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2019年 11月の記事 (11)

進捗日記 - STGキャラ・イラスト部分(うささ立ち絵)

今日の進捗

ミニゲーム枠も終わったので遅ればせながらSTGのほうの作業に戻ってます


ひさびさのイラスト作業だとペンがぷるぷるしちゃいますね😇
1キャラ描いてだいぶ感覚が戻ってきました・・・🖊🐇


というわけで今回はうささちゃんの立ち絵です

前と同様もちろん立ち絵も差分があります!
(前が結構昔なので覚えてるかわからないけど;


ドットの時と同じく、服2種・下着・裸・ボテです!

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うささちゃん立ち絵(デフォルト衣装・差分衣装・下着・裸・ボテ腹)

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進捗日記 - 11月ミニゲーム枠 とりあえず完成

今日の進捗

ミニゲーム枠の作業がようやく終わりました😇

2体目の被害者(敵)を組み込んで
とりあえずクリアとゲームオーバーをつけました



敵をどんどん倒していって 右上の敵数を0にすればクリアです(20体)
クリアしたらクリアタイムの詳細が表示されます

ちなみにエッチ中はタイムは(たぶん)ちゃんとストップしますんで;




えっちシーンの内容とかは公開日の15日にちらみせします!
プランでGIFループファイルも入れようかな・・・

あと、とりあえず動作確認だけできるバージョンも公開しようかなーと思ってます


製品版化するかどうかは・・・うーん・・・今後の気分次第ですかね(



次回からはSTGゲーのCG作業です!!

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進捗日記 - 11月ミニゲーム枠 敵とかHとか

今日の進捗

プレイヤーは描き終わったので
敵モンスターとHドットを描いていました

これでようやく今回使うメインのグラフィック部分がそろいました・・・




さてここからゲームを組み立てていきます・・・
といってもシステムいろいろ加えることはできないので戦ってHするくらいですが;


戦闘について

攻撃は 弱・強攻撃 が地上・空中でいまのところ合計4つです
攻撃して敵のHPを0にするとダウンします(ここまではうさ島と同じですね;

ダウンした敵は2種類の方法でトドメをさせます

・テクノブレイク
 倒した敵を弄んで精液を絞りつくして倒します
 2回射精させてから、体位などを変えてまた2回射精させます
 H中が結構ながいです、一応とばせるようにはしてます

・惨殺
 ダウンしてる敵に強攻撃で追撃すると木端微塵にして殺せます


敵すべてを殲滅するとゲームクリアって感じにしようと思ってます


次回はもう1体の敵のほうを実装・ひとまず完成


という予定です!!

現時点で月1でやるミニゲームの作業量をだいぶ超えてる気がするので(主にプレイヤーのドットで)今月の残りはいろいろ急いで作っていきたいですね;

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進捗日記 - 11月ミニゲーム枠 キャラ基本動作②

今日の進捗

引き続きミニゲーム枠のプレイヤーの基本動作を描いて作ってます




ひとまず今回使う基本動作は描き終わりました

前回のモーションの清書+ジャンプ系の追加です

空中は割とシンプルな感じ


ちなみに歩行も走り始めとブレーキモーションを追加してます
これだけでちょこっとぬるぬる度が増しますね


まだちょっと雑感はありますがとりあえずこんなかんじです・・・!


次回は2・3体、敵キャラを作っていきます
3体はちょっときついかも・・・;(もう8日だし;;

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進捗日記 - 11月ミニゲーム枠 キャラ基本動作①

今日の進捗

ちょこっとおでかけが続いてました;

今月はミニゲーム枠が手こずりそうで時間がなさそうなときにかぎって
予定が入っちゃいますね😇


さて、もしかしたら新作になるかもしれないミニゲーム枠です

兎にも角にもメインキャラがいないことには何もできませんので
キャラのモーションをモリモリつくっていきます


ひとまず待機モーション


待機モーションって地味ですがなかなか難しかったりしますね・・・(個人的に

清書はまだしていないですが
歩行モーション、弱攻撃・強攻撃モーションも大まかに作りました

なめくじ君はサンドバック替わりです



残りの基本モーションはジャンプ、ジャンプ弱攻撃・強攻撃まで作ろうと思ってます

時間がないので、服はつけれないですねタブン・・・



キャラが作り終わったら敵を2・3種つくって エッチモーションを作って・・・という感じ
ゲーム性の部分は戦うだけのみになっちゃいそうですね;

実際に新作として作る場合はその時にもっとゲーム性を加えていこうかなと思います

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