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2023年 10月の記事 (2)

ひじき 2023/10/29 22:36

ビューアーモード機能改善

今月は特に忙しくなかったのに3週間空いてしまいました。反省。
正常位や騎乗位、バックなどの一般的な体位のモーションを汎用的に使えるようにする作業に思いのほか時間を取られてしまいました。

しかしながらその甲斐あって今作へのモーションの適用だけでなくある程度体格の近いモデル同士でモーションを違和感なく適用できるようになりました!

竿役選択機能

こちらがこの3週間の成果になります。
竿役を人間、ゴブリン、ゾンビ、グールで自由に切り替えられるようになりました!
モデルを切り替えても違和感なく適用されているのが分かると思います。

使ってる技術など

ここからはちょっと技術的な話。
前作ではモンスターのアニメーションはGenericでしたが今回Humanoidに変換しました。
これにより人型のモンスターならある程度同じ動きができるようになりました。
ただし、モデルごとに腕の長さが違うため、ゴブリンだと腰を掴んでいる手が人間の男にすると交差してしまったりします。
そこでHand IKという機能を使ってゴブリンの時の手の位置に男の手の位置を合わせるという事をしています。
これは専門用語で「リターゲット」と呼ばれる技術になります。
…とまあそんな事を調べたり検証してたりしてるうちに一か月近く経ってました。
決してサボってたわけじゃないんだらね!

来週の作業

次は巨人系のシーン作成予定。
まずは前作のオークモーション移植、それが終わったら新規モーションの作成です!

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ひじき 2023/10/08 22:55

キャラクターエディット機能実装しました!

ご無沙汰しております一か月ぶりのひききです!

9月は本業の方が忙しくてほぼ作業ができませんでした。
残業100h超えは本当に久しぶりですわ。
9月ほとんど休めなかった分10月の初週をまるっと代休頂きました。
まとまった時間が取れたのでこの機会に大きめのシステム作ってしまおうかと思って作ったのがこちら。

VRoid製VRMのリアルタイムお着換えシステム

vroidで出力したVRMのパーツをUnity実行時に差し替えるシステムです。
当初は着せ替えはテクスチャ差し替えだけで行うつもりでしたが今回時間が取れた事によりメッシュ、セカンダリも含めてモデルの構造ごと実行時に移植するプログラムを組みました。
これにより着せ替えデータを作る手間が大幅に削減され、より多くの衣装の着せ替えが可能に、さらには髪型まで変えられるようになりました!

素体の更新

https://shiratori.booth.pm/items/4506443
前からいいなーって思ってたVRMの素体テクスチャです。
ゲーム利用が問い合わせ必須だったので見送ってたけどOKになってたので購入しました!

表情作成

データ構造が固まったので表情作成に入りました!
シェイプモーション付け始めるとモデルの更新が出来なくなるので(モデルが変わると表情付け直し…)今まで手が出せなかった作業です。
とりあえず15表情くらい作成。あとは欲しくなった時に作る予定。

着せ替え・表情サンプル動画


こんな感じです!
着せ替え自体は簡単になったけど服ビリテクスチャは作らないといけないのでそこら辺もうちょい効率化できないかなぁと思案中。

企画練り直し中

今まで学園を舞台にした退魔ものという事で進めてきましたが、学園という狭い舞台で着せ替えシステムなどを活かすのが難しいと感じてます。
なので学園退魔というコンセプトはそのままで成長要素の追加や舞台を広げようかと検討中です。
あまり大作になると完成しないのでそこら辺の塩梅はいい感じで取っていければいいなと思ってます!

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