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2014年 11月の記事 (5)

アスガル騎士団 2014/11/28 21:09

【ROBF】事前準備進捗9

装備画面もリファインしたので今回はそちらの紹介になります。

色々項目が増えていますね、まずは6大ステータスの装備補正無しのいわゆる素ステが見えるようになっています。
また、魔法ダメージの項目や経験値倍率も表示してみました。
画面じゃ確認できませんが、装備項目のレイアウトも直して、カード部分が綺麗に揃うようにしました
前回はでこぼこ表示だったので。

さて、経験値倍率とか可視化された事で自分の中でも気にかけなかった部分があったのですが。
こちらの画面はアムムトカード2枚装備のステータス値です。




MDAMAGE(魔法ダメージ倍率)の部分が110から121になっています。
受けるダメージが10%増えるのですから当然ですね。

そちてEXPの部分も120%から144%です。
既に1枚装備して20%増加なので120ですが、そこからさらに1枚装備で+24%になっていますね。

「えっ?+20%じゃなくて24%?」

そうなんです、どうやら計算式は1枚装備の120%から20%計算しているみたいですので+24%という計算ですね。
乗算と加算どっちなのと前から気になっていた方もいたのでは?
このツクール内部の計算式ですとアイテムドロップ率もその可能性があります。

…と言う訳で、4枚差しの場合は経験値倍率は180%ではなく207%…これにカプラボーナスとか入れると400%越えですね。
ただしダメージ部分も140%ではなく146%な訳ですが、微々たるものですね。




恐らく、バステ対抗のカードとかも耐性25%を4枚付けても100%ではないと思いますが、そこは過去作でもステータス画面から確認可能でしたね。

残りの雑記部分はメインブログにて紹介します、別ゲーのお話とか色々。

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アスガル騎士団 2014/11/21 20:42

【ROBF】事前準備進捗8

あちらにも書きましたが、DMMにて20%割引キャンペーン中になっています。
ROBFシリーズなどが1月下旬までの間、お手ごろ価格で購入できますので、未プレイのシリーズがある方はこれを期に是非とも。


と言う事で、今週の更新です。
今回は新システムの一つ、料理システムについてです。

ぶっちゃけ、料理や調合系統は他のRPGではよくあるシステムですし、今までもぶどうジュース規模だったら作成できましたし、今更感も強いですが、一応原作に沿って(?)再現してみました。

このように、材料を集めてベースエリアでNPCに依頼して作成するだけ、常時作成可能ではありません。
材料の方は、ちょっとしたプチレア規模を必要としたり、モンスターの収集品が必要な場合もあります。



料理の種類は6大ステータスの+5版と+10版で計12種類。
イグドラシルの仙豆は解説の通り、一定時間の間DEXが+5されます。

ここで言う一定時間とは、戦闘が終わっても継続する時間を指しています!

つまり、調合はちょっと手間がかかるけど、効果はそこそこ続くよと言う感じです
体感的に新桃の絶好調みたいな感じですね、課金サービスよりは短いです。

他の作業としてマップをコツコツ進めています、全体の50%は作り終えたんじゃないかと。


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アスガル騎士団 2014/11/15 20:03

【ROBF】事前準備進捗7

画像成分が少なめで今回はバフ系の強化スキルの一部仕様変更についてです。

今まではブレッシングやIA等のスキルは
「能力値を○%上昇する」系でしたが、ジュノー編では「能力値を+○する」に変更されます。

例えばブレッシングですが。
今までは STR INT DEX +40%
だったのが
STR INT DEX +10
に変更になります。

見返してみると、かなりぶっ飛んだ上昇効果でしたねこれ…
STRが99の状態で使うと+40ですからね。
逆にSTR1で使っても+1にも満たない部分などがありましたが。

元々の上昇効果がそんな内容だったのですが、ツクールの仕様が%上昇系だったのを変更してみました。
%上昇系スキルは転生スキルで色々増えるので、そこら辺の考慮もあります、思い直せばその%上昇前提でバランス組んでいたのもあって、過去作の後半はバランス悪くなってしまったと反省。

仕様変更対象スキルは
「ブレッシング、速度上昇、速度減少、グロリア」
ここらへんが%から+に変更になります。

最近作ったマップのスクショとか(メインで公開済み)
















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アスガル騎士団 2014/11/07 22:03

【ROBF】事前準備進捗6

好調に事前準備中なう。

小さなシステム作ったり、NPCの台詞とかも全部ツクールに書き起こして、このように後は「マップ作って貼り付ける部分」まで出来ています。
本編作った後バランス見てから「ヒントでこんな台詞いれとっかー」って感じで後足しもありますが、ここまでで大体150キャラ+15000テキストぐらいですね。

ホコグラの方も7割強完成したので、いつでもOKな感じで作っています。
来週からはジュノーの街からラスダンまでマップ作ったりワープポイント設置したり、ギミック作ったり、入手アイテム設置や、画像のNPCを街に配分させたり。

なんていうか、敵画像とシナリオ台本、ゲームバランス以外全部年内に作ってしまうんじゃないかというペースです。
来週電撃格闘のゲーム買ってしまったら休む可能性大ですが。

他の新システム(?)
クリティカル演出は原作みたくしてみました。





■宣伝

折角なので知ってる方のドット雛形素材とか、エロドットとか作れます…アクションゲーとかに向いてそうですが、自分もそのうち作ってみたいです、ドットがアクションするような奴。

<p><a href="http://www.pixiv.net/member\_illust.php?mode=medium&illust\_id=46929765" target="_blank">人妻風呂F予告開始&コンセプト②</a> by <a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=1398221" target="_blank">カゲねこ</a> on <a href="http://www.pixiv.net/" target="_blank">pixiv</a></p>
絵師の方のCG集の告知とか11月13日に出ます。
去年のこの時期はプリサクとか激戦区でしたねぇ…

後、S4Uのステータス配分で落ちるバグ対策立てようと思っています、表のブログの方に詳細書いてるのでよろしくお願いします。

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アスガル騎士団 2014/11/01 00:04

【ROBF】事前準備進捗5

ホコグラとかこの段階で既に取り掛かっています。
いつもならラスボス戦のバランス終わった後に、せっせと作っている段階なのですが、今回は前準備をそれなりに念入りに…
あれ?これってもしかして本準備になっているんじゃ



と言う事で、スーパーノービス仕様のノビ君、リムーバー、ランドグリスゴースト辺りをペタリと。
リムーバーは横向きが上手く作れたなぁーと言うか正面の再現度がへぼいので横を乗せてみました。
バックパックが映ってるからですかね?中に入っているのは男性なので戦闘用キャラではないです。

ランドグリスゴーストは天使種族のボスになります、元ネタ知ってる人にはお馴染みですが
S4Uでも単語だけなら出てきています実は。

今回は生体メインだったり、擬人化要素せずとも登場するモンスターも4割強いるので今から先手を打ってドット作れるんですよね。
どうでもいいNPCとかも作ったりしています。

後は、ストーリーやクエストも大体固まりました。
無印やS4Uで入れた設定とか思い出しながら極力必要な伏線解決させたり、謎のローブ集団をどのタイミングで登場させたり、S4Uキャラとの邂逅をどこら辺で入れるか、黒幕や師匠関連をどのタイミングで登場させるかなど、色々考えていました。
基本フリーシナリオなので、イベントシーンは冗長にさせないようにと思いつつも今回は、解決+完結編的なポジションなので、説明が必要な所は説明入れたいと思います。
クエストやネームドキャラの愛人フラグとかも設定したので、かなりいやらしいギミックとかも仕組みながら、とり逃し要素ゼロも行きたいと思います。
<p><a href="http://www.pixiv.net/member\_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust\_id=46817138" target="_blank">人妻風呂F制作中</a> by <a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=1398221" target="_blank">カゲねこ</a> on <a href="http://www.pixiv.net/" target="_blank">pixiv</a></p>
ROBFの絵師の方が11月に新作CG集出すみたいです、サンプル見た感じですとS4Uの頃よりもさらにレベルアップしてる予感が。

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