新たなバグと格闘しながらとにかくステージつくり
同じようなステージが続くだけだとマンネリ化しますので
敵キャラの種類もどんどん増やしております
現在製作中のエリア9-2
破壊不能ステージギミックグラフィック
青いレーザータイプは心を赤いレーザーはHPを奪います
今回は青いレーザータイプが登場
すばやく通過すれば最低限の被害で済みますがなかなかプレッシャーになるかと思います。
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ISAmu.のお部屋 2020/03/31 10:23
同じようなステージが続くだけだとマンネリ化しますので
敵キャラの種類もどんどん増やしております
現在製作中のエリア9-2
破壊不能ステージギミックグラフィック
青いレーザータイプは心を赤いレーザーはHPを奪います
今回は青いレーザータイプが登場
すばやく通過すれば最低限の被害で済みますがなかなかプレッシャーになるかと思います。
ISAmu.のお部屋 2020/03/29 10:00
新しいステージ製作していたら新しいバグが見つかりました
■バグ1 済み
バグ発生源は下からすり抜ける足場に対し
高所落下ダメージ級の勢いが発生した時
1fの間に地面判定を通過してしまう問題
地面判定以外でも同時に制御することでクリア
■バグ2 済み
同時に制御することで新たなバグ
すり抜ける足場で高所ダメージを受けたとき
復帰が上手く機能しない
すり抜ける足場の判定は見た目よりも薄く推定上の1ドットのみ
復帰時の処理中、1ドットをすり抜けてしまう模様
処理の優先度を見直したが改善されず
ここはパワープレイ、復帰の一瞬6ドット浮かす
見えないレベルでジャンプさせてます
結果正常に動作
1fの間に誤差が生じるのならば 1f以上稼ぐ なんとも強引な処理ですが
上手く行ったので良しとします
ISAmu.のお部屋 2020/03/26 19:50
ステージの構築状態を数値化して見ました
かっこは左から
(ステージAの進行度 / ステージB / ステージC / ステージD )
100 は構築出来てプレイできる
5 は素材は揃っている、構築待ち
0 は素材をこれから作る段階
序章
(100)
エリア1チュートリアル
(100/100)
エリア2
(100/100/100)
エリア3
(100/100/100/100)
エリア4
(100/100/100)
エリア5
(100/100/100/0)
エリア6
(100/100/100)
エリア7
(100/100/100)
エリア8
(100/100/90)
エリア9
(90/10/100/100) ←今ここ 次のとりあえず動く版
エリア10
(5/5/5)
エリア11
(5/5/5)
エリア12
(5/5/5)
エリア13
(5/5/5)
エリア14
(10/5/5)
-------------アーリーアクセス版区切り-----------------
エリア15
(5/5/5)
エリア16
(5/5/5)
エリア17
(5/5/5)
エリア18
(5/5/5)
エリア19
(5/5/5)
エリア20
(0/0/0)
エリア21
(0/0/0)
エリア22
(0/0/0)
ISAmu.のお部屋 2020/03/23 02:17
次回は雨桜ステージのボスまでの道中長くなります
仮で埋めている超ショートステージ穴埋め中
ISAmu.のお部屋 2020/03/21 17:14
これらは初期状態ですので、脇道や隠し通路を後々実装していきます