。
種づけプレスしながらディープキスするって、男の負担ヤバそう……。まぁいいか。

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定期更新

定期更新2022/07/13。

お久しぶりです、畑中ささかまです。
こどもの頃から、どうにも何かを継続するのが苦手です。
この性分は嫌いですが、嫌ったところで急にどうなる訳でもありません。
少なからず諦めつつも、ゆっくり変えていこうと思います。

今回の更新

---誰でも---
・現状報告(ゲームコンセプト)冒頭
---無料プラン---
・現状報告(ゲームコンセプト)つづき
・雑記(エロゲらしい味つけ)

現状報告(ゲームコンセプト)

・エロシーン


←ホーム画面 プロデュース画面→

"ヤれるシャニマス"というコンセプトで開発を続けています。

元ゲー同様、限られた期間でアイドルを育成してコンテスト優勝を目指します。

原作との1番の相違点は、エロゲーであること。(当たり前ですが)
とにかくゲームにエロを絡めるために、ヒロインを人間以外に設定しました。

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Sexual Ch@rm!セクシャル・チャーム

お久しぶりです

唐突に本題なんですが、新作ゲームの開発を始めました。
タイトルは『Sexual Ch@rm! セクシャルチャーム』(仮題)


(※画像は開発中のものです)
ゲームコンセプトをひとことで言い表すとヤれるシャニ〇スです

立ち絵は hayu。様に依頼して描いていただき(ラフ状態)
モデルは たららたらこ様のエレノアさんを使用しております。

上のゲームに関する情報は後日改めてご報告いたします。

ずいぶんと長い間『崩龍街……』の報告を怠ってしまい申し訳ありません。
実は最近、MMDを触ってばかりいました。



https://twitter.com/osakana052721/status/1514878951482560512

これならムービーを使ったエロゲにしよう!と考え、崩龍のヒロインであるルゥルゥをVroidで作成し、MMD上に出力してみましたが、Vroid製のモデルでエロい動きをさせるのは技術的にも厳しかったです。

そこで、有料モデルを利用して開発を続けていたものの、舞台設定やらシナリオやらの規模が大きくなりすぎてしまい、完成までの生活費と開発費の資金難という観点から一時休止とすることに致しました。楽しみにされていた方、本当にすみません。

セクシャルチャームの開発は順調に進んでおりますのでご期待ください。
それでは。

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開発状況(22/02/27)

今回の内容

・はじめに
・開発状況
・CG公開&基本CG数のご報告
・エロステータス
・UI
・おわりに

はじめに(開発状況)

 おひさしぶりです、畑中ささかまです。
まずお詫びさせてください。体験版(動作確認版)は、まだ公開できそうにありません。
楽しみにしてくださった方、大変申し訳ありませんでした。

 というのも、UIや画像やシステムをつくりこんでいるうちに、思っていた以上の熱が入り、もっと良いものをお出ししたいと思ったというのが最大の理由です。
作業自体は珍しく捗っていたので、今回はそれをお見せします。

CG公開&基本CG数のご報告


 エロシーンのCG数ですが、上の画像のようにVroid製で基本HCG60~65枚
そこから差分を数枚ずつという形でリリースできればなと思います。

 60~65という枚数の内訳は、スキル・称号習得時のイベント(約50)
それとストーリーで使用するであろう15枚程度です。
Vroidを使うことでクオリティは担保されますし、イラストを手描きで用意したり、依頼するよりも多くイベントをつくれます。
その分の浮いた時間は、ゲームシステムやUIに時間を割けたらなと思います。

エロステータス

https://twitter.com/osakana052721/status/1494253791968829444

 嬉しいことに、こちらのツイートが少しだけバズりました。
多くの方に見て頂けましたし、フォロワーも100人程度増えました。
たくさんの人に注目してもらえるのは純粋に嬉しいですし、少なからず自信に繋がりました。ありがとうございます。

 エロステータスは、プロフ→回数→習得スキル(兼回想部屋)の3枚分です。
乳首や膣の感度、淫乱度などについては現在悩み中です。
「淫乱度○○以上」みたいな文言は伝わりやすいですし、個人的にも好きなので設定したいなとは思いますが、ちょっとまだ上手く落とし込めてないので。

UIやゲームシステム

https://twitter.com/osakana052721/status/1491643455327510533

 先に言います。
私はアークナイツが大好きです。本当に本当にリスペクトしてます。
自分にUIのセンスも知識もないことも相まってめちゃくちゃパクってます。

 許してください。自分の才能以上のものがつくりたいんです。

https://twitter.com/osakana052721/status/1496754706844033024


 店舗改造機能と、キャストの適性を設定しました。
実際のところ、まだあまり詰められていないですが。

 仮のタイトル画面と、営業フェイズのテストです。
これが動作確認版公開延期の最大の原因ですね。
めちゃくちゃ力技なので予想だにしない動作が多発しそうですし、これに関しても知識やセンスがないので結構つらいのですが、経営SLGを謳う以上リアルタイムでのゲーム進行は絶対に譲れないので、がんばります。

おわりに

 創作をはじめて今年で5年目になります。
小説もマンガも受賞時や承認欲求が満たされた時以外は正直まったく楽しくなくて、賞も取れないのにネームを描き続けていた3年目辺りからは、毎日「何で生きてるんだろう」と思っていました。(死にたいと思ったことは1度もありません。相応に面の皮が厚いので)

マンガに活路が見いだせないこともあり、精神的にもどん底でしたが、ようやく楽しいことが見つかりました。
 自分は間違いなく特出した才能を持ち得ていないという確信があるのですが、最近、寿命が削れていくような感覚と引き換えに、自分のポテンシャルより少しだけ上のものができ始めているような気がするんです。
 当然それはフリー素材や、勘違いやらがあると思いますが、最近は本当に楽しいです。
自分にはそれしかないのに、ペンやらキーボードから出てくるもののクオリティの低さとつまらなさに絶望するっていうのは、やっぱりつらいですからね。

 かなり痛々しいことを口にしましたが、がんばります。よろしくおねがいします。

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