進捗20200927(TSFRPG)
コーディングの息抜きにキャラデザ。いい加減主役のビジュアルを決めねば。
ダンジョン内はポニテにする予定で普段の髪型をみつあみにするかハーフアップにするかで悩み中。イベント絵はどっちが楽なのか…もしくは映えるのか。
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繭良 蓮|マユラハチス 2020/09/27 02:31
コーディングの息抜きにキャラデザ。いい加減主役のビジュアルを決めねば。
繭良 蓮|マユラハチス 2020/09/13 05:11
現在は戦闘シーンを少しずつ修正中。
少しずつどこを直せば自分の想定通りにウインドウがでるか確認しながらなので
ちょっと進捗はノロいですがコツコツ修正中。
フォロー頂いてる方向けに練習絵公開。オープンブラ好き増えてくれ~!
ちょっとえっちな練習絵等見れます。
無料
繭良 蓮|マユラハチス 2020/08/23 23:11
ぼちぼちゲ製再開。絵の練習も兼ねて各施設の受付のお姉さん。
某センターのおねえさん的に同じ顔で随所に配属される予定。
瞳と髪をPixivのメイキングを見ながら試してみましたが難しいっすね……
ちょっと前までの虚無食べてる感じはなくなりゲ製も着手できるようになりました。
元々スクリプト組むのはできてたんですが今はどこから手を付けるか、
という判断が短時間でできるようになったのでそういう面でも少し改善されたようです。
マップ組む時の途方に暮れる感じは薄れてきたもののまだ新規は難しそうです。
今は取り合えず手を動かせば進められるところを足掛かりに進めていこうと思います。
励ましてくださった皆様、ありがとうございました。
中断していた戦闘画面の改修を再開したところ、キャラのHPの数値のうち、二つだけ上下に浮いていることに気づき、直そうと思ったんですがどうしてもどこで上下処理しているのかわからず。
F8とかで自分で知る限りの調査方法を試したんですがダメでした…
しょうがないので新しいプロジェクトに移植。
で、今回不具合が発生してしまった理由はピクチャNoの整理ができてなかったことも一因なので新しいプロジェクトファイルではちゃんとピクチャNoを意識しようと反省。
ピクチャNoの詳細についてはYADO様のサイトで参考にさせて頂きました。
細かく解説されていて大変参考になりました。
■基本システムで使用しているピクチャ番号
http://yado.tk/wolf/05_kihon/1003_p_ban/
メニュー画面も色々考えて手入れ。
主人公の立ち絵が全身みえるように。
NPCもバストが表示されるように表示内容を分割表示。女NPCの立ち絵を見せるためにこの形式にしたのに以前の設計だとステータスが邪魔になってたので。
フォント次第ではもうちょっとステータスウィンドウを小さくできそう。
オンラインイベントは現在いくつか参加予定で、どのオンリーイベントに参加すべきか。
流石に複数は参加できないのでどれかに絞ろうかと思ってますがゲ製も並行してとなると年末まで我慢かなー。
繭良 蓮|マユラハチス 2020/03/22 23:51
主人公のキャラデザ試行錯誤中。
男版は冒頭と(ルートによっては)EDだけしか出てこないのでそこまでこだわる必要はないと思いつつ、ルートによっては…なので男の娘ぽい雰囲気は作りたいところ。
エロRPGってちょっとヌけてる方が話は作りやすいだろうとは思うんだけど孤児院育ちである程度スラム街の実情とかを見て育った設定なので自分の容姿を自覚して利用したりするしたたかな感じが滲み出るキャラデザを目指してます。。。
髪の毛が長めなのは多分本編には出てこないだろうけど基本魔術師系は髪を長くすると魔力量が増えると信じられているため、適正検査で魔術師の適正ありと診断されたので髪を伸ばしてる設定。
繭良 蓮|マユラハチス 2020/03/11 01:06
オワーラナイ オワーラナイ…
戦闘システム手入れ中です。おわらない…