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2015年 06月の記事 (4)

アスガル騎士団 2015/06/27 10:29

【ROBFEOY】モンスター紹介他

先週お休みしたので、今週は前回同様にまたエネミーの紹介を。
シリーズおなじみのポリンちゃんです。
無印やS4Uと異なったデザインとなりましたが、シリーズ通してデザインは統一させない感じになっています。
特に伏線的な物はないです。

クリックで拡大します、256色でアニメーション用に画質等は劣化させています。









…と、モンスター紹介の話だけにするとこれで記事が終わってしまうので、ちょっとエロシーンシチュの持論を一つ…
最近はモーション組みの作業を2ヶ月近くやって、もうちょっとで6割といった感じですが、モーション組みの段階で既に敗北シーンの内訳やその時に使用するアニメーションも作成する訳ですが。
本番シチュは鉄壁かつ定番なのですが、さすがにうん十体のモンスター全ての連続で搾り取るシチュが「本番からの連続射精」となるとどうしてもテキストが似たり寄ったりになるというか、思いつくネタも尽きてくる感が出てくると思います。

良く良く考えたら無印もS4Uも最大フィニッシュは本番からの連続射精シチュが殆どでしたが、どうしても「あははは!」「おらおらー!」系からの展開となってしまうので、流石に三作目になると「くやしい…でも…」みたいなマンネリ感が出るんじゃないかとも思えてきます。

個人的には全キャラ共通とも言えるそういった本番シチュからの連続射精要素よりは、各キャラの「アピールポイントを最大に生かしたシチュ」からの連続射精の方がバリエーションも増えて筆が進むというものなのですが
例えば、触手持ちキャラの場合は本番で何度も搾り取るよりは「その長所とも言える触手で何度も搾りとる」…と言う感じで。

無印のペノメナとかもそうでしたが、それで何度も犯した後に最後に本番を1シーン導入…という流れにしたのですが、抜かしたら抜かしたで「この子の本番シーン欲しかったです」といわれるのでそのさじ加減が難しいのですよね。

同じそういったシチュでもドリアードの本番シチュとか、彼女の植物系の魔物と言う特性を生かしたテキストに出来たのでお筆が進んだのですが、今回はどうなる事やら…です、今の所は全キャラ入れていた気もしますがもしかしたら2~3キャラ未実装なのがいるかもしれません(色違いキャラな場合もあるので)

そう考えると何シリーズもBFゲー出してる人の敗北シーンで負けた後本番で何度も搾られるシーンのテキストを何パターンも作れる人は凄いです。

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アスガル騎士団 2015/06/20 21:26

ランタイムパスタード三周年だったので


ふと、毎年6月下旬になると自分が始めてエロRPGデビューした時の事を思い出すようになります。
今年で3年目ですね、6/19はランタイムパスタードが発売されて3周年になります。だからと言って、今更アップデートするわけでもないですが、今回は少しばかりこの作品の事をお話させてください。
ROBFEOYは先週が父の日と勘違いしてフライングしちゃったので今週はお休みに…

DMMとあわせてもうちょっとで累計2000本になるわけですが、出した当時は「1000いければいいや」とも思っていたので結果的には万々歳でした。
当日の勢いとしてはデイリー2位が限度でちょうど、びたクエが出てたときだったので自力では追い越せず…
結果的にこの作品はエロさよりもゲーム性が評価される結果となってしまって、当サークルのユーザーの中では「通はこの作品を一番に評価しているのではないか」と思っています。

ちょうどエロゲデビュー作でもありましたし、その頃はフリゲ寄りだった所もあったのでいろいろと賛否分かれたシステムでしたが、反省点を生かしてROBF以降はああいったゲームになりました。
評判のよかったゲーム性を最大限に生かせるのはバトルファックゲームが相性がいいと思いまして。

折角ですので、いくつかイベントCGを貼ってみようと思います。(クリックで拡大)






















M向けゲームではないですが、受身主体のシーンもいくつかあります、このように女の子に好き勝手サービスされちゃう系ですね。
この頃からこういったシチュに筆が進むのではないかと思ったので次に生かせないかなとも思ったわけですが。

このゲーム作った理由はツクールサンプルキャラのピンクシーンを作りたいという個人的な願望で作ったわけですが、達成感はありました。
なのでDLSITEの新着RPGとかでもそういったサンプルキャラがやられる系のゲーム見るとワクワクしてくるのですが。

いつかはツクールサンプルキャラだけではなく、許可が下りるならツクール素材配布しているキャラ達を登場したエロRPGなども手がけてみたいとは思うのですが。
そんな中、一昨年出たスィールド・カラミティは本当にド・ストライクでした。(自分が書いた感想記事

最近では、神話伝もその傾向らしく登場人物の中には見覚えある子がチラホラと…
今年はROBFもアルカナも完結予定となりますので、来年からは真新しい気分で新規プロジェクトを立ち上げる事になりそうです。

ランパスの話に戻りますが、登場ヒロインの一人ニフォーの回想に出てくる某先輩

後姿だけですが、紫の帽子…はて…






一体何者なのだ。






世界感が同じというのでそういった自己満足的な設定や伏線も盛ってますが、ランタイムパスタードの方も余裕があれば万人受けするゲーム性にしての続編とかも考えているのですが。
まずは、ROBFとアルカナの完結を今年の目標にしていきたいと思います。




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アスガル騎士団 2015/06/13 23:48

【ROBFEOY】乳の日なのでアニメーションサンプルとか

前回が正式タイトル発表だったので引き続き情報を出していこうと思います。
ネタが尽きたらまだ小出しペースに戻るかもしれないですが。


※クリックで拡大します
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以前書いたようにアニメーションのサンプルをペタリと。
忍者子ちゃんの騎乗位犯しモーションですね。
乳の日なので揺れているモーションを選定しました!

EOYはこんな感じで動きます、S4Uの時点で「これ以上動かせるかなー」と思っていましたが、結構頑張りました!
労力は倍以上ですし、描く方も相当の苦労をしている筈です。
S4Uは1往復、5枚のアニメ枚数でしたが、EOYは7枚に増量しました…フォルダの中がパンパンだぜ。

そんなこんなで、進捗率ももうちょいで50%…折り返し地点ですね、残りは中ボスとか大ボス系なので実質残り60~65%はありそうです。


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アスガル騎士団 2015/06/06 00:56

【ROBFEOY】ジュノー編改め正式タイトルについて







これまでジュノー編(仮)でずっと発表してきましたが、正式タイトルはROBFEOYとなりました。
エピソード・オブ・ジュノーの頭文字並べました。
ジュノーについてはJUNOなのかYUNOなのか曖昧ですが、S4Uの最後にYUNOって書いちゃったし、タイトルだけでしたら、既にあの時発表していたのですよね。

…と言う訳で今後はEOYと言うタイトルで色々情報を書いていけたらと思います。
発売予定は2015年内予定目処で!
家庭用ゲームをやりすぎなければ何とかなると思いますが、モーション組みの進捗は一ヶ月結構頑張って33%、後二ヶ月同じ作業やった後に本編製作ですかね、シーン、バランス、台本はまだですが、それ以外のアイテム設定やマップ組み、スキル設定は終わっているのでそれがどう影響するかです。

進んでないように見えても、S4U規模だったらとうに完成してるんじゃないかと言うボリュームですし、単純に前作の2倍ぐらいのボリュームはあるかと思います。

ストーリー的には初代の正式な続編となるので、あれから初代主人公が北の大陸に足を踏み入れる話ですね、そこで師匠の行方を追いながら、謎の霧の正体や暗躍する某企業との戦いに巻き込まれていく感じですが。
S4Uのラストとも関わってくるので、行方不明になった前主人公がどうなったか、何故あの時コモドに流されたのか…なども明らかになります。

モーション組みは二ヶ月まるまるやるというわけでもなく、どこかしらでストックしている敵グラが追いつくと思うので、そこら辺になったら一旦中止して、体験版の用意や、S4Uの追加アプデの話とかもしていきたいと思います、丁度一周年がキリがいいですが、それやる暇あったら本編やれよ…と言うかもしれないですが、そこら辺は支障でない程度にまとめると思いますので、今後ともよろしくお願いします。

おまけ
忍者ちゃんの待機モーションとか、小物はこんな感じで動きます。








追記

←因为我不若干欢迎以喜感觉代表的百度的伙伴的他们是盗贼集团所以 by挙報





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