【ROBF】事前準備進捗最終回
30週近く週一でやってきたこの準備進捗報告も今週で最後となります。
今後の方針については、来月あたりに発表させていただきます。
さて、最後の更新の前にちょっとだけ宣伝を。
全年齢向けですがSRPG作品アルカナリッターの方が先日、追加ストーリーを実装しました。
3部作構成のうち、2部に当たる中章が追加されましたので、よろしければプレイしてみてください。
今週と言うか、今月の頭からずっと、モーション作成の作業ばかりやっているわけですが、これが長い…
アニメーション演出はROBFシリーズの中核の一つでもあるので妥協する訳にもいかず、自分でも作ったモーションがアニメするのは見ていて楽しいので、苦とは思わずともとにかく圧倒的物量です。
進捗的にはようやく25%超えた所ですが、予定枚数は10000枚ぐらいになります、ちなみにモンスターが60~70いた動きが弱かった無印で5500枚、40体でそこそこ動いたS4Uで5000枚ですので。
S4Uより動いて、モーションが動くジュノー編は10000枚で足りるのかと思ってもいますが。
1日200枚ペースでかかって後1~2ヶ月で終わるといいですね、そこから先も長いですが。
無印の頃はこんな風に、「身体・服・表情」規模でした。
アニメーションも胸とかちょっと揺れる程度でしたね。
続いて、S4U…
胸パーツを独立させてアニメさせるようにしました、腕とか髪パーツは自力で加工したりしていましたが、この作業が結構、神経使ったり、強引に動かしていたので大変でした。
今回
プラモのパーツみたいにバラバラにしてもらいました、描く方は大変な労力だと思います。
上で書いたような労力はカットされるもその分動きに力を入れているので…と言う感じですが、最近のスパロボもこんな感じで動きますね。
前髪と後ろ髪を分けてズラパーツにしているので髪の毛も違和感なくアニメしたり、手のパーツも独立させたので、手コキアニメもスムーズに作れたり、ポージングも自由に変えられます。
首の角度も好きな向きに変えられるようになったので、オナペモードで攻められてる時は上向かせたり、精液飲み込ませる時は深く頷かせたりとかそういう演出が可能になりました。
見下し騎乗位とかも可能ですね。
他にも、色々と演出面の強化もありますが、とりあえず夏になると作業ペース落ちそうですのでその前にモーション作業は落ち着かせておきたいですね。
来月以降はそこら辺のアニメーションサンプルも見せられたらと思いますが。
もう、アフターエフェクトみたいなツールでやれと思われそうですが、ちょっといじってみたらちんぷんかんぷんでした。
ダンボールマンションさんやhappypinkさんみたいに動かせれば理想なのですが。
アメリのヤリまくり錬金術の体験版やってみたけど、動く動く、アフターエフェクトで作ったの作中に組み込んでますね、しかもボタン押したら次のシーンに移行させるシステムが実用性あります、今作から実装されたみたいですが、姫騎士レイチェルもそんな感じだったかもと。
AEで作った動画をツクールに組み込むのはシステム的に大変そうですが、うちも自分だけのシステムとか作れたらいいです。
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