ぼちぼちゲ製再開。絵の練習も兼ねて各施設の受付のお姉さん。
某センターのおねえさん的に同じ顔で随所に配属される予定。
瞳と髪をPixivのメイキングを見ながら試してみましたが難しいっすね……
ちょっと前までの虚無食べてる感じはなくなりゲ製も着手できるようになりました。
元々スクリプト組むのはできてたんですが今はどこから手を付けるか、
という判断が短時間でできるようになったのでそういう面でも少し改善されたようです。
マップ組む時の途方に暮れる感じは薄れてきたもののまだ新規は難しそうです。
今は取り合えず手を動かせば進められるところを足掛かりに進めていこうと思います。
励ましてくださった皆様、ありがとうございました。
中断していた戦闘画面の改修を再開したところ、キャラのHPの数値のうち、二つだけ上下に浮いていることに気づき、直そうと思ったんですがどうしてもどこで上下処理しているのかわからず。
F8とかで自分で知る限りの調査方法を試したんですがダメでした…
しょうがないので新しいプロジェクトに移植。
で、今回不具合が発生してしまった理由はピクチャNoの整理ができてなかったことも一因なので新しいプロジェクトファイルではちゃんとピクチャNoを意識しようと反省。
ピクチャNoの詳細についてはYADO様のサイトで参考にさせて頂きました。
細かく解説されていて大変参考になりました。
■基本システムで使用しているピクチャ番号
http://yado.tk/wolf/05_kihon/1003_p_ban/
メニュー画面も色々考えて手入れ。
主人公の立ち絵が全身みえるように。
NPCもバストが表示されるように表示内容を分割表示。女NPCの立ち絵を見せるためにこの形式にしたのに以前の設計だとステータスが邪魔になってたので。
フォント次第ではもうちょっとステータスウィンドウを小さくできそう。
一人の時は空いたNPCのスペースにイベントのヒントとかを出す予定。
オンラインイベントは現在いくつか参加予定で、どのオンリーイベントに参加すべきか。
流石に複数は参加できないのでどれかに絞ろうかと思ってますがゲ製も並行してとなると年末まで我慢かなー。