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2021年 06月の記事 (7)

dhr研 2021/06/30 08:20

【#ゲーム開発】体験版を作ることについて

ゲーム開発Tipsシリーズです

https://ci-en.dlsite.com/creator/1206/article/tag/ゲーム開発

いま、ペイズリッターの体験版を作っています。
そこで気づいたことを忘れないように書き記そうと思います。

※この記事を書いているのはリリース前ですが、作業をしていて気づくことが増えるかもしれないので予約投稿にしておきます


(1)体験版作成で行うこと
ここでいう体験版というのは「セーブデータを製品版に引き継げる」前提でとします。そのため体験版に本番のデータを残しておくと、思わぬところで体験版でポッと出てしまい焦ることになります。


①画像データ
 イベント絵などのデータです。フォルダに体験版より先のイラストデータを残しておいて、うっかり見えてしまったりしないように消しておきましょう。間違って絵の表示命令が残っていても、画像がなければ表示される心配はありません。暗号化するか、ですが基本は暗号化ですが、例えば本番を買ってくれた人が画像を見れるということでしたら絶対必須ではないと思います。絵を先に見てネタバレしてしまう、という点でだけは隠したほうがいいと思いますがおシコリ用の為に画像フォルダを見るのはいいかなとも思います。そのためにも体験便には本番の画像を残さないようにした方がいいと思います。

②先のマップ
 ラストエリアのマップデータが残っていて、なにかのバグで先のエリアに進めてしまうと体験版なのに最後まで遊べてしまいます。そうならないように先のデータは消しておいた方がいいでしょう。体験版エリア→その先の世界、の接続ポイントのイベント(命令)は消しておきましょう。


③ 町などでの分岐処理
 これも思わぬバグで最後の方のセリフがポッと出てしまうとネタバレになったりするので、体験版で行ける範囲の分岐セリフは消しておいた方がいいでしょう

以上から、体験版の製作順序は、
・製品版を完成させる。少なくとも使用キャラや変数まで確定したバージョン
・体験版用にフォルダごとコピーする
・画像消し、接続ポイント消し、先のマップ消し、町などでの分岐消し
・動作確認して消しすぎがあったらリカバリーする
こうなると思います。
そういう理由で、ペイズリッターは体験版の公開が本番と同時になりました。引き継げなくていいならもっと早く公開できたのですが、やっぱり引き継ぎたいもんね!ちなみにラレ剣は早めに公開しましたが、やっぱりcdbが未完成だったので体験版引継ぎでいろいろ不具合が出て結局体験版を改めて作り直しました。

(2)ツクールとウディタで違っていて気づいたこと

一言で言ってしまえばツクールのデータベースはウディタで言うとcdbとudbが混ざっています。cdbはゲーム開始時点の状態、この場合は体験版でデータが作られ製品版も引き継がれるので、体験版でクリア(空)にした状態で製品版に引き継ぐとデータが空っぽのままになってしまいます。

可変データがどういうものかですが、例えばキャラの名前やフラグ関係ですね。先の方で仲間になるキャラのデータを体験版で消してしまうと、製品版でも空のままでゲームが進行して、製品版でいざ仲間になったときに空のままとなってしまいます。ウディタでいうとcdbは体験版でも消さないほうが良くてudbは体験版で消しておいても製品版にデータがあれば問題ないのですがツクールの場合はどちらも混ざってデータベース(F9の全て)になっているのでどこまでを消していいかわかりにくいのですね。

そのためデータベースは体験版でも全て残しておいた方がいいかなと思います。あとはデータベースの定義数も製品版と同じにしておいた方がいいと思います。


(3)ゲームタイトルについて
※中の仕組みが分かってないので動かして分かった範囲です

ゲームのタイトルにバージョン数を入れるか、これで悩んでいました。ゲームのタイトルは実行時のwindowsバーの所に出る名前ですね。同じツクールでも他のゲームのデータが使えないのはこの「ゲームタイトル」でゲームを認識しているのかと思いました。なのでバージョンアップでこの名前が変わるとそのゲームとして認識しなくてセーブが引き継がないかと思いました。ですが、結果から言うと引き継げます。よくよく考えたら体験版から引き継げるのだから当然だよな、と思いました。どういう仕組みで同一ゲームであることを認識しているか分かりません。

なんでこんなことを気にしているかと言うとウディタはゲームタイトルとバージョンが別扱いなんですよね。なのでゲームタイトルを変えたら同じゲームでも別と認識してセーブが引き継げなかったと思います。その意識が自分の中にあったのかもしれません。

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dhr研 2021/06/25 00:01

(6/26 17:30 v1.08アプデ)ペイズの騎士 リリース後、そして…

今週は「ペイズの騎士」のリリース直後ということもあり、変則的なタイミングで投稿していきます。

バグ報告は

https://ci-en.dlsite.com/creator/1206/article/485894

↑にまとめているので、そちらに投稿してくださっても大丈夫です。


v108にアップデートしました。

・クリア後回想から娼館ダンジョンに行けます。ダンジョンの最後でアナル大帝と再戦できます。

※褐色からの切り替え処理を甘く見ていたのですが、思ったより苦戦しました。バグは大丈夫かな・・・どちらかというとストーリーを進めているときにクリア後状態がポッと出ないかが心配・・・

※ダンジョン一番奥のループする階段、初心者の館と同じ仕掛けなんだけど、誰も気づかなかったかな・・・用意した仕掛けが解かれないほど悲しいものはないんだなァ・・・w




まず、ペイズの騎士ですが3000DLいきました!ありがとうございます!大手さんに比べるとまだまだ、というところもありますがDLsiteさん単体で3000DL作品を作ることは一つの目標だったので達成できてうれしく思います。

フリーゲームでは3000DL作品はあるのですが有償との嬉しさは全然違いますね!
買ってくださった皆さん、製作に協力してくださった皆さんどうもありがとうございます。

今、ペイズの騎士の振り返りをやっています。協力してもらいながら要素一つ一つについて「アイディアはいいけど作りが甘かった」とか「深く考えずに入れたけどいい感じになった」とか見直して、次回作のクオリティアップにつなげていきたいと思います。コメントでも「継続して欲しい要素」「いらない要素」などを書いてくだされば次回作に反映していきたいと思います。作り始める前の今のタイミングしかないぞッ!

いましばらくは、ペイズの騎士のバグ対応と追加要素で修正を続けていきたいと思います。

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dhr研 2021/06/19 23:00

ペイズリの騎士 回想部屋解放済セーブデータ

ペイズの騎士の不具合などは

https://ci-en.dlsite.com/creator/1206/article/485894

こちらの記事のコメントにして頂けると、分散しないので助かります…


本作品、たくさんの方にダウンロードして頂きありがとうございます。

たぶん、回想イベント開放済みのセーブがあったほうがいいかなと思い、アップしました。
無料プランなのでフォローしていただければダウンロードできます。

今後のアップデートによっては使えなくなるセーブかもしれません。恒久的に保証する内容ではないことをご了承ください。しばらくは置いておくつもりですが予告なく消す場合もあるのでご了承ください。

また、既存のセーブデータの一部を上書きする必要があるため、大事なデータはあらかじめ退避しておいてください。間違って上書きしてしまったデータは復旧できません。宜しくお願いします。

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dhr研 2021/06/19 04:43

ペイズの騎士リリースしました!(バグ対応用記事  6/26 17:00 ver1.08 )

・ペイズの騎士のバグ連絡、対応状況等専用メッセージにご利用ください。
・バグが多くて申し訳ございません(先謝り土下座スタイル)

・内容によっては、個別にメッセージでお返事をする場合もありますので宜しくお願いします。直接セーブデータを頂いてフラグを直す場合もあります。

一か月くらいの間は私が他の記事を新規投稿してもこちらに誘導するようにします
ここにコメント投稿してくだされば見つけやすくて助かります。宜しくお願いします!


【v109申請中】
・ボテ時にソドム屋敷の中に入ろうとするとフリーズ
・カーター参加時、下層10階の階段で止まることがある?(浄化の守り装備時?)

(調整・追加要素)
・回想で処女クリアも見れるようにする
・クリア後アドニスの討伐ターンを1余裕をもたせる。
・クリア後にカーターとモリソンを思いっきりボコる(エロなし)


・精液集めイベントで妊娠する



【原因調査中】
・階段、妊娠、でフリーズ。メニューは開く。リカバリーカードでリカバリー可能
・娼館でスマタ事故で処女喪失扱いにならない


【初期不具合】優先度低

・シンボルエンカウント(雑魚)を倒した時、時々シンボルが消えない
・敵を倒してアイテムドロップ演出中にエリアチェンジする。次にそのエリアに戻ったとき再度ドロップ演出がされる。
・ボテ腹で毒のとき、メニューでのグラフィックにボテらない
・娼館ダンジョンで戦闘中にTPを使って逃げた場合、離脱後のTP表示が戦闘前のままになる(次の戦闘で直る)

・妊娠中に妊娠した場合、後の方が優先される(少し不自然ですが、仕様にしようかと)
 例:ダンジョンで妊娠して出産前に街中で犯されて妊娠ルーレットで当たりが出た時。子供は街中妊娠が優先される。


【対応済み事項ALL】
・シャワー室withリリアでリリアが処女喪失した場合の演出不足。エレンの初体験の相手と情報が混ざる
・よろず屋で妊娠しなかった不具合(後半のみ妊娠)
・精液集めをしないでクリアした場合、後から精液集めができてしまってその後の展開が戻ってしまう
・娼館ダンジョンでレベル6以上になると最初の試練が通過できなくなる(進行不具合)
・B4最初のボスがいた部屋、リリアがPTにいる状態で部屋から戻る(階段ではなく下から出る)とリリアが消える(深刻バグ)
・戦闘中レ○プを受けると次の戦闘でも立ち絵が戻らない(v104のみ発生、105で修正済み)
・精液集め(不良)の回想後に断面図が残る
・ソドムの街を立ち去る選択を2回するとセーブができなくなる不具合修正


(調整)
・EDまで処女の場合、アナザーEDになる(どちらがTureというわけではない)


・回想部屋に戦闘ルームを追加。エロステのカウント対象。妊娠(即ボテ)もする。

▲こんな感じ

・クリア後の回想部屋から娼館ダンジョンへ行ける
・イージーで娼館ダンジョンの難易度低下(レベラ配置)
・敵の回避率見直し。高かったので下げました。
・クリア後アイテム(レオタード)で着替えのバリエーションを増やす

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dhr研 2021/06/16 21:02

ペイズリの騎士エレン 6/19 0:00販売開始予定!

できた!できたぞッ!


問題がなければ今週土日行けるかと思います。クリア時間は4,5時間です。回想イベント数は30です。回想化できていないイベントもあるので最終的には35になると思います。

今回、ラレンティーナの剣のような大作ではなく、2時間程度のちょっとしたものをサクッ作るつもりだったのですが思ったよりボリュームがでて、終盤はヒィヒィしてしまいました。


それでは、宜しくお願いします!

私は初期不具合の修正が来るまで少し休みたいと思います・・・

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