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2022年 10月の記事 (1)

Piyo 2022/10/31 20:08

体験版『零月のラウラ』公開しました。

どうも。Piyoです。

すでにプレイされた方もいらっしゃると思いますが
アツマールの方に先行体験版『零月のラウラ』を公開させて頂きました。


https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm27721?link_in=others

全体としては2時間くらいかな…?と思ってましたが、3,4時間くらいが平均だったようで…。ちょっと長かったですね、すいません…;;
どうしてもヴィタ編までは見て欲しかったので、ああいう形になりました。


頂いた感想としては、なんか思ってたよりガチなやつきたぞ…。とか、P氏本気やんけ…とか、ルナロアの奥義気持ちよすぎだろっ…!とか、てーきゅう10期!とか、抜くために用意したティッシュで涙をふいた。みたいなのが多かったような気がします。

ああいった所に投稿するのは初めてだったのですが、
コメントつくのは面白いですね。アツマールにしてよかったー。


あと、ストレスがなくて良かった!…が多かった。

最近のゲームってプレイヤーにストレス与えて課金させる作りですもんね…。
息抜きの娯楽でみんな傷つけられて疲れてるんすね…。


やり込み勢の人もいて体験版だというのに、ユニークを全部倒したり、負けイベントを突破する人もいたり…。
いやいや…ありがとうございます。
ゲームシステムはかなり詰めたつもりなのですが、その労力もプレイヤー側に結構伝わるものなんですね。ちょっと驚きました。



全体のバランスとしてキャラが強すぎる形式にしてみました。

正直、個人ゲームでレベル1から育ててホイミをやっと覚えて…どうのつるぎを買って、ドラキーを倒せるようになったら次の町へ…は昨今の進んだプレイヤーには今更退屈だろうと。


なら、ソシャゲでも実装出来ないくらいインフレすればいいのでは…?
ということでルナロアは4回行動に。
普段ゲームをよくやる人ほど技の説明文を読んだときに、そのぶっとんだ性能にびっくり出来るような…。製作者イカれてんな…。みたいな。


強すぎわらた。

けどボス戦も作ってみるとキャラの強さを感じつつ、意外と苦戦出来るようなバランスになんかなったので、体験版でお楽しみ頂けたのなら製品版も大丈夫かと思います。


後半になると使える技とかも当然あるんですけど、どう考えてもプレイで辿りついてもらうのが一番良く、スクショとか貼れなくてもどかしさもあり…。
貼りたいなー…頑張って作ったやつみせたいなー。


目を引く用語が必要だろうと『百合RPG』とは名乗りましたが、コンセプトとしてはキャラクター、ストーリー、戦闘(と、えっちなの)など一通り揃った『全部頑張ったRPG』を目指しました。
全部が乗算になって、一番良い感じになる。みたいな。

普段ゲームをやらない方でも楽しさが分かるようにチュートリアルは丁寧に作ったつもりなので、未プレイの方もプレイしていただけたら幸いです。
大丈夫っ!俺たちのルナロアで全部吹き飛ばせばええんやっ…!!


ゲームの設計は理詰めで作れたかな…?と思ってます。
説明し始めるとあまりにも長くなってしまうので、導線やキャラコンセプトなどご要望があれば、いつか書く…かもしれません。
技一つのコンセプトだけで1000文字くらいは書けるのでね…!



あと、宣伝不足を結構言われちゃってるので、どうにかはしたいんですけど…。
Twitterって自分に限らずどうでもいい絵は伸びたりするんですけど、本当に伸びて欲しいものほど伸びないものなんですよね。
万バズ余裕な人でも単行本の宣伝ツイートはシーン…みたいな。


そういう時ってMPをゴリゴリ持ってかれて作業ペースにも悪影響が出るので自分は継続できず…。
なにかいい方法ないかなぁ…。


このゲームの製作時間は2000時間ちょいくらいなのですが。
正直、頑張り過ぎたというか自分が何かを作れるのは、これが最後になるかもしれないなぁ…。といった感じはちょっとあるので悔いのないように作っていきたいと思います。


うっす…まぁ、とりまそんな感じっす…。
Ci-enで見たい進捗などありましたら↓にコメントでもしてやってください。

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