佐谷霞巳はあなたがいないと生きられない 差分のつくりかた
こんにちは!
こんにちは!三代錆です!
7月も終わり頃になりましたので進捗報告でもしようかと思ったのですが、今は体験版に向けて物量を積んでいるところなので特にご報告できることもありませんので、制作の小話でもしようかと思います!
差分のつくりかた
今作の特徴としまして、とにかくめちゃくちゃ差分が多いです!
パンツ19種類+衣装11種類+寝衣3種類+眼鏡なので!
衣装だけ、パンツだけなら画像を統合して作った方が早いのですが、パンツと衣装の組み合わせとなると一気にパターン数が跳ね上がるので、レイヤー表示で作った方が楽、ということになります。
いきなりレイヤー表示と言われても、絵を描かない方にはピンと来ないかもしれません。
そこで要約致しますと……。
▼(1)まず素体を描きます!
▼(2)素体に重ねるためのパンツ素材を描きます!
▼(3)さらに衣類素材を描きます!(このCGでは衣服のみ)
画像を重ねてもちゃんと手に持った書類が見えるように描きます!
▼(4)それをゲーム上の処理で重ね合わせまして……
▼(5)ゲーム上で一枚のCGとして表示します!
絵がパーツごとに分かれているから、初回表示時に表示ラグが発生するとかいうことになるんですね!
今作はちょっとセクハラ寄りかもしれない
羞恥シチュエーションで虐めたいブームがきている
主人公の表現について
ちょうどいい素材が出ましたので、今作の主人公の表現についてお伝えしたいと思います!
今作の主人公さんは基本的に半透明シルエットです!
私が主人公キャラを可能な限り無個性にしたいというのもありますが……。
例えばこのCG、主人公の足を半透明にしないとスカートめくってるのにパンツが見えないという悲しい現実に叩き付けられてしまいます。
一枚一枚丹精込めてパンツを描いた私の心も折れそうです。
世の中のエロゲではそういう悲劇を避ける為にアングルをちょっと斜めにずらしたりなど工夫されているのですが、今作は一人称視点で作りたいので、できるだけアングルもずらしたくないのです。
というわけで、主人公さんにはサウンドノベルゲームの主人公みたいになってもらいました。
あ、でも性器は性器として普通に描きます!
ただでさえシルエットなのにモザイクまで掛けたらもう何がなんだか分からないので!
ちょっと引きのアングルだとこんな感じ。
あの、序盤はこんなですが製品版では商人ちゃんもちゃんと脱ぐのでお許しください……。
引き続き体験版に向けて物量を積んで行きたいと思います!
それではまた!