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進捗20190804(TSFRPG)

居住区再構成。

心の声1:整理されすぎでは?歓楽街と同じくごちゃっとさせる構成どこいったの?
心の声2:そんな構成はなかった。先代領主時代に不審火で街が半分以上焼けてしまう事件にブチギレてし〇っちゃうおじさんと化し区画整備したという設定でどうにかなるやろ。どうにかする。

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進捗20190721時(TSFRPG)

キャンペーン中の支援ありがとうございました。
一応公約達成?したのでSSかイラストを公開予定です。
リクエストありましたら一週間くらいを目途にお知らせください。
可能な範囲で頑張ります。

今日の進捗。歓楽街再構築。もうちょっとごちゃっとさせたいんだけど、難しい。

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進捗20190715(TSFRPG)

娼館のオネーサンは今週もダメでした。ちゃんと描きたいので焦らず描いてきます。
てことで進捗とキャラ案。

中央区組み直しました。今までで一番早く出来上がった。やっぱりマップ組みも回数こなさないとだめだなぁ。まだ違和感あるので直すだろうけど、取り合えず一旦止める。

基本お使いクエストがメインで薬師として調合レベルを上げるのが序盤の目的で、
戦闘は調合の材料採取時に発生する予定。採取場所のモンスターが強い場合は
冒険者ギルドで護衛を雇う予定です。その時に選べるPTは最初ランダムで、
PTの主人公に対する好感度が高くなると指名依頼などもできるようになる予定。
(フラグ管理しんどかったら諦めます!)

その中で女性のみ4人組のPT(PT名は未定)のイメージ固めのラフとも言えない落書き。
この中で、一人と男女エンド、もう一人と百合エンドを用意する予定しています。
エロイベは全員分用意していますが、専用エンドがない二人(専用エンドにたどり着かなかった場合前述の二人も)はセフレ的な?感じになります。
パターン数もそんな多くなくて、回数繰り返してもランダムで会話が少し変わる程度です。
クエスト数多いんだよ…無理だよ…
主人公の取り合いイベとか楽しそうですがシナリオがそこまで複雑に管理できるのだろうか…

因みに左下の大女キャラが一番嗜好ブッコんでます。某ドラマーキャラがモチーフ。
こういう女性がM女だと最高で「オホオホ」言って戴きたいです。
残念ながら専用エンドはない予定…しかし作成予定の男主人公の別作品ではヒロインの一人にしたいと考えてるので気に入ってくれた方いたら気長にお待ちください。

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進捗20190714(TSFRPG)

今日も娼館のオネーサン間に合わなかった…三連休だから明日も週末カウントで…

ということで進捗の方を。
前回の続きのフェンス。補正して一応の完成。気になるところいじってるとキリないので時間を置いてまた手入れします。

そして中央区の組み直し始めました。これも定期的にやることになると思います。

他にはクエスト案とエロイベ案つくってたんですが、削っても100近い…
えー…全部に専用イベントCG作るのは流石に無理なので差分とかエロドットにするつもりだけども無理ジャネ?
ってことで削減せねば。しかしマップ広いし寧ろそれくらいないと歩くの飽きるかなぁ…

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進捗20190708(TSFRPG)

ちょっとフェンス作りが楽しくて続いてます。
週末の左のフェンスに扉を追加。扉は、アニメーションが…がんばる…
右が今日作成分。影が間に合わなかったので明日以降。
あと中の装飾が実際に配置してみるとちょっと明るめの色で浮いてるぽいので修正かな。
そもそも作成中に背景の芝生仮置きすればよいのでは?
てか先週末考えてたのになぜ実践してないのか。寝不足のせいだな…

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