~12/16の進捗
オリビアさんCG修正
オリビアさん!
こんな感じ。だいぶ良くなった!
炭鉱作業
炭鉱も4ステージ完成しました。
持ってるハンマーに応じて炭鉱開始時のステータスが変わるので、改装工事が進んだぐらいの段階で新炭鉱を攻略するイメージになります。
正直、ちょっと難しくしすぎた気がします……。救済措置としてヒントを雑貨屋で購入できるようにしました。購入すると、謎解きヒントを炭坑内で拾えるようになります。
フィールドに落ちてるメモを調べるとヒントが読めます。
とりあえずこれで完成!ゲーム難易度調整はちょっと作者本人だけでは難しそうなので、デバック依頼を兼ねつつ、テストプレイヤーさんと相談しながら最終調整することにします。
回想をちょっと改善
ノート調べた時にCG表示されるようにしました。
今回の進捗目標は、炭鉱完成とイベント四つだったんですが、予定まで進みませんでした。炭鉱に時間かかった……。でも今回の経験で製作の幅が広がったのでヨシ。
雑談
ゲーム内容とは全く関係ない話しかつ長いので興味ない人はスルーでよろしくです。
先週ごろから、仕事のやり方にあらたな試みを始めました。それがとてつもない効果を発揮しているのでちょっと共有したいなと。
自分の作業環境はかなり特殊なので、そのまま同じ手法が使える人は珍しいと思うんですが。
朝になにもしない作戦です。
文字通り何もしません。顔も洗わない、歯も磨かない。髪のセットなんてもってのほか。
朝起きたら寝起きそのまんまで、服だけ着て、スマホも財布も持たずに、家を出ます。
まっすぐオフィスに向かって、パソコンを起動。youtubeの三時間作業動画を再生して、その時間分作業。
それを乗り切ったら即帰宅。あとは自由。
これマジで捗るんです。エグイ。集中力がエグイ。ぶっちゃけ、毎日このルーティンの一日三時間労働だけで食っていけるんじゃないかってぐらい作業が進む。
この手法の利点は大きく4つあります。
①朝の選択を極限まで減らせること。
判断をすることで人は消耗します。どんな些細な選択でも、実は判断力を消耗しています。二度寝をするかしないか、朝ごはんに何を食べるか、どんなにくだらないことでも判断するたびに疲労し、思考力が低下していきます。
ここの無駄な選択を極限までそぎ落とすことで、最高のコンディションで仕事に取り掛かることができるのです。
②余計な通知に振り回されなくなること。
スマホは作業効率を低下させます。スマホの通知は作業を中断させ、SNSを開けば無限に時間が過ぎていきます。通知音が鳴れば作業に支障をきたしますが、マナーモードにしたとしても近くにスマホがあるというだけで思考能力が低下するそうです。スマホを触ることを我慢するために思考の10%ほどが使われているんだとか()
③逃げ道がない
スマホも財布も持っていない状態なので、作業以外にやれることがありません。
コーヒーを買いに行くことすら不可能。そもそも顔も洗ってないから人に会いたくない。
④最高の充実感とともにSNSを楽しめる
寝起き三時間作業を乗り切った後の、家でスマホチェックする時間、これマジで快感です。この快感を味わえるだけでも元が取れます。
この手法……全人類やるべきだと思ってます。圧倒的な生産性を手に入れられます。
でも実際無理ですよね。自分は自宅から徒歩五分のところにゲーム制作をするためのレンタルオフィスを借りているのでこんな無茶な手法を使えますが。職場までの移動で電車使うだとか、そもそも職場の人と会うから身だしなみが必要だとか、仕事で携帯を使うだとか……。
例えば資格の勉強してる人とかなら、休日の朝に財布と勉強道具だけ持って喫茶店で勉強するなんてこともできるのかも。
とまぁ最近はこの寝起き三時間作業を中心に日々の仕事を進めています。
三時間作業を終えた後、自宅で仮眠を取ったり、趣味のダンスに出かけたり、家でお絵描きしたり、再度オフィスに移動して作業の続きをしたり……。
朝から晩までオフィスにこもって作業している時よりはるかに健康的な生活なのに、作業効率上がっていいことづくめです。
健康はマジで大事ですからねぇ。ゲーム制作者だいたいみんな体壊してるので。
自分もハレ牧無印の追い込み時期とかほとんど寝てなくて、健康面ヤバいことになってたw
ゲーム制作、膨大な時間の投下は避けて通れないけど極力質を高めて健康管理にも気を使っていきたい。
それでは!