フレームの調節中 基本行動の確認中
フレームや移動速度などの調節をしています
まだまだかかりそうです
基本動作の確認と追加しなければならない動作の確認も並行してやってます
時を止めた場合の敵の 弾 を消す動作を追加したり
弱攻撃を追加しました
これは・・・・・調節が時間かかる・・・・ぞと・・・・
サムネのやつ
この動作で敵の弾を消すことができます
進行不能や詰み防止で製作しました
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SSS 2023/11/27 20:00
フレームや移動速度などの調節をしています
まだまだかかりそうです
基本動作の確認と追加しなければならない動作の確認も並行してやってます
時を止めた場合の敵の 弾 を消す動作を追加したり
弱攻撃を追加しました
これは・・・・・調節が時間かかる・・・・ぞと・・・・
この動作で敵の弾を消すことができます
進行不能や詰み防止で製作しました
SSS 2023/11/16 20:00
12日にメガミデバイス用改造パーツの販売されるので
待機してたら急にアイス食べたくなってアイスをパクついてたら販売終了してました
スゴク人気の商品は油断とかしたらホントにだめだね
走り幅跳びを参考にしました
コマ送りしながらじっくり見てましたけど
アスリートの作り上げた体はいつ見てもため息がでます
今回はコレだけ
SSS 2023/11/11 20:00
ニケが周年だって???
レッドフードがチョーツオイらしいねぇ・・・・・・
そんなことよりもさっさと想像を形にしたくてしたくてソワソワして寝れないし
仕事も手につかない!!!!
アニメーションを作って戦闘システムを早く作りたいんですよね・・・・
今作は「アホなんか??」と思われるくらい理不尽な敵を作ります
ソレを攻略するうえで最重要になるアクションが
時間停止です
そのアニメーション
単色背景を忘れたので一部が見にくいです。申し訳ありません
時を止めて 理不尽な敵 をボコボコにしてもらいます
前作に比べて スピード感とアクション性を重視しようかなと思っていますが・・・・・・
技術力が足りているかどうか
今年中には戦闘システムがわかりやすいDEMO版を公開しますので
前作との違いを感じてもらいたいです
表示フレームが1枚6Fなのでちょっとヌルッとしてますが
ゲーム内ではこれを4~3Fにします
あ・・・・・・
このコは前作の主人公の義理の姉です
そうそう今作はおねショタ成分が強めになります
SSS 2023/11/06 20:00
売り上げで何を購入するかを考え中
グラボかメモリか・・・・・
胴体は動かしてませんが
胸が上下左右に動くので ソレで 表現できるだろうからよいとして
腕はどうしよっかなぁ・・・・と
動きの中間に1枚足りない感じがしますのでアニメーションの追加はします
胸の動きも表現しようとすると
枚数が増えるし・・・・ちょうどいいね
今回は 裸で動き回れるようにします
SSS 2023/11/03 20:00
私用で最近は忙しく
ゲームの製作もバグなどの発見や修正には触れてませんでした
ようやく落ち着いたので
作業を再開しデキそうです
現在もラスボス戦での強○終了の対処ができていません
本当にもうしわけありませんが
時間がかかるかコチラの技術的な問題で対応不可になりそうです
現在はボスラッシュ製作中です
コチラでは行動パターンを変更して製作します
立ち絵なんかを描いていくので公開頻度が一時的に増えます
早速ですが
次回作の主人公の待機モーション完成版