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レラカムイストーリー~憎しみと償いと~リメイク 体験版その2 です!

かちょう 2023/11/07 19:15 更新:2024/05/03 23:08

レラカムイストーリー~憎しみと償いと~リメイク 体験版その2 です!

13章クリアまで遊べます(概ね全体の半分) ※立ち絵等まだ一部未実装&仮の状態です、ご了承ください。 今回初めて触れるという方への作品紹介 ・三すくみ(相性)が非常に重要となるバランスのファンタジー系SRPGです ・戦闘アニメは無し ・アイテムや武器によって変わる成長率や  スキル習得アイテムによる育成にも重きを置いています 前回のアンケートへの返答 自由意見で頂いた意見の一部について ・ショップについて  →5章までショップは出せませんが   代わりに初期アイテム(ストック内)に回復アイテムを追加しました。 ・中立軍のマーキングについて  →対応したいですが、私個人では難しいです…。 ・その他  →武器の性能やキャラの初期値・成長率を調整しました。 踊り子(又は再行動アイテム等)については実装無しにします 本体↓2024.05.03更新 レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~ リメイク20240503.zip (328.53MB) ダウンロード パッチ↓ レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~ リメイク~パッチ20240503.zip (219.53MB) ダウンロード 作者のテストでは難易度ハードで約6~7時間のプレイ時間でしたので おおよそ8~10時間~ほどになるかと思います 制作途中のゲームでこれほどの時間を取らせてしまうのは恐縮ですが 最後まで遊んで頂けたなら幸いです。 不具合・疑問などがあれば作者のX(Twitter)へのDMか ここへのコメントで教えてください アンケートを用意していますので、ご意見を聞かせていただけると嬉しいです。URL→https://forms.gle/m2WkPM16WXu8tFwL7 そこそこの量ありますが、記述形式の設問への回答は自由ですので 気楽に回答して頂ければと思います おわりに 後は最後の戦闘となるマップと立ち絵やイベントで使う一枚絵 キャラチップの改変やBGMの追加、キャラ同士の会話など色々ありますが それが終われば完成というところまで来ていますので 私自身が病気やケガなどをしない限り完成まで作業していきます まだまだ時間はかかりますが完成までお待ちいただければと思います。

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かちょう 2024/04/30 20:00

4月の進捗

ゲーム制作

 進捗無しは打ち消し線

やる事リスト

① ストーリー修正 マップ修正をしながらイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ

各進捗

① 89% コミュイベを追加中
② 99% 概ね完了
③ 99%? 習得予定スキルを確認できるダミースキルの設定など…
④ 18%? プレイヤーユニット 20/36(差分含めず)現在3人描きかけ 
      NPC等複数予定…
⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9
⑥  5% 場面選考の結果45枚前後((((;゚Д゚))))削るかは未定

体験版アンケートは5月いっぱいで締め切ろうと思います
体験版はこちら

他作品の良いところは取り入れよう!
という感じでレベルアップによる習得予定スキルを
最初から可視化するためのダミースキルを実装しました


念のため同じスキルをアイテムで習得した場合に
ダミーを消す処理を組んだりなんだり…

あとは自分が欲しいというだけなんですが
二周目以降の序盤をスキップできるようにしました

序盤って制限があるから面白いところもあり
変化の無い部分が多くてつまらない部分もあると思うので
選べる方が良いかなーと

体験版からまたなんだかんだと追加・変更してしまったし
今はこのリメイクを有償販売したいとも思ったりなんだり…
それよりもまずは立ち絵や要所の一枚絵を描いてからですね。

その他

イラスト

自キャラのスケベイラストを上げました※R-18

4月の絵は描けなかったです…お花見とか考えてはいたんですが
家のなんやかんやで色々そういう気分になれず…
やりたいとは思っても出来ないのは
なんとかしたいんですけどね…
自分のことになると結構投げ出す事が多い
スケブや人に贈る絵は頑張れるんですが…
単純に経験不足なんだろうなとは思う
イメージを形にする経験とか新しく作る方の経験とか
だから辛くてもやらなきゃ変わらないんだよなぁ…

ゲーム

ロンドリア物語Rをクリアしました


SRPGstudio黎明期のかなり有名な作品ですが
当時は自分の作品作ったりなんだりで最後まで遊んでいなかったので
リメイクされた今、良い機会と思いプレイしました
話の大筋は某SRPGのパロディ・オマージュ的な作風で
元ネタを知ってるとニヤリとするキャラやマップが多いです
とは言えキャラ・ストーリー共にオリジナル部分が多く
立場や性能が元ネタを匂わせる程度のものなので
この作品単体でも十分楽しめる作品です。

あとはXの相互さんが制作中の作品をプレイしたりなんだり
ロンドリア物語Rでも居たけど宝を持って逃げる盗賊とか
民家を壊そうとする賊が居ると急ぐ理由ができて良いよなぁと…
ただ自作にはそういうのを入れにくい雰囲気だし
無理矢理ねじ込んで意味わからん感じになるとあれなので
見送ってます
マップ毎にミッション的な条件クリアで報酬という作品もあり
それも良いなぁと思いつつ自作には以下略…

それとは別の作品も触ってみたりしているのですが
方向性の違いというのは色々あるんだなぁと改めて感じました
作者曰く三すくみや再攻撃などの要素を排して戦闘に特化した
という触れ込みの作品だったのですが
正直シンプルすぎで単調ほぼ戦闘だけなのは自作にも当てはまるけど…)
味方は確実に強くなるが、再攻撃が無いのでそれほど爽快感も無い
マップは広く森や山が避けられない配置で移動に時間がかかる
魔法が全て重騎士特効で射程が長く味方の重騎士がまあまあ倒される
主人公単騎で行っても問題無い+蘇生アイテムもあるとはいえ
売り文句と少しずれたバランスのように感じました
それでも面白いというレビューがあるので
人それぞれなんだなーって話でした。

LISA: The Painfulをクリア
倒した敵は消えてしまうので下手すると詰むか?
と思ったけどエンカウントで回復アイテム・お金を落とす敵が居たので
安心してクリアできました
ただボス戦はほとんどが超強力で
一発KO(戦闘不能)になるダメージを受けることがしばしば…
しかも一部のボスは死亡技(永久ロスト)を使ってくる
恐怖が付きまとうという…
物語上の選択肢では身ぐるみはがされたりもするので
もし遊ぶなら最初は簡単なモードで遊ぶのが良いかと思います

女性が消えた世界で秩序も崩壊して世紀末な雰囲気ではあるけど
良心のある人も居たり、独自の文化が生まれてたり
不思議な世界観でした

続編のLISA: The Joyfulも流れでクリア
前作に比べてかなり殺伐さが増していてひたすらに戦う流れでした
合間に挟まれる会話やイベントで見られる主人公の変貌っぷりが
少々心苦しいのですが
エンディングの分岐によっては希望の見える終わり方もあり
何とも言えない余韻を味わえる作品でした

おわりに

クレジットカードのあれこれとかpixivの規制だとか
なんか嬉しくない事が多い…

SRPGstudio作品ではヴェスタリアサーガⅠのリメイクが公開されましたね
色々理不尽が多いと聞いていて手を出していなかったのですが
毎ターンセーブが可能になったとの事で
いつかは触れてみようかなと思いました。

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かちょう 2024/04/07 20:00

[R-18]自キャラスケベイラスト

pixiv→https://www.pixiv.net/artworks/117631539

今回は凄く良い肌が描けたと思う!

ということで現在リメイク中のゲームのキャラのね、スケベイラストです…
前にも一回描いてたんですが、比べるとかなり変わったな…
一年半も前ならそうなるか

早めに4月の絵を描いて立ち絵作業に専念したい

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かちょう 2024/03/30 15:43

3月の進捗

ゲーム制作

 進捗無しは打ち消し線

やる事リスト

① ストーリー修正 マップ修正をしながらイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ

各進捗

① 87% コミュイベを追加中
② 99% 概ね完了?
③ 99% クリアポイントの算出方式設定・周回ショップの品揃え整理
④ 18%? プレイヤーユニット 19/36(差分含めず)現在3人描きかけ 
      NPC等複数予定…
⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9
⑥  5% 場面選考の結果45枚前後((((;゚Д゚))))削るかは未定

体験版アンケートは来たら嬉しいなの精神で…
体験版はこちら

いい加減にしないと進まないのでニコ生荒療治で立ち絵作業をしました
おかげ様で少し気持ちが前に進めそうなので
来月からも進めていこうと思います

その間配信してた難易度ガチのテストプレイも一旦終わりました
適宜調整しながらではあったけど概ね良い手ごたえかなと
同レベル同兵種の相手では一対一で勝てるかどうか…という敵ステータスを
武器の相性と支援効果・特効武器で乗り切るのが楽しい

あとは申請するだけとなったら正式にテストプレイヤーを募集したい
と考えているので、最終的な調整はそこでしようかなと思います。

その他

イラスト

ホワイトデーのイラスト供養投稿のイラストを上げました※R-18
今は自キャラでまたスケベイラスト描いてます…

4月の絵も描き始めておきたい

ゲーム

他作者様のSRPGstudio作品を遊んでいる途中
オーソドックスな作りに独自要素もあり、遊びやすい作品だと思います
クリアしたら改めて感想を書く予定

ユニコーンオーバーロードを買って少し進めたものの
自作のテストや立ち絵作業だなんだであまり遊べていない…
寝る前に少しだけ遊べなくもないけど
少しだけ遊ぶとズルズルともうちょっとが終わらないので
遊ぶならガッツリ遊びたいというもどかしさ…

あと最近switchで配信されたLISA: The PainfulLISA: The Joyful
YouTubeの鬱ゲー解説動画で少し気になっていたのでとりあえず購入
※人によっては結構グロいので検索する時はご注意ください
Painfulを一時間ほど遊んだ感じかなり残酷な世界でもあるけど
友好的な人も居たりでこちらも先が気になる…

来月発売の百英雄伝も気になるんですが
27.7GBもあるそうなのとボリュームも凄そうなので
遊ぶとしてもリメイク完成後かな~といった感じ

おわりに

立ち絵作業に気が向かなかったけど
結局は悩む前に手を動かせということですね…

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かちょう 2024/03/26 21:00

[R-18]供養

もう一枚別ポーズで描いてまとめようと思ってたけど
時間経ちすぎてやる気なくなった自キャラスケベイラストです
pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/117275322

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かちょう 2024/03/14 00:00

[R-18]ホワイトデーのイラスト

pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/116884846

一部

差分作ってる内になんかよく分からなくなってしまった…
色々用意してる時はああいう場面のこういう感じの~と描くんだけど
いざ描き終わってみるとどうしたものかとなってしまう
行き当たりばったりだからね、仕方ないね、今後の反省点です。

4月はお花見で差分無しの風景もきちんと描いたものを描きたいですね…
またブルアカのキャラで今のところ考えてます。

PSDデータは最近のあれこれを考えて当面は配布しないでおきます
そもそもの需要が不明ってのもあるけど…

2024.3.25追記
pixivの方で要望があったのでフォロワー向けの方にPSDを追加しました
個人での閲覧に限りご利用していただければと思います。

人物の練度もまだまだ上げていきたいけど
背景や全体のまとまりとか何を伝えたいかももっと考えないといけませんね。

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