【ROBFEOY】モンスター紹介他
先週お休みしたので、今週は前回同様にまたエネミーの紹介を。
シリーズおなじみのポリンちゃんです。
無印やS4Uと異なったデザインとなりましたが、シリーズ通してデザインは統一させない感じになっています。
特に伏線的な物はないです。
クリックで拡大します、256色でアニメーション用に画質等は劣化させています。
…と、モンスター紹介の話だけにするとこれで記事が終わってしまうので、ちょっとエロシーンシチュの持論を一つ…
最近はモーション組みの作業を2ヶ月近くやって、もうちょっとで6割といった感じですが、モーション組みの段階で既に敗北シーンの内訳やその時に使用するアニメーションも作成する訳ですが。
本番シチュは鉄壁かつ定番なのですが、さすがにうん十体のモンスター全ての連続で搾り取るシチュが「本番からの連続射精」となるとどうしてもテキストが似たり寄ったりになるというか、思いつくネタも尽きてくる感が出てくると思います。
良く良く考えたら無印もS4Uも最大フィニッシュは本番からの連続射精シチュが殆どでしたが、どうしても「あははは!」「おらおらー!」系からの展開となってしまうので、流石に三作目になると「くやしい…でも…」みたいなマンネリ感が出るんじゃないかとも思えてきます。
個人的には全キャラ共通とも言えるそういった本番シチュからの連続射精要素よりは、各キャラの「アピールポイントを最大に生かしたシチュ」からの連続射精の方がバリエーションも増えて筆が進むというものなのですが
例えば、触手持ちキャラの場合は本番で何度も搾り取るよりは「その長所とも言える触手で何度も搾りとる」…と言う感じで。
無印のペノメナとかもそうでしたが、それで何度も犯した後に最後に本番を1シーン導入…という流れにしたのですが、抜かしたら抜かしたで「この子の本番シーン欲しかったです」といわれるのでそのさじ加減が難しいのですよね。
同じそういったシチュでもドリアードの本番シチュとか、彼女の植物系の魔物と言う特性を生かしたテキストに出来たのでお筆が進んだのですが、今回はどうなる事やら…です、今の所は全キャラ入れていた気もしますがもしかしたら2~3キャラ未実装なのがいるかもしれません(色違いキャラな場合もあるので)
そう考えると何シリーズもBFゲー出してる人の敗北シーンで負けた後本番で何度も搾られるシーンのテキストを何パターンも作れる人は凄いです。
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