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2023年 11月の記事 (5)

ゴヌーチョ 2023/11/28 19:19

ゴヌーチョ 2023/11/25 19:19

イチャイチャをね、一杯考えるんだよ

どうもゴヌーチョです。
マキちゃんの作業をしながら、マリンとのイチャイチャを思いついたらテキストを書いて、といった作業をしています。では今週の進捗を

進捗

カスケードカード

とりあえず、全ステージそれぞれ汎用会話を2パターン作成。
後は小物差分に一線を超える前、超えた後の会話パターンをそれぞれ作成予定。
これが結構しんどいけど楽しい作業。キャラの会話を妄想するのはしょっちゅうしているのでその面は苦にならない、ただそれを文におこした時に流れがおかしい所が結構あるので、そこを直すのに頭を使うからしんどい。

マキちゃん

こっちはゲームのレベルデザインをしています。

基本の流れが、カード捲りしてプレイ⇒お金を稼いで次のプレイのデッキ解禁⇒カード捲りしてプレイのループなので1ゲームで稼げるお金、解禁に必要なお金の調整でゲームのバランスとかプレイ時間が決まります。
加えて、ゲームの単調化を防ぐためにいかさまアイテム(絵柄が透けて見える、獲得できるお金が何倍になるとかするアイテム)を用意しているのでそちらの取得に必要なお金とかも頭をひねっています。

こういうことがしたくなかったからカードゲーム一本で行きたかったんだよ
うわぁぁあぁぁん!!って泣いています。



白黒様からイラストの大部分が納品されて、商品トップ画面の大体の案が出来たので出しておきます。アテナちゃんがどどどドスケベにしよって言ってたのでドエッチにしています。

タイトルロゴと商品トップ画面はプロの方に外注しようと思っているので、これをベースに本番ではもっと良い感じになっていると思います。
あー、タイトル考えないといけないなぁ。

雑記

Twitterで全裸徘徊の話題が出てましたが、
私全裸徘徊大好き!!

というより私のフェチとして女の子の状態によって周りの反応が変わるのが大好きなので、全裸徘徊より大きなくくりで好きです。

例えば、今必死に追加機能を作っているカスケードカードの会話は衣服状態と小物装着状態で会話が変わります。これも私の女の子の状態によって周りの反応が変わるのが大好きな部分から来ています。
まぁ、生憎主人公しか反応してくれませんが。

ゲーム的な話をすると、私は同人エロゲで一番重要な部分は、「プレイヤーのアクションに対してゲームがちゃんと反応する」という所にあると考えていて、プレイヤーが衣服を脱がしたり、小物を着けるというアクションに対してゲーム内でちゃんと反応するのを目指しています。

なので、マキちゃんも次のゲームもそこら辺の要素は絶対に削らないので、
そういうのが好きな人、私をフォローするんだぞ♥マキちゃんの次ぐらいで全裸徘徊要素はいれる予定です。

ゴヌーチョ 2023/11/18 19:19

アンケートの結果とか短編、長編議論とか

どうも、色んな人に唾をつけて回っているゴヌーチョです。
汚いかもしれないけど許してください。

東方プロジェクトの紅魔館のメンバーに着て欲しい衣装のアンケート回答ありがとうございます。意味も無いと念押ししすぎたせいか回答が少なくてちょっと困りました、みんな正直だぜ。ただ、同票が二人も出てしまったのでどうしたものか。
まぁ、何はともあれ結果は結果なので


咲夜さんに和風メイド服

レミリアお嬢様にバニー服かカクテルドレス

パチュリー様にゴスロリ服

めーりんにセクシーメイド服かゆるふわワンピース

の衣装差分を描いてもらうことにします。
え、意味もないって言われたから回答しなかった?
ごめんね、次からはちゃんと勿体ぶらずに説明することにします。
大丈夫、下着は私がちゃんと可愛いくてエッチなのを仕立ててもらうから。
全員めちゃくちゃ可愛いのに、下着姿、全裸、エッチなイベントとかあるんだぜ。

この綺麗で可愛いタッチからお分かりの方もいらっしゃるかと思いますが、担当イラストレーターさんはカスケードカードでお世話になった依田りよ様です。
期限を設けずにまったり描いて頂いているのでこちらの進捗はネタが無くなった時にとっておきます。

私の持論としてはイラストレーターさんに用意する時間は多ければ多いほど良いと考えていて、加えてゲーム制作で一番時間がかかる部分がイラスト制作なので早めに二個ぐらい先のゲームのイラストを依頼するようにしています。

私の制作スタイルはキャラの方針とHイラストの大体のジャンルだけ決めて、後は成果のイラストに合わせてゲームを作るというスタイルにしています。ゲームの内容なんてマキちゃんで二転三転した経験から後から修正が効くって分かりましたからね。
なので気が早くても前倒しでイラストをお願いしています。

というわけで現在
1.聖白蓮とカスケードカードするゲーム(CG2種、小物10種)
2.マキちゃん (CG9枚、衣装差分4種、小物15種くらい)
3.紅魔館の女の子に可愛がられながらの館探索物(キャラ4人、各CG2枚、衣装差分各1種、小物各7種)
の3つのゲーム制作を進めています。
一番時間がかかるイラスト部分を平行作業出来る、これがイラスト外注製作者の強みだ!!

進捗

ひじりんのゲームシステムが予定より早く完成してしまったので、カスケードカードのアップデート作業をしています。
先週出したUI配置をコチラにも反映させて、カードデザインもカスケードカードの雰囲気に合わせたものに変更。

追加でHなトークカードを追加。
取った時に固定会話か脱衣状態や小物差分の獲得状態に合わせたイチャイチャトークをするようにしました。
余裕があればキャラの動きとか擬音とかHなセリフの吹き出しとか入れてみようかなぁ~とか、依田様の予定が合えばカットイン画像とか入れてみようかなぁとか考えています。

動画を確認して初めて擬音が反転してるのに気付いたので、次までには直しておきます

雑記

雑記用によくある「初めて作るなら、短編を作れ or 長編を作れ」という問題に自分なりの意見を書いてたらDLチャンネルに出せそうなくらい文字量が出来ちゃいました。なので詳細はそちらに出そうと思いますが、要点としては
私は短編を作れ派、理由は大きく2点。
・完成させることが出来るという感覚は何より重要
・自分の作品にお金を払ってくれる人がいるという満足感が得られる
なので、大作とか今作っているゲーム話長くね?と思ったら短編を出してみるのも手だと思います。特にUnityであれば工夫すれば使いまわしがしやすいですしね。
ご参考ください

ゴヌーチョ 2023/11/11 19:19

ゲームUI画面仮組

今週はゲーム画面とかカードの図案とか作ってました。
とりあえずはこんな感じに まだイラストは出来ていないのでマリンとマキちゃんで代用


動かしてみるとこんな感じです。

変えた所は

カード部分
・脱がす、着けるで区分分け
・小物画像を用意
・フリー素材で枠を良い感じに
・次のカードが連番の場合、点数が減る場合は赤、変動なしの場合は青で、持っているカードの数字の色を変化

画面構成
・押すボタンは手前に置くことで、クリックする所と情報だけ表示している場所を分離
・カード表示部分を大きくしました
・+5、-5を削除、基本的には1~4枚を選ぶことが多そうなので

どうですかね、我ながら前より良くなったと感じています。絵とかまったく描けなくてもそれっぽくは作れますね、有料素材万歳、クリスタ最高クリッピーシステムは滅びよ



後は衣裳部屋機能と回想機能を組み合わせたものを作成

小物差分を反映したイベントCGの表示機能ができました。
マキちゃん素材なので脱衣差分は無いんですが、ヒジリンでは脱衣状態はある程度反映する予定です。
後最後のやつはNGシーンということで。



イラストレーターさんとも作業が始まりましたので、出せるものが出来たらイラストもちょこちょこ出して行きたいと思います、ただ、今回はイラストの点数が少ないのでかなり出し渋るかもしれません。

雑記

とくに意味はないけど、みなさんに東方プロジェクトの紅魔館のメンバーに着て欲しい衣装を教えてもらいたくなったのでアンケートを取ります。

選択肢は完全に私の趣味です。意味はないのでコメントでこの衣装はどう?と言われてもどうしようもないのでご了承ください。
念を押しますが、現状はとくに意味はないですからね!!
妹様が居ない?妹様は扱いが難しいから・・・許して❤

ゴヌーチョ 2023/11/04 19:19

ひじりんでやること

聖白蓮のゲームについて

先週もチラッと書きましたが、聖白蓮のエッチなゲーム(以後ひじりんと呼びます)を作る目的はマキちゃんが主役のゲーム(以後マキちゃんと呼ぶ)に向けての練習を含め大きく3点あります


1点目

マキちゃんとカスケードカードを比べると以下の要素が追加される予定です。

・セーブデータのスロットの実装とロード処理の実装(カスケードカードは一つのみ、マキちゃんは複数とオートセーブ対応予定)
・PSDベースでのイベントCGの制御
・ゲーム結果に合わせたイベントCGの表示
・手抜きと感じさせないUIのデザイン
・衣装差分、小物差分を変更して回想出来る機能
・立ち絵の衣装ごとのポーズ差分の表示処理

など
うーん、この多い上にどれもバグがあるとゲームが台無しになる要素だらけ。これを全て一つのゲームで実装する前に半分でも短編ゲームで実装してテストさせてくれぇーって考えてました。

2点目

答え合わせ。
DLちゃんねるのコメントも含めて色んな指摘を頂き、まだその全てを試せていません。このひじりんで以下の指摘があった点を試そうと思ってます。
ちょっと長いので飛ばしても大丈夫です


・ジャスティン・"墓掘り人"ファーガソンさん
プレイしてみましたが、カードゲーム部分の全体的な地味さが目に付くかなと思いました。
派手な逆転もなく淡々と20回は若干ダレます。

コイン数被ったときに前回勝った方が引き取る仕様は廃止してもいいんじゃないでしょうか。
次のカードも纏めて引き取る方が戦略性が出やすいし緊張感も増すかなと。
抜き取られたカードも4/5ぐらいはゲーム開始時に見せれば戦略が立てやすくなると考えます。
カード数の削減、効果カードのみに絞ってダレを減らす。纏めて引き取り方式は検討中
カード見せるのはそこまで重要じゃないかと考えて保留

栄さん
低コストで軽めのものを作って、安く販売してみる
⇒その通りにしました

はまらん(闇のR-18ゲーム製作魔法使い)さん
あと個人的にはゲーム中に一切SE無いのはちょっと寂しいかもですね
勝った負けたくらいは付けてみてもいいかもしれません
⇒効果音をつける予定です

1号さん
②ゲームルール難しい(エロゲはIQ下がる)
⑤ゲームシステムをもっとシンプルに
⑥UIデザインが分かりにくい
⇒ゲームルールを高い数字を集めたら勝つ、カードを取ったら効果が出るといった直観的にシンプルにしました。UIも少し考えてみる

ゴヌーチョさん
そのカードが欲しい時に1コイン出しの相手任せな所が嫌、男なら欲しいものはコストを払っても取りに行きたい
Hシーンのテキストが短い、もっとねっとりエッチシーンを描画して欲しい
頑張る

以上。対応出来るものは頑張ってみます。


3点目

カスケードカードの販促です。
新作を出すと旧作にとって少ないながらも宣伝にはなるのでそれが目的です。前の記事でも言った通り悔しさはあるのでこれで少しでも売れてくれたらなぁって考えてます。
後、余裕があればコチラにも手を加えます。具体的に言うとルール部分はひじりんのルールに合わせても良いかなぁって考えています。今のゲームルールが良いって方には申し訳ありませんが・・・ひじりんのルールとこっちのルールが真逆だと絶対混乱しますので。

以上、ひじりんのお話。

なけなしのマキちゃんの進捗

先々週チラっとお話した、Hな質問⇒Hステータスに反映の処理を作りました。

質問カードをめくる→マキちゃんが答える→回答がHステに載る
今回はQ:カップ数を教えて A:Fカップです。
HステにバストサイズFカップの情報が追加といった具合

雑記:私が考える「売れないと嘆くこと」の意味

今週あったツイッターでのトピックの簡単な時系列
ある有名制作者様が「新作が売れないと死んでしまう」という制作者の配信を取り上げる

色んな制作者さんがそれについてコメントを述べる

ある制作者さんが「売れないと言ったら買ってくれた人間を裏切る」と発言

また一盛り上がり
私「言いたいことはわかるけどさぁ、売れてないと告白することに対する理解が浅いんよ

この私のコメントを詳しく説明します。

例えば、あなたがゲームをプレイします、その中でこの部分こうすれば絶対良いのに・・・というところがあったとします。
プレイ後作者のCi-enで以下のどちらかの記載があった時、あなたは感じたことをコメントしますか?

A.〇〇DLありがとうございます!!これからも頑張っていくので応援よろしくお願いします!!ゲームで感想、お気づきの点があればコメントください!!

B.現在〇〇DLです。予想より売れておらず、どこが悪かったか考えています、ゲームで感想、お気づきの点があればコメントください。

おそらくBであればコメントするはずです、少なくとも私はそうします。
しかし、Aはちょっと迷います。現状で満足している人にここをこうしたら良いってアドバイスは余計なお世話だったりするからです。

現状への不満足。それを表明するだけでもかなり違います。
特に同人なんて本人の自己満足的な面もあるため、周りが制作者が満足しているか、不満なのか分かりようがありません。

そう考えると「売れてない」は只の愚痴じゃないんですよ。
現状への不満足とそれを改善するための意見を求めること、これは買ってくれた人間を裏切るのではなく、買ってくれた人間に向き合って意見を求める言葉です。

特に売れていないゲームは改善のコメントも付きにくいので、頭を下げても買ってくれた方や体験版をプレイして買わなかった方から意見を貰って次に生かすべきだと思います。売れていない原因が分からないまま次を作ってもまた売れないだけだと思うので。

以上が私の意見です。まぁ色んな考えがありますので、あくまで私の意見としてお受け取りください。

ただし!!意見を求めているかどうかはちゃんとチェックすること!!
只の愚痴のパターンもあるからね!!今回は只の愚痴っぽかったから私はスルーしましたよ~

あと今回話題があがったゲームについては九条の会 さんの記事が問題点を的確に指摘してて参考になりました
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/990632
追加で私の意見としては商品ページの内容でゲームの内容のイメージが掴めないのも問題かなぁっと思いました。前作がぱっと見ただけでヴァンサバモチーフ、敵にやられてエッチなことが起きて、敵にぶわぁって群がれて凌○されてるのエロ!!って掴めるのですが、今作はその辺が無いのかなぁとは感じました。

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