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2019年 07月の記事 (3)

う え だ 2019/07/28 18:02

モーション作業3

モーション作りも残りわずか…
予定通り一ヶ月で終わりそうです。
多分、次の更新では既に終わっているでしょう。

お待ちかねのイベント制作も先んじて進ませています。
つまり予定をやや前倒ししています。

規模が大きければやることが多すぎるのがゲーム制作。
CGもまだ10枚で中断中なのでうかうかしてられないぞ。

個人的には11月に発売したいと思っています。
一年以内でこの規模で作品出せるか試したい…とはいえ
キチンとしたものをだしたいので。

やや大きい規模のゲームはどれぐらい時間をようするのか?
自分自身で体感し、この作品を出した後、3作目につなげたいと思います。

画像はモーション図と
魔法使用時のモーションです。
背面はどうなっているのか分かる貴重なモーションやで。
敵サイドでしか動かせないキャラもいるぞ!


う え だ 2019/07/17 21:27

モーション作り2

 モーション作りその2
とりあえず全員の防御行動、通常待機、ダメージなどができました。
テストして位置ずれも修正…。

 そして作業中断後、敵の配置、グループ分けもしています。
無理せずモーション作りは丸々一ヶ月使う事にしました。
8月の頭に全員分お披露目できるといいですね!

 ただし敵側で動かすキャラクターもいます。
終盤のイベントでしか使えないキャラクターもいます。
プレイ時に君は全てのモーションを観賞できるのか?

 画像は出来た部分のモーション
 できてない部分は適当なモノをはめ込んでいるぞ!


う え だ 2019/07/06 21:11

モーション作り

 今月はバリバリモーション作りです。
7月の頭に用事ができて出だしが遅れてしまいましたが
今は時間を確保して作業しています。

今作は画面が大きくなったのでアクターも大きくなったぞ!
しかしキャラ同しの間隔が狭く、身体を見せるには似たり寄ったりの
ポーズにせざる得なかった・・・。

 奥のキャラがかがんだポーズだと手前のキャラで隠れてしまう。
そこで似たポーズにするが各キャラをの手の位置を変えたり、表情を変えたり、
ポーズひとつにバリエーションつけることにしたのだ。
 それなら左利きのキャラクターでも作ればよかったかも?

画像はモーション画像製作図と
倒れキャラ

慎重かつ入念なレベル上げをしていると倒れキャラを見るのは
少ないかも?

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