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みひらぎ亭 2020/05/01 08:42

v1.5.3 e1.5.4 販売サイト更新とGWセール

各販売サイトにてPC版がバージョン1.5に更新されました。
英語版だけ追加の修正があったのでe1.5.4になっています。
MODシステムの更新のため、Android版の更新はありません。

詳しい更新内容はこちらの記事をご覧ください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/1569/article/250789

また今回DLsiteとSteamにて、ゴールデンウィークセールに参加しました。
前回の割引と率は同じです。

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Steam (JP&EN-PC) 10%OFF 終了。次回は夏予定です。
DLsite (JP-PC/Android) 20%OFF 終了。
DLsite English (EN-PC/Android) 20%OFF 終了。
FANZA (JP-PC/Android) 20%OFF
HBOX.JP (JP-Android)

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みひらぎ亭 2020/04/25 12:07

↓の経緯

https://ci-en.dlsite.com/creator/1569/article/250789
までに至った経緯です。


はづみを公開してしばらく後、海外のコミュニティでMODが作られた!嬉しい!

でも今の状態だとMOD作るの大変そう。もっと簡単に作ってもらえるようにはづみを改良できないかな。

元々が改造を想定して作っていなかったから、後からmoddable(改造しやすく)にするのが難しい。(ツクールがそもそも後からの改造を想定していないのもある)

なんとかいくつかの項目は上書きできるようにしたけど、マップのデータベースはどうにもならなかった。。

諦めて次の作品を作り始めよう。

前回の反省を活かして、次の作品では最初からmoddableな構造にしよう。

ツクール標準のマップだと後からの取り回しが悪いから、マップのシステムを自作して、ADVみたいな形にする。

自作マップとマップで起こるイベントのシステムができた!けど、これイベント1つ作るのにもツクール標準と比べて大分手間がかかるな…どうしよう……


唐突にマップイベントを後から上書きする方法を思いついたぞ!!
データベースのjsonファイルをプロパティ毎に分割して書き出して、個別にちぎった部分だけを上書きするようにすれば複数のMODが出ても競合が起こりづらくなる!

この方法を使えば自分はツクールのエディタで後のことを考えずに制作しても、後から簡単に個別の項目を上書きできる!

これでマップが上書きしづらい憂いはなくなった。次作は普通のマップの形式にしよう。
というかはづみで諦めていた問題もこれで解決じゃん。まずははづみにこれを埋め込もう。

データベースを出力するために特殊な操作が必要だから、解説記事を書こう


として今に至ります。
最近MODの対応ばかりしていたのは、自分の作品でMODが作られたのが嬉しくて、少しでもお返ししたいという思いからでした。
今回の更新で根本的にどうしようもない部分以外は大分、後からの改変性を上げられたと思うので、今回作ったものを次に活かしていきたいですね。

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みひらぎ亭 2020/04/25 12:07

データベースMOD作成解説 v1.10.x

バージョン1.5.0から、MODをより作りやすく、導入しやすくするためにシステムを変更しました。
本記事では新しくなったMODの作り方と使い方を解説していきます。
全体的にツクールを触ったことのある人向けの内容になっています。MOD制作に興味のない人は読み飛ばして大丈夫です。

変更可能範囲

  • www/dataフォルダの中身(マップイベント、マップ地形、アイテム、コモンイベント、その他データベース)
  • www/jsフォルダの中身(プラグインの追加、既存の処理の上書きなど)
  • 画像や音声などの追加・差し替え(www/img, www/audioなど)

今までは改造するためにどうしてもスクリプトの知識が必要でしたが、今回のアップデートでツクールMVのエディタを弄って改造できるようになりました。ツクールを触ったことのある人なら大分作りやすくなったかと思います。

本記事では主にwww/dataフォルダのデータベースの改造方法について解説していきます。

www/jsフォルダの中の変更はJavascriptやnode.jsの知識が必要です。

画像や音声の差し替えは現在直接上書きの形になっています。
いい方法が見つかったら、最終的にmodsフォルダにすべてのファイルを入れるだけで動くようにしていきたいです。

必要なもの

ゲーム本体

はづみと子作りの国」か「Hazumi and the Pregnation

RPGツクールMV(RPG Maker MV)

体験版(Trials)
JP
https://store.tkool.jp/dl#tabs-0
EN
https://www.rpgmakerweb.com/download/free-trials/trial-rpg-maker-mv

製品版(Products)
(たびたびセールもされています)
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/mv
https://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

製作開始

準備編

「はづみ」を通常通りダウンロードして、zipファイルを展開します。
Steam版ならSteamクライアントから、右クリック→管理→ローカルファイルの閲覧、でインストールしたファイルが見られます。

バックアップ

PPLSSフォルダの中にゲームデータが入っているのですが、制作を始める前に、何も変更を加えていないPPLSSフォルダをコピー(バックアップ)しておきましょう。
あとで検証する時にバニラ(無変更)の状態のプロジェクトがあると便利です。

dataフォルダの差分準備 ver1.7.x

ver1.7.xから、ツクールのエディタで編集した部分だけを取り出してMODとして出力する機能を追加しました。そのための準備をしましょう。
www/dataフォルダの中にあるxxx.jsonファイルすべてを、www/data/vanillaフォルダの中へコピーします。
(3/27現在1.7.xはまだ配布されていません。アップデートまでお待ち下さい)

ツクールの起動

ツクールMVがインストールされていれば、
PPLSS/www/Game.rpgproject
を開けばツクールのエディタが表示されるはずです。


改造する

さっそく改造してみます。
今回はサンプルとして、APを全回復するアイテム"栄養ドリンク"を追加して、コンビニで買って飲めるようにしてみようと思います。

※ツクールMVの基本的な扱い方についてはここでは取り扱いません。
 インターネット上に初心者講座などの情報が充実しているので、Google先生に聞いてみてください。(分からない部分を個別に質問いただいても構いません。)
 ツクール公式の初心者講座
ツクールMVエディタの、ヘルプ→チュートリアル、にチュートリアルもあります。

データベースを編集

アイテムID 401番に「栄養ドリンク」を、コモンイベント401番に「栄養ドリンク」を使用した時の処理を作ってみました。


マップにイベントを追加

イベントを新規あるいは既存のものを書き換える形で追加します。
今回はコンビニにドリンク購入イベントを追加してみました。


作ったデータベースを出力

制作とテストが終わったらツクールでデータを保存💾して、作ったものを配布できるようにMODとして出力しましょう。

ツクールのテストプレイボタン▶︎でゲームを起動し、"F8"キーか"F12"キーを入力します。
するとDeveloper Toolsというウィンドウが出てくるので、上のタブ一覧からConsoleを選択します。


このような画面になるはずです。

カーソルがチカチカしている部分に、
exportAllDiff()
を打ち込みます。

Enterキー⏎を押すと処理が実行されて、PPLSS/www/MOD_output/年_月_日__時_分_秒のフォルダにそれぞれのファイルが出力されます。

(ver1.6.xまでは出力するデータを手動で選ばなければなりませんでしたが、1.7.xからはdata/vanilladataの内容を比較して、違っている部分だけを出力してくれるようになりました)

modの整形

作ったMODをテストする

ここまで来れば完成は目前ですが、その前にきちんと動くかどうかテストをしてみましょう。

テストするためには、MODできちんとデータが上書きするかを確認するために、まっさらな(何も変更されていない)データベースを使う必要があります。

はづみ本体をダウンロードした直後のプロジェクトを使うか、一旦/dataフォルダの中の.jsonファイルをどこかへ退避しておいて、/data/vanillaの中身を/dataにコピーするのも楽です。

あとは先ほど作ったwww/MOD_outputの年_月_日__時_分_秒フォルダをwww/modsフォルダに放り込みます。テスト用のエディタを開き、テストプレイボタン▶︎から起動してみます。
ツクールのエディタ上では変更されていないのに、ゲーム上では変更されていたらテストは成功です!

配布用にまとめる

テストが終わったらいよいよ箱詰めです。

www/MOD_outputに出力された、年_月_日__時_分_秒フォルダをリネームします。好きな名前(半角英数が望ましい)にしてもいいですし、後述するように他の形式のファイルもある場合、dataなどにリネームしておくといいかもしれません。

データベースMODとjavascriptMODは、www/modsフォルダ内にどのような形で置いても動作します。readmeのテキストファイルなどが含まれていてもゲームから読み込む際は除外してくれます。

imgやaudioの追加・差し替えをする場合は、今の所wwwフォルダから直接書き換える必要があります(画像や音声をwww/modsフォルダに入れても動作しません)。

なので、imgやaudioの変更がある場合は、例えば以下のようなディレクトリ構造にして、ユーザーにはwwwフォルダをコピーしてもらう、という形にするのがよいかと思います。

ver.1.10.0より、画像や音声もmodsフォルダに入れて動作するようになりました。
audioやimgフォルダの中にバニラと同じ階層で画像や音声ファイルを入れてください。
例えば立ち絵を改変した画像を追加する場合は、
myMod/www/img/pictures/stand/modfile.png
というファイル構造にします
(wwwフォルダ自体は必要ないけれど、wwwフォルダの中にdataやimgフォルダを入れた方がわかりやすいかと思います)

PPLSS/www/mods/yourMOD
├readme.txt
└www
 │audio
 │└se
 │ └audiofile.ogg
 ├data(/MOD_outputに出力されたフォルダ)
 ├js
 │└plugins
 │ └javascriptfile.js
 └img
  └pictures
   └stand
    └standfile.png


作ったmodフォルダをzipに固めるだけでも済みますが、readmeも作っておくとよいでしょう。

readmeには

@title: 作ったmodの名前
@help: modの内容説明
@auther: 著作者の名前
@version: modのバージョン
@game version: modを作った時のゲーム本体のバージョン
@install: 導入方法
@uninstall: 削除方法
@licence: MITライセンスなど。他の人が後から使いやすいようにあったほうがいいです。(MODの配布に適したライセンスを現在探しています。)
@ゲーム入手先: 「はづみ」販売サイトのURL

あたりが書かれていれば親切だと思います。全部なくてもよいです。
公式MOD/database_mod/database_sampleにもサンプルを付けておきました。

.txtファイルはmodとして読み込まれないので、modフォルダ内にテキストを置いてしまっても大丈夫です。

あとはmodフォルダを右クリック→送る→圧縮(zip形式)フォルダー
でmodの完成です!
zipファイルをどこかにアップロードして、宣伝して、他の人にも遊んでもらいましょう。

配布の際は一応、/MODについて/MOD利用規約.txtに目を通しておいてください。
難しく書いてありますがわかりやすく3行でまとめると、
・元のゲーム(はづみ)なしで成り立つコンテンツにするのはだめですよ
・MODの配布・利用で起こったことについて、みひらぎ亭は責任を取りませんよ
・配布されたMODをみひらぎ亭が勝手に本体に取り入れることはしませんよ
といった内容です。

長くなりましたが、解説は以上になります。

テクニック集

ツクールMV用プラグインを追加したい

ツクールMV向けに作られたjsファイルのプラグインであれば、www/modsにコピーすることで追加することができます。ファイル構造は問わないため、サブフォルダの中に入れても大丈夫です。
ただし"プラグインパラメータ"の設定ができないため、ほとんどの場合は手動で中のスクリプトを書き換える必要があるでしょう。
また配布されているプラグインの場合、利用規約をよく確認のうえご利用ください。

データが被らないようにするために(競合防止)

データベースのID毎に上書きする方式なので、同じデータ、同じID同士で上書きしてしまうと片方のデータが上書きされてしまいます。
database modに限りますが、別ファイルで同じデータを上書きしてしまった際にはコンソールに赤文字で知らせるようにしたので、IDをずらすなどして対応ください。

他のMODを編集したい

自分が昔作ったMODを修正したり、他の人が作ったMODを修正・翻訳したりしたい場合。

"MODによって上書きされたデータベースを元にエディタで編集できるようにする"コマンドを作りました。importAllJSONFromMods()です。コンソールに打ち込んでください。
www/modsフォルダのMODの内容を含んだjsonファイルがwww/data/JSON_importに出力されます。

3/30追記:
マップのイベント中(オープニングイベントなど)にimportAllJSONFromMods()を走らせると処理が終わった後にエラーが出ます。
マップを書き出すためにイベント中に他のマップを読み込んでいるのが原因です。
特にimportAllJSONFromMods()コマンドの内容に影響を与えるようなものではないですが、タイトル画面でコマンドを打つのが無難です。

JSON_importに出力されたxxx.jsonをwww/dataフォルダに上書きすることで、エディタ上でもMODで編集されたデータが見れるようになります。
当たり前ですがdataフォルダに上書きすると、元のデータが上書きされてしまうので、既に編集中のデータがある場合はバックアップを取るなどして対策ください。

他の人のMODを元に新たにMODを作ったり、MODをマージ(結合)したものを配布する時は、特に元MODの著作権(ライセンス)に気を配ってください。

他のMODを前提MODとして、新たにMODを作りたい

他の人が作ったMODを一部分だけ修正したい、巨大なMODに追加する形でMODを作りたい、などの場合。

前提となるMODをmodsフォルダに入れて、importAllJSONFromMods()コマンドを打ち込みます。
www/data/JSON_importの中身をwww/data/vanillaフォルダに上書きします。
後はエディタで編集した後、exportAllDiff()すれば、www/MOD_outputに前提MODとの差分のみが出力されます。

ただ、ロードオーダー(MODのロード順設定)の概念がまだないので、前提MODと重複する内容がある場合、うまく上書きできない可能性があります。

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みひらぎ亭 2020/04/04 16:44

v1.4.7, e1.4.8

「はづみと子作りの国」PC日本語版が1.4.7に、英語版が1.4.8にそれぞれ更新されました。
主に英語の翻訳の更新と、modを使った際の不具合の更新ですので、1.4.4からのアップデートの必要はありません。
いつも翻訳や英語版の作業を手伝ってくださるFeunskiさんにこの場を借りて感謝を!

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Steam (JP&EN-PC)
DLsite (JP-PC/Android)
DLsite English (EN-PC/Android)
FANZA (JP-PC/Android)
HBOX.JP (JP-Android)

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開発終了宣言をしたにもかかわらず、アップデートをしてしまい申し訳ございません><;
今後はこのようなことがないよう気をつけて新作の制作を続けて参ります(T_T)。

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みひらぎ亭 2020/03/26 17:46

ver1.4.4 「はづみ」の開発を終了します

各販売サイトにて、「はづみと子作りの国」が1.4.4に更新されました。

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Steam (JP&EN-PC)
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DLsite English (EN-PC/Android)
FANZA (JP-PC/Android)
HBOX.JP (JP-Android)

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妊娠週数が多くなるとエラーアラートが出ていたのを修正したり、
Steam実績「Dairy Cow」の条件を300000から200000に緩和したりしました。

Steam以外のサイト用の簡易実績MODもこちらに合わせて更新してみます。

実績MOD(Steam以外)1.1.0.zip (10.47kB)

ダウンロード

新作の制作に入ります

さて、この1.4.4の更新をもって、「はづみと子作りの国」の開発を一旦終了とさせていただこうと思います。
2018年の11月に発売してから実に1年4ヶ月更新を続けてきたので名残惜しいですが、新作の制作に集中するために一旦区切りといたします。

開発終了と言っても絶対にもう更新しない!わけではなく、不具合が見つかったら修正しますし、気が向いたら何か追加するかもしれません。

支援プランについて

有料プランにて「はづみ」の本体を配布していましたが、「はづみ」の更新がなくなるので、来月からプラン特典がなくなる可能性があります。有料記事やその他特典は考えていますが、来月から特典がないかもしれないことを予めご了承ください。

新作進捗

新作については、今はまだ基礎工事を行っている段階で、ネタにできそうな部分がまだないです。
基礎システム作りが終わって、ゲームの中身作りに入った段階で順次記事にしてお伝えしていきたいと思っています。
今しばらくお時間をくださいませ。

進捗はTwitterの方でもちょくちょく呟いています。生存確認代わりにこちらもどうぞ。

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