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2022年 06月の記事 (2)

勇敢マダム 2022/06/27 22:00

半分。

現状報告。

台詞を誰が喋ってるのか判りやすくするため台詞時の立ち絵、および文字色を性別と主人公とで切り分けるように修正中です。
それに加えて色々シナリオの手直しも加えて、半分に到達。
タイトル画像の作成も終わってるし、回想モードの確認も済んだので、残るは半分。

それで通しでテストプレイ…あ、敵画像を戦闘時にはめてのテストはまだ手も付けてないや…

毎日コツコツ作成してるけど、まだまだ終わらないなぁ…眠い。

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勇敢マダム 2022/06/03 22:00

Hイベントのチェック終了。でも問題は山積み

テストプレイに入ると言ったけど…ありゃ嘘だorz

いやぁ、色々操作自体忘れてますね…
それでも何とかHシーンの見直しを通して色々思い出したりしてます…トランジションのやり方とか。

で、今まではHシーンを回想で見たとき正常に動作するかのチェックを中心に、加筆修正(シナリオとの整合性が取れてないのが幾つかあったり、説明不足な部分があったりしたのでそこの調整)をしたり、幾つか表示画像を入れ替えたりと試してました。
そのかいあって多少はつじつまがあうようになったんじゃないかと。幾つかはサンプルからも結構変化したりしてます。

さて、これで回想のチェックは終わったのですが。
回想シーンを見ていて気づいたのですが、文章量が多いためこのままだとちと遊んでて誰が誰の台詞か判りづらいところがちらほら見受けられるのが気になりました。
そこで、当分はその辺の見せ方について色々試行錯誤をしていく予定です。
確実なのは文字色の変更…なのですが、これが存外きつい。
文字がデフォルトで小さいためカーソルが本当に見づらく、余計なところクリックしたりするので目がめちゃくちゃ疲れる…
目が悪くなってるので、しばらくやってると頭痛がひどくなってくるんですよね。

なるべく急ピッチで仕上げたいのですが、まだまだリリースまでは遠そうです…。

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